Shade3D帮助 [目录]

照片建模的使用方法

  1. 工具箱的「生成」选择项卡的「插件」组选择「照片建模...」启动。
    照片建模的窗口打开,浏览器为了将照片建模使用的信息作为属性保存,制作了[Photo Modeling]。

  2. 加载用于立体化的图像。至少需要3张从不同角度拍摄的图像。
    读取的图像作为Shade3D的主图被读取。这里读取了4张图像。





    注意 准备图像时,必须注意以下几点。 
    /摄影时使用同一个照相机
    /以被摄体为中心,用三个方向以上的不同的角度进行拍摄
    /不改变相机焦距、视野角度和缩放值
    /用同样的尺寸摄影
    /不裁剪照片
    /极力抑制相机镜头的歪斜

  3. 在右上角视图控制区域中调整加载图像的位置,大小和旋转,使拍摄对象显示在预览区域的中央。
    拖动每个图标以执行操作。

    (从左开始/手,缩放,旋转,重置)
  4. 对读取的全部图像配置“基准平面”。
    “基准平面”在所有图像中都存在的方面,必须是现实世界的正方形或长方形。启动照片建模时,会选择「rface」工具。选择此工具后,通过在右侧预览区域中逆时针单击4个点来放置参考平面。点击的第一个位置必须在所有标准平面中处于相同位置。这里把上部的表面作为基准平面,最初的单击位置作为「Vue 7」的「7」的文字的上面。




    在设置了基准平面的图像中显示“*”标记。
  5. 对读入的全部的图像,配置基准平面以外的表面。
    选择「face」工具后,逆时针单击右侧预览区域以放置平面。默认情况下,顶点数设置为4,因此如果单击4次,则将放置面。 显示在放置的表面上,表示尚未设置ID。 与参考平面的放置一样,每个面的第一个点击位置必须相同。



  6. 在配置的面设置ID,设置面之间的关联。
    ID必须全部用目标图像共同。譬如,在现实世界成为正面的表面作为「1」的情况,用正面被摄影的全部的图像,必定在「1」里(上)设置被正面配置了的表面的ID。在示例中,正面ID为“1”名称为“front”,右侧为“2”名称为“right”,左侧为“3”名称为“left”,后侧为“4”名称为“rear”。ID的设置,必须用复数的图像使之统一。
    1. 在图像列表框中选择图像。
    2. 界面列表框中“?”双击成为「界面信息」对话框。
    3. 在「面ID」中输入ID,设置名称后按「确定」键。


      被配置的表面,每ID自动地被颜色区分。基准平面为深蓝色,ID未设置的表面为灰色。从1号到8号分别是橙、黄、黄、绿、蓝、紫、桃,从9号开始又是橙色。被选择的面变成红色。



  7. 对全部的图像,在基准平面配置、ID设置的面部配置完成后,用「三维复原」按钮立体化。成功的话,会显示出“完成三维复原”的信息 。

    切换到「3D视图」选项卡,在预览区域立体显现,立体的表面从照片粘贴自动抽出的质地 。

    要旋转立体,请拖动右上角视图操作区域的“旋转图标”。



  8. 完成「▽Shade」按钮的立体输出。
    启动时生成,或者作为现在被选择的「部件」的属性,输出照片建模的信息。如果立体化成功,多边网状物也会被输出到部件内。


    粘贴到3D中的纹理将保存为主图像的“texture”。

Copyright © 1986-2024 FORUM8 Co., Ltd.