关于「Hair」部分的表面材质
毛发沙龙生成的「Hair」部分(毛发)的表面材质「主控材质部件」,在那里被使用的毛发质地的图像将存储在「图像部件」中。
另外,这个表面材料的基本设置及效果设置指定的信息在渲染时或毛发的物体化时生成的物体中被反映。不过,透明度为1.0,背光灯固定为0.5。
根据「毛发质地生成」新追加了毛发质地的情况,表面材质地图作为层被追加。
这个时候,按毛发模式时使用的「图像/漫反射」「图像/透明度」,「图像/凸起」和毛皮模式时使用的「图像/漫反射」4个顺序被存储。按这个顺序保存的话,毛发沙龙自动生成了的毛发质地以外的独自制作了的画像作为毛发沙龙的毛发质地来反映。