Shade3D帮助 [目录]

自由曲面变形的使用方法

  1. 选择自由曲面变形的物体。

    注意 可自由曲面变形物体的种类,是线物体/自由曲面/多边形网格。不对应扫掠体和旋转体。另外,由于不支持多重选择,请将多重物体/部分集中到一个部分,将其部分作为变形对象。(路线部分不适用)

  2. 点击工具栏「编辑」中的「线」按钮,「插件」组中选择[自由曲面变形:准备...],显示[自由曲面变形:准备]对话框。


    这里,设置扫掠方向和扫掠方向的分割数。

    参照 [自由曲面变形:准备]对话框
    参考 [工具]菜单和图形窗口背景菜单的物体编辑子菜单中也可以选择[自由曲面变形:准备...]。

  3. 自动创建成为变形框的筒状自由曲面,变形准备完成。在准备动作中,在Shade3D的信息窗口依次显示处理中的物体/部分的名称 。



    变形方面,利用这个筒状物体的侧面(相当于变换四角形的扫掠体得到物体的侧面的开合线物体)。
  4. 任意编辑变形用自由曲面。选择方向和交叉方向的线物体都包含着接线手柄,可随意编辑。

    注意 变形用的自由曲面不能添加或删除要点,所以设置[扫掠方向的分割数]时请注意 。

  5. 变形用自由曲面的编辑完成后,实行变形处理。在选择构成变形用自由曲面或变形用自由曲面的线物体的状态下,单击工具栏的「编辑」标签的「线」按卡,从「插件」组选择「自由曲面变形:实行」后,开始变形处理。

    参考 [工具]菜单和图形窗口背景菜单的物体编辑子菜单中也可以选择[自由曲面变形:实行...]。

    变形处理的执行中,在Shade3D的消息窗口依次显示处理中的物体/部分的名称。


  6. 变形用自由曲面的编集和变形的实行可以反复执行。每次执行时,重新生成变形后的物体。
    变形前

    变形后(※隐藏了变形前的物体)


    (进行2次变形时的浏览器。新做的变形排名靠前。)

参考 如果知道自由曲面变形所得到的物体不会再变形了,则可以从变形部分中取出变形后的物体,删除变形用部分。另外,想要变形前的物体时,请从变形前的物体部分中取出原始物体,删除变形用部分。

Copyright © 1986-2024 FORUM8 Co., Ltd.