GlowEffector的应用
●针对光源进行个别设定
选择欲设定的点光源、聚光灯、配光,从浏览器的「信息」弹出菜单中选择「发光效果器的光源属性...」后,将显示「GlowEffector 设定」视窗。此视窗中可针对各个光源进行设定。
◆「GlowEffector 设定」视窗
- 「增加镜头眩光」复选框
- 设定是否在光源显示镜头光晕。勾选时显示镜头光晕。
- 「增加光线」复选框
- 设定是否在光源显示光线。勾选时显示光线。
- 「增加眩光重影」复选框
- 设定是否在光源显示光晕鬼影。勾选时显示光晕鬼影。
●与画像合成
如欲在既有画像中新增镜头光晕,则使用「背景」功能非常方便。
- 在所使用的图片尺寸设定渲染尺寸,在背景设定图片并渲染。
- 在「GlowEffector」视窗中进行镜头光晕设定,并重新渲染。
此外,使用图片视窗的「合成」功能也可以与既有的画像合成。
●与无限光源的眩光并用
当在光源前有物件时,勾选「忽略屏蔽」复选框以描绘镜头光晕。此时在物件的前面描绘镜头光晕。由于无限光源的眩光将描绘在物件的背面,因此如果以GlowEffector的光晕取代无限光源的眩光作为使用时,将以镜头光晕描绘魅影及光线,并且可在物件的背面描绘眩光。
- 由于物件在光源的前面因此不会描绘镜头光晕。
- 勾选「忽略屏蔽」以描绘镜头光晕。在物件前描绘光晕。
- 使用镜头光晕开启「无限光源」的「眩光」。
- 开启无限光源的眩光。
- 仅使用镜头光晕开启鬼影并进行渲染、合成。
●与点光源体积光照的并用
在光源使用点光源,将设定好体积光的物件作为光晕使用,可制作实际上比光晕更能照亮周围的镜头光晕。
- 在狼牙棒的顶端配置点光源。
- 在点光源设定体积光。照亮周围。
- 设定镜头光晕并进行渲染、合成。
●在光源前有透明体时
光源前的物件为透明体时,与其透明度成反比,镜头光晕的亮度越弱。
(左起透明度 0.0、0.5、1.0)
●镜头眩光的动画
在已设定各种光源移动的场景中设定GlowEffector并进行动画渲染,镜头光晕也会配合光源变化其位置及魅影的距离等在动画中呈现出来。也对应依据光源关节的亮度变化。