Shade3D帮助 [目录]

照片建模参考

●「图片列表」组

进行照片画像的管理。

「读取」按钮
将图像读取为Shade3D的主视图。显示在载入的图像在列表框中。
如果删除了读取的图像,图像中设置的信息也会一起被删除,所以建议事先决定要使用的图像,以避免删除,然后只读必要的图像。
「删除」按钮
删除列表框中选择的图像。作为Shade3D的主图像被读入了的图像也被删除。
同时,每个图像被配置的面信息,自动信息也被清除。
「列表框」
列出已载入的图像。列表框选择被选择的图像选择了窗口右面的「建模」选项卡的时候的预览区域显示。
「使用三维复原」复选框
开启后,打开的图像中指定的屏幕信息用于三维还原。
「基准平面」标记
在指定了基准平面的图像中,在图像名的开头显示“*”标记。

●面列表

管理在图像列表中选择的图像中指定的表面或辅助线。

「复制」按钮
复制列表框所选的面。
「粘贴」按钮
将复制的表面粘贴在列表框的选项目的下。
「删除」按钮
删除在列表框中选择的表面。
「列表框」
显示在图像列表的列表框被选择的图像分配的表面或者辅助线的信息。
在列表框被选择的表面或者辅助线,选择了窗口右面的「建模」选项卡的时候的预览区域也成为选择状态。在预览区域选择了表面或辅助线的情况下,列表框的项目也变成选择状态。另外,要更改项目目的ID和名称,请双击列表框的项目后在显现的“面信息”对话框进行。

引用 「面信息」对话框

「面/辅助线显示」复选框
开启后,选择卡时预览区域会显示面。
开/关只显著的切换性,在三维复原时全部的面的时候被估计使用。
「ID」
指定从“0”开始的ID。在基准平面上分配“0”号。ID是所有已载入图像的序列号。
「反映所有画像」复选框
面显示的开/关联动所有画像。

●操作命令

面配置的工具。

「line」按钮
按照预览区域的面或者辅助线选择。
也可以从空白处拖动到矩形区域。[Shift]按键追加选择。按面或辅助线键,可以移动选定的面或辅助线。
「point」按钮
选择预览区域的面或者辅助线的顶点。
也可以从空白处拖动到矩形区域。[Shift]按键追加选择。拖动顶点的话,能移动被选定的顶点。
「s-all」按钮
按照预览区域的面或者辅助线全部选择。
「undo」按钮
取消之前的操作。最多可以取消100次。
当从Shade3D浏览器的选择物体重新载入属性信息时,或者从图像列表中删除图像时清除。
[Ctrl]键+[Z](Win)|[Command]键+[Z](Mac)键的快捷键也可以执行。在「△Shade」按时读入信用卡后,历史记录将全部清除。
「redo」按钮
重新执行已取消的操作。最多可执行100次。
[Ctrl]键+[Y](Win)[Command]键+[Shift]键+[Z](Mac)键的快捷键也可以执行。在「△Shade」按时读入信用卡后,历史记录将全部清除。
「r-face」按钮
在预览区域以逆时针方向指定4点,配置基准平面。
选择后,在显示区域显示「基准平面作成」组。基准平面必须是三维空间上4个角为90度的“长方形”或“正方形”。另外,必须在所有图像上指定基准平面。三维复原的精度与图像上指定的基准平面大小成比例。
「基准平面作成」组
基准平面固定为「ID」为「0」,顶点的数量固定为4点。此参数不能更改。
「face」按钮
基准平面以后的「ID」配置「0」号以后的面。选择的话,在显示区域「创建面」组显示。
「创建面」组
「顶点数」弹出菜单
从「三角形」「四角形」「多角形」中选择制作的面的顶点数。
在预览区域选择的顶点数单击的话,面被配置。在预览区域用鼠标双击鼠标,或者按“Enter”键进行表面配置。
「指定面ID」弹出菜单
从「未设置ID」「面ID」选被分配在表面的ID。 
「ID未设置」
配置面时,ID变成“?”,之后就可以分配面ID。ID不属于三维复原的对象。
「面ID」
在文本框中生成指定的ID面。
不改变ID而放置表面的话,上次放置的位置就会被删除,重新放置在新放置的位置。
「p-add」按钮
在已配置的面上追加顶点。点击预览区域配置的面部的棱线追加顶点。
在成为复数的表面的境界的棱线上单击了的话,在复数的表面追加顶点。基准平面的情况不追加4点以上的顶点。
「p-del」按钮
删除已配置的顶点。点击预览区域配置的面的顶点删除顶点。
删除的话顶点变成3点以下的情况不被删除。选择的话「顶点的删除」组显示。 
「del.」按钮
在预览区域中删除所选的全部面或者辅助线。
「rev」按钮
使在预览区域被选择的全部的顶点的排列逆转。
「snap」按钮
面作成配置顶点时,或移动时使顶点同时吸附。
「start」按钮
指定构成面部的顶点的起点。
点击此卡后选择预览区域的顶点时,以被选择的顶点为起点重新配置构成面的顶点。
「faceID」按钮
变更预览区域只1个被选择的面的ID。
选择「面ID的变更」组显示。
「面ID的変更」组
输入变更为文本框的ID,按「变更」记号变更面ID。
面创建时成为“?”的面部ID也在这里变更。
「info.」按钮
选择「对象信息」组。
「对象信息」组
在预览区域只选择1个,显示顶点数和面ID。
「guide」按钮
创建面作成的辅助线。
点击该按钮后,点击预览区域的2处,用黄色的线描画2点的延长线。点击的两点是制作面时的抓图。

辅助线不成为三维复原的对象。辅助线的延长线上的消失点和隐藏在物体后面的消失点作为判断的辅助使用。
用于在图像上没有明确的表面的宽广的范围内配置辅助线,从辅助线之间的交点制作宽广的范围的基准平面等用途。

辅助线可以在界面列表进行管理。
「opt」按钮
指定作为Shade3D的多边网状物输出被三维复原了的立体的大小的信息。
选择后显示「输出选项」组。
「输出选项」组
「形状大小」文本框
指定与三维复原的立体物体外接的弹簧盒的XYZ方向的长边尺寸。输出最长的边与指定的尺码一致。
「材质」文本框
指定给三维复原的立体物体的质地尺尺寸。如果您读取的图像精度高,质量精度会随着指定大值而提高。指定的值越大,质地的生成就越需要时间。另外,在照片建模的「3D视图」选项卡的预览中,质地尺尺寸固定在512上,不反映「质地」文本框的值。

●「三维复原」按钮

根据配置了的表面的信息推定三维,制作立体。成功的话「3D视图」选项卡物体3D化被显示。

●其他选项

设置其他选项。

「复原基准平面」复选框
三维复原时基准平面也作为构成立体物体的表面复原。
基准平面被用于三维复原时的三维推定,不过,作为构成立体物体的表面不被使用。如果想把基准平面作为atari使用,请关闭。开启后基准平面的分的质地也变得不被生成,其他的表面的质地精度成为那个的分量的提高。
 
「复原后再投影」复选框
三维复原后所创建的立体是如何制作面部,从立体再投影现在显示的图像,用红色显示面。对于所有图像,红色显示的表面与排列的表面之间的偏差越小,3D重建越精确。
再次投影不显示红色线条 。
「透明度」滑块,文本框
指定所选图像的透明度。配置面和辅助线难以看清时使用。指定每个图像的透明度 。

●设置的保存/读取

「自动更新」复选框
开启后,照片建模的操作,由Shade3D的浏览器选择的部分的定制属性自动保存。另外,如果进行三维复原成功,则在选择部分内生成立体物体为多边网状物。
「▼Shade」按钮
按照目前的设置信息,作为Shade3D的浏览器被选择的部分的定制属性保存。
「▲Shade」按钮
Shade3D浏览器中选择的部分自定义属性读取设置。如新建的部分,不存在属性的情况下,照片建模内的信息将被清除。

●「建模」选项卡

显示建模操作区域。

「预览区域」
显示被读取的图像,基准平面,面,辅助线,再投影面等 。
「手」
将预览区域上下左右滚动。在预览区域中的“空格”键+拖曳,或者“箭头”键也可以执行同样的操作。
「缩放」
缩放预览区域。鼠标滚轮的旋转,或者“Shift”键+“上下箭头”键也能进行同样的操作。
「旋转」
旋转预览区域。
「重置」
取消预览区域的手和缩放等的操作还原到初始值。

●「3D视图」选项卡

显示3D视图区域。

「预览区域」
显示三维复原的立体和网格。
「手」
预览区域上下左右滚动。预览区域的「空格」键+拖动,或者「箭头」键也能进行同样的操作 。
「缩放」
缩小预览区域。鼠标滚轮的旋转,或者“Shift”键+“上下箭头”键也能进行同样的操作 。
「旋转」
旋转立体物体。预览区域的「空格」+「Shift」键+拖曳也能进行同样的操作 。
「重置」
取消与预览区域相关的手和缩放等操作,以初始值进行显示 。

●其他

浏览器上的照片建模信息
照片建模的信息,作为部分的自定义属性,被三维复原了的立体作为多边网状物被保存。保存自定义属性的部分标签为“[Photo Modeling]”。被部分内保存的多边网状物总是1个,如果被变更了一旦被清除,再次被保存。
用照片建模读入了的图像,以及三维复原后分配的质地图像作为主图象被保存。读取的图像文件名将成为主图象名,三维复原后分配的质地图像将成为“texture”的主图像名。
三维复原物体的质地
三维复原后分配的质地图像,每三角形或四角形被1张的图像铺设。
如果存在多边形,则配置在质地下1/4区域。由于没有多边形的效率高,所以尽量用三角形或四角形制作面更有效率。
面的作成条件
1个方面,最低在2个图像上也需要以同样的ID存在。另外,当被摄体不是单纯的立方体,而是凸出的物体时,会产生照相机角度看不见的表面,但是当隐藏的表面被其他2个以上的图像指定为表面时,在隐藏的表面不需要配置面。
 
  1. 里面隐藏着看不见的不配置面。

  2. 用2个以上的不同的图像,在隐藏的面配置面。

  3. 隐藏的面也被立体化。

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