切换创建模式
在做毛发(毛发)之前,必须根据需要切换创建模式。
先指定是将纹理设置在长条状的多边形物体上,或是将发梢设成毛发模式,还是将每一根毛发立体化来制作毛发的“毛皮”模式。
●切换创建模式
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从工具箱中「生成」列表的「形状」组选择「球」,创建如下图一样的球。
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在选择生成物体的状态下,单击工具箱的「生成」标签的「插件」组中的「毛发沙龙...」,从显示的弹出菜单中选择「毛发生成」。
- 显示「毛发设置」窗口。 点击「毛发模式」按钮,创建「毛发」。点击「毛皮模式」按钮,创建「毛皮」。
- 根据这个设置,渲染时候被生成的毛发形状不同。在使用毛发编辑中和设置后也可进行切换。请根据用途进行切换。
(渲染结果 左:「毛发」模式,右「毛皮」模式)