自由曲面变形的使用方法
- 选择自由曲面变形的物体。
注意 可自由曲面变形物体的种类,是线物体/自由曲面/多边形网格。不对应扫掠体和旋转体。另外,由于不支持多重选择,请将多重物体/部分集中到一个部分,将其部分作为变形对象。(路线部分不适用)
- 点击工具栏「编辑」中的「线」按钮,「插件」组中选择[自由曲面变形:准备...],显示[自由曲面变形:准备]对话框。
这里,设置扫掠方向和扫掠方向的分割数。
参照 [自由曲面变形:准备]对话框
参考 [工具]菜单和图形窗口背景菜单的物体编辑子菜单中也可以选择[自由曲面变形:准备...]。 -
自动创建成为变形框的筒状自由曲面,变形准备完成。在准备动作中,在Shade3D的信息窗口依次显示处理中的物体/部分的名称
。
变形方面,利用这个筒状物体的侧面(相当于变换四角形的扫掠体得到物体的侧面的开合线物体)。 - 任意编辑变形用自由曲面。选择方向和交叉方向的线物体都包含着接线手柄,可随意编辑。
注意 变形用的自由曲面不能添加或删除要点,所以设置[扫掠方向的分割数]时请注意 。
- 变形用自由曲面的编辑完成后,实行变形处理。在选择构成变形用自由曲面或变形用自由曲面的线物体的状态下,单击工具栏的「编辑」标签的「线」按卡,从「插件」组选择「自由曲面变形:实行」后,开始变形处理。
参考 [工具]菜单和图形窗口背景菜单的物体编辑子菜单中也可以选择[自由曲面变形:实行...]。
变形处理的执行中,在Shade3D的消息窗口依次显示处理中的物体/部分的名称。
- 变形用自由曲面的编集和变形的实行可以反复执行。每次执行时,重新生成变形后的物体。
变形前
变形后(※隐藏了变形前的物体)
(进行2次变形时的浏览器。新做的变形排名靠前。)
参考 如果知道自由曲面变形所得到的物体不会再变形了,则可以从变形部分中取出变形后的物体,删除变形用部分。另外,想要变形前的物体时,请从变形前的物体部分中取出原始物体,删除变形用部分。