Shade3D帮助 [目录]

DepthPlus的设定方法

● 开启DepthPlus

DepthPlus在勾选[渲染设定]的[多通道渲染]标签「Z值」复选框后,针对渲染的图片进行处理。

DepthPlus的像素深度在64bits以上时可呈现平滑的的景深变化。

  1. 显示图片视窗,并显示「渲染设定」。
  2. 选择「图片」标签的像素深度为「64bit」或「128bit」。

    勾选「多通道渲染」标签的「Z值」复选框。

● 静止画的设置

◆设定DepthPlus

  1. 在设定Z值和像素深度并渲染后的图片视窗上鼠标右键点击(Win)|control+点击(Mac),显示右键选单后,选择「DepthPlus...」。
  2. 透过[渲染设定]设定时,从「效果」标签的[效果器]弹出菜单中选择「DepthPlus」,点击[设置...]按钮。

◆设定参数

  1. 在[DepthPlus]视窗内,设定各参数。各参数的设定在执行DepthPlus之前可于[DepthPlus]视窗左侧的[预览]视窗中确认。

    勾选[自动预览]复选框后,对应参数的变更,自动更新预览视窗。

    注意 当不存在渲染图片时,即使从[渲染设定]的[效果器]弹出菜单中选择「DepthPlus」,在[预览]视窗内也不会显示图片,因此无法制作使用「DepthPlus」处理的预览。
    重要 透过[图片]视窗进行显示和设定的[DepthPlus]参数,与从[渲染设定]的[效果器]弹出菜单中选择并显示的[DepthPlus]视窗的参数设定连接。

◆在预览视窗中建立焦点物体

 于[预览] 视窗内建立作为焦点位置的物体。

  1. 制作渲染图片,点击[预览]视窗内图片的任意地点。

    注意 当点击预览视窗内的背景部分时,不建立[焦点物件]。本例中在水面上以漂浮的球体设定为焦点物件。

  2. 将显示「是否建立焦点物体?」的确认视窗。点击[确定]按钮后建立焦点物件。

    参照可事先透过工具箱在图面上建立焦点物件。
    从工具箱[建立]标签的[插件模块]群组中选择[DepthPlus焦点物体],在欲建立图形视窗的位置拖曳并建立。

◆变更焦点位置

  1. 如欲变更焦点位置,在[预览]视窗内点击欲成为焦点的位置。

    重要 点击预览视窗内变更焦点位置时,连动并移动在图形视窗内透过DepthPlus焦点建立工具设定所建立之焦点位置的球体物件。作为物体的球体物件不会移动。需使用移动工具进行移动。

  2. 确定设定后点击[确定]按钮,执行DepthPlus处理。

    (DepthPlus处理前的画像)

    (DepthPlus处理后的图片画像)

● 制作动画时的设置

DepthPlus对应动画。

◆制作动画

  1. 制作用于控制参数的关节时,由从工具箱[部件]标签的[插件]群组中针对选择「DepthPlus控制器」所建立的关节进行动画设定,可动态变换各参数。

    (制作关节时的浏览器画面)

◆设定动画

  1. 从[显示]选单中选择[动画编辑器],将显示动画设定视窗。在动画设定视窗中将显示作为关节的对应参数「光圈(F值)/前景景深/后景景深」。

    针对作为关节的对应参数,可进行动画设定。

◆设定DepthPlus

  1. 从[渲染设定]的「效果」标签[效果器]弹出菜单中选择[DepthPlus],点击[设置...]按钮。
  2. 将显示[DepthPlus]视窗。设定各参数,点击[确认]按钮。

◆制作动画

  1. 在[渲染设定]中进行其他设定后,从[渲染]选单中选择「动画渲染...」,执行动画的制作。
    每当结束各画格的渲染时将套用DepthPlus。

参考 如将设定焦点的物件包含在直线移动等关节中进行动画设定,便可制作焦点移动的动画。

Copyright © 1986-2024 FORUM8 Co., Ltd.