FogPlus的使用方法
在FogPlus功能中,对应不同用途有几个使用方法。理解各自的特性,可更有效率地制作图片。
●作为效果器使用
此为从渲染设定「效果」标签中的「效果器」弹出菜单中选择「FogPlus」的方法。
与一般其他的效果器一样,基于渲染执行前的各种设定效果,自动套用在渲染执行后的画像上。
- 开启欲加上雾效果的场景,或直接建立。
- 从「渲染」选单中选择「渲染设定」。
- 从渲染设定「效果」标签中的「效果器」弹出菜单中选择「FogPlus」。
- 点击在「效果器」弹出菜单旁边的「设置...」按钮。
将显示「FogPlus」视窗。进行各项目的设定。
参照 FogPlus参考资料
当场景中存有渲染图片时,可于预览显示图片,进行各项目的设定。当未存留渲染图片时,于预览中不会有任何显示。在此情况下,请先在「效果器」弹出菜单中将「FogPlus」选为「无」并进行渲染后,进行步骤4。
- 点击「FogPlus」视窗的「确定」按钮。
- 点击图片视窗的「渲染」按钮,进行渲染。
- 结束渲染后,在「FogPlus」视窗中设定好的雾将套用于图片上。
由于此方法在各画格执行渲染后将自动进行处理,因此主要在制作动画时非常方便。
●作为单独效果器使用
此为针对维持Z值渲染的画像,从图片视窗的右键选单(右键(Win)|[Ctrl]键+点击(Mac)的显示选单)中选择「FogPlus」的方法。
针对结束渲染的原画像(未套用雾的画像),在预览中一边确认效果并进行调整,可重新套用雾效果。
由在原画像渲染后储存场景,重新开启场景后不用重新渲染,便可重做效果。
- 开启欲加上雾效果的场景,或者直接建立。
- 从「渲染」选单中选择「渲染设定」。
- 勾选渲染设定「多通道渲染」标签中的「Z值」复选框。
- 从「渲染」选单中选择「渲染」,渲染场景。
显示在图片视窗中渲染的图片。
- 图片视窗的图片在显示的地方右键(Win)|c+点击(Mac)从显示的右键选单中选择「FogPlus」。
将显示「FogPlus」视窗。进行各项目的设定。
参照 FogPlus参考资料
- 点击「FogPlus」视窗的「确定」按钮。
在「FogPlus」视窗中设定好的雾套用至图片上。
此方法由在渲染原画像后储存场景,重新开启场景后不用重新渲染便可重做效果,因此主要在制作静止画时非常方便。
●进行项目的动画设定
项目中包含「使用关节」时可设置专用的关节「FogPlus控制器」,将其值沿着时间轴变化(动画)。「FogPlus控制器」从工具箱的「部件」工具中选择「FogPlus控制器」后便可制作。
- 开启欲加上雾效果的场景,或者直接建立。
- 浏览器未显示时,从「显示」选单中选择「浏览器」,将显示浏览器。
- 从工具箱「部件」标签的「插件模块」群组中选择「FogPlus控制器」。于场景新增「FogPlus控制器」。
标准雾部件的「发生距离[m] FP」「饱和距离[m] FP」「饱和浓度 FP」以及地面雾部件的「上限高度[m] FP」「下限高度[m] FP」「饱和浓度 FP」为可动画的项目。 - 从「显示」选单中选择「动画」,将显示「动画」视窗。
在「动画」视窗的关节选择库中,和一般关节一并显示「FogPlus控制器」的各关节名。
- 将各关节的关节值作为动画。
参照 关于在「动画」视窗中的动画设定,请参考「Shade3D 帮助」及参考资料说明的「动画编辑器」窗口。
- 从「渲染」选单中选择「渲染设定」。
- 从渲染设定「效果」标签中的「效果器」弹出菜单中选择「FogPlus」。
- 点击「效果器」弹出菜单旁边的「设置...」按钮。
将显示「FogPlus」视窗。进行各项目的设定,勾选在「FogPlus控制器」关节中设定好动画项目的「使用关节」,点击「确定」按钮。
参照 FogPlus参考资料
- 从「渲染」选单中选择「动画渲染」。
- 开始动画渲染。
参照 关于动画渲染,请参考「Shade3D 说明」及参考资料说明「动画编辑器」窗口。