模糊效果
模糊效果为在动画渲染时将前画格的画像与目前画格的画像自动合成的效果功能。
由从渲染设定的「效果」标签中的「效果器」弹出菜单选择「模糊效果」,模糊效果方为有效。
透过使用模糊效果,可模拟呈现出物体以高速移动时所产生的模糊、残影效果。模糊效果使用藉由后处理添加模糊效果。因此,在渲染各画格时与平常一样以无模糊效果的状态进行渲染计算,每当结束渲染各画格时将自动唤出模糊效果,透过二次元的画像合成处理在渲染画像上添加模糊效果。
●「模糊效果」视窗
由点击「效果器」弹出菜单右侧的「设置...」按钮,显示「模糊效果」视窗,并可进行模糊效果的各种设定。
◆「运动模糊」群组
- 「类型」弹出菜单
- 选择重叠前画格的画像时的浓度。「平均」即为平均所有残影的浓度。「渐进」即为越旧的残影合成得越淡。
- 「延续帧」文字域
- 设定合成残影的张数。例如设定为5时,包含目前的画格在内合成5个画格的画像。
TIPS 当延续帧的设定值越大,则合成的各个画像浓度越低。如将延续帧设定为较大的值、浓度设为「渐进」,有时可能会几乎看不见旧画格的残影。此外,从动画的开始画格到多个画格之间,由于过去画格的画像只会存在于延续帧中设定的画格数,因此只会发生比在延续帧设定的数量更少的残影数。
- 「采样」弹出菜单
- 可多重化合成残影的处理。当采样的设定为「1x」时,从目前画格到仅延续帧数前的画格单纯地合成画像。当采样的设定值越大,个别画格的画像浓度则越低。请考虑与延续帧之间的相关性后在决定设定值。
◆「模糊适用范围」群组
- 「开始帧」「结束帧」文字域
- 可设定套用模糊效果的画格范围。在初始设定中,将自动反映于Shade3D「动画」视窗的「动画设定」中的「开始」「结束」文字域所设定的值。由于模糊效果使用比目前的画格更前面的多个画格画像,在开始画格不进行残影合成,从其下一个画格渐渐地增加合成的残影数。即便变更初始设定,在开始动画渲染后的画格不会发生残影。