照片建模的使用方法
-
工具箱的「生成」选择项卡的「插件」组选择「照片建模...」启动。
照片建模的窗口打开,浏览器为了将照片建模使用的信息作为属性保存,制作了[Photo Modeling]。
- 加载用于立体化的图像。至少需要3张从不同角度拍摄的图像。
读取的图像作为Shade3D的主图被读取。这里读取了4张图像。
注意 准备图像时,必须注意以下几点。
/摄影时使用同一个照相机
/以被摄体为中心,用三个方向以上的不同的角度进行拍摄
/不改变相机焦距、视野角度和缩放值
/用同样的尺寸摄影
/不裁剪照片
/极力抑制相机镜头的歪斜 - 在右上角视图控制区域中调整加载图像的位置,大小和旋转,使拍摄对象显示在预览区域的中央。
拖动每个图标以执行操作。
(从左开始/手,缩放,旋转,重置) - 对读取的全部图像配置“基准平面”。
“基准平面”在所有图像中都存在的方面,必须是现实世界的正方形或长方形。启动照片建模时,会选择「rface」工具。选择此工具后,通过在右侧预览区域中逆时针单击4个点来放置参考平面。点击的第一个位置必须在所有标准平面中处于相同位置。这里把上部的表面作为基准平面,最初的单击位置作为「Vue 7」的「7」的文字的上面。
在设置了基准平面的图像中显示“*”标记。
- 对读入的全部的图像,配置基准平面以外的表面。
选择「face」工具后,逆时针单击右侧预览区域以放置平面。默认情况下,顶点数设置为4,因此如果单击4次,则将放置面。 显示在放置的表面上,表示尚未设置ID。 与参考平面的放置一样,每个面的第一个点击位置必须相同。
- 在配置的面设置ID,设置面之间的关联。
ID必须全部用目标图像共同。譬如,在现实世界成为正面的表面作为「1」的情况,用正面被摄影的全部的图像,必定在「1」里(上)设置被正面配置了的表面的ID。在示例中,正面ID为“1”名称为“front”,右侧为“2”名称为“right”,左侧为“3”名称为“left”,后侧为“4”名称为“rear”。ID的设置,必须用复数的图像使之统一。
- 在图像列表框中选择图像。
- 界面列表框中“?”双击成为「界面信息」对话框。
-
在「面ID」中输入ID,设置名称后按「确定」键。
被配置的表面,每ID自动地被颜色区分。基准平面为深蓝色,ID未设置的表面为灰色。从1号到8号分别是橙、黄、黄、绿、蓝、紫、桃,从9号开始又是橙色。被选择的面变成红色。
-
对全部的图像,在基准平面配置、ID设置的面部配置完成后,用「三维复原」按钮立体化。成功的话,会显示出“完成三维复原”的信息
。
切换到「3D视图」选项卡,在预览区域立体显现,立体的表面从照片粘贴自动抽出的质地 。
要旋转立体,请拖动右上角视图操作区域的“旋转图标”。
- 完成「▽Shade」按钮的立体输出。
启动时生成,或者作为现在被选择的「部件」的属性,输出照片建模的信息。如果立体化成功,多边网状物也会被输出到部件内。
粘贴到3D中的纹理将保存为主图像的“texture”。