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PoserFusion的使用方法

●PoserFusion的基本操作

按以下方式将Poser文件读入Shade3D。

  1. 从「视图」菜单中,选择「PoserFusion」。 出现「PoserFusion」窗口。
  2. 在通过单击「Poser」按钮显示的对话框中,指定Poser的安装位置。

    注意 它是安装Poser的地方(文件夹)。它不是Poser的程序文件(.exe)。

  3. 在单击「打开」按钮显示的「打开文件」对话框中,选择要加载的Poser文件。
    这会将Poser文件的对象加载到Shade3D的视图窗口中。
     
    设置了运动的文件的情况下,在Poser frame 0状态下读取它。
    要播放动画,请参阅加载的Poser文件。 如果删除加载的Poser文件,则运动信息将丢失。

●PoserFusion的应用

这次,将Shade 3D创建的形状加载到Poser中,放置人体模型,然后设置动画。之后,用PoserFusion将文件加载到Shade3D并创建动画。

  1. 使用Shade3D创建一个物体。 根据加载的暂停器的大小,创建了如下所示的椅子。
  2. 以OBJ格式导出创建的椅子并将其加载到Poser中。 在Poser的安装室中,放置人体模型。
    在导出设置中,您可以选中「转换为Poser单位」并通过从Poser的「导入选项」中删除所有检查来调整大小。
    エクスポート


  3. 在人体上设置动画。
  4. 设置完成后,将文件保存为「*。Pz 3」或「*。Pzz」格式。
  5. 使用PoserFusion用Shade3D打开保存的文件。
    从「视图」菜单中选择「运动」以显示「运动」窗口。
    Poser设置的运动将继承并显示在「运动」窗口的活动框中。
    动画编辑器

    由Poser设置的第一帧和最后一帧的姿势分别是「运动」窗口上的关节滑块值的0和1。
  6. 单击播放按钮以检查运动。。
    还可以通过移动关键点来更改时间间隔。
  7. 就椅子和女性不好看,让我们添加一个房间。

     
     

●在边界框中显示对象

要在边界框中显示Poser对象,请选中PoserFusion窗口中的Show in bounding框复选框。

可以通过打开/关闭复选框随时更改显示方法。

 
(左:正常显示右:边界框显示)

注意 当它显示在边界框中时,浏览器上的显示也会更改,并且您无法选择Poser对象的各个部分。 如果要选择单个部件,则需要返回正常显示。

●Shade3D中使用的Poser文件

使用PoserFusion加载到Shade3D中的Poser文件将保留大量数据,包括模型,纹理,关键帧值。

加载的Poser文件的数据被视为多边形网格,但您无法使用Shade 3D编辑暂停或运动本身。

对于直接编辑加载了PoserFusion的对象,在修改动作时,请使用Poser进行编辑,覆盖它,然后单击「PoserFusion」窗口中的「更新」按钮进行更新。 将反映Poser中的编辑结果。

●PoserFusion支持的功能

PoserFusion支持以下功能。 使用PoserFusion,Shade3D可以和Poser协作并共享以下功能。

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