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每个3D工具的场景单位转换

使用Shade 3D和其他3D工具导入和导出物体和场景时,需要考虑场景单元和坐标系。对每种工具/文件格式的转换进行说明。

3D工具的场景信息
每个3D工具的场景中的单位和坐标系统都不同。
某些「场景单位」可以转换默认场景单位中的设置。
「坐标系」是用右手/左手系统表示的3D空间。 在右手系统的情况下,当向上方向是Y轴时,Z轴朝向屏幕的前部延伸。 在左手系统的情况下,当向上方向是Y轴时,Z轴朝向屏幕的里面延伸。
「上方向轴」是在3D空间中上升方向设值的轴。
如果Shade3D的每个部件或关节的转换系数的比例中包含负值,则在导出到其他工具时,曲面可能会反转。 在那种情况下,通过「负刻度平面反转」表示是否有必要明确地反转面部。
3D工具 场景単位 座標系 上方向的轴 按负比例翻转逆转
Shade3D mm 右手系 +Y ---
Unity m 左手系 +Y o
Maya cm 右手系 +Y o
3ds Max inch 右手系 +Z o
iClone (3DXChange) cm 右手系 +Z x
modo 自动转换 右手系 +Y o
Rhinoceros mm 右手系 +Z x
modo的场景单元在单位转换中自动显示。 从Shade3D导入形状时,以mm为单位传递modo的场景单元在单位转换中自动显示。 从Shade3D导入形状时,以mm为单位传递。
从Shade3D导出DXF
DXF格式没有场景单元信息。 有必要根据要输出的3D工具上的单位考虑单位转换。
对于那些可以使用「3D工具」更改场景单位的,以(cm)默认场景单位记载。
3D工具 场景单位转换 说明
Maya (cm) 1.0/10.0倍 除非打开3DFACE,否则无法读取。 为了围绕X轴旋转90度,有必要进行坐标转换。
3ds Max (inch) 1.0/25.4倍 除非打开3DFACE,否则你无法读取。 如果在3ds Max端导入时「导入文件单位」设置为毫米,则不需要进行大小转换。
modo 1.0倍 面反转。
Rhinoceros (mm) 1.0倍 ---
从Shade3D导出OBJ
OBJ格式没有场景单元信息。 输出表面材料信息。
3D工具 场景单位转换 说明
Maya (cm) 1000.0/10.0倍 ---
3ds Max (inch) 1000.0/25.4倍 如果在3ds Max侧导入的模型单位设置为「米」,则不需要场景单位转换。
modo 1.0倍 ---
Rhinoceros (mm) 1000.0/1.0倍 为使他沿X轴的中心旋转90度,需要进行坐标转换。
从Shade3D导出3DS
3DS格式没有场景单元信息。 输出表面材料信息。
3D工具 场景单位转换 说明
Maya (cm) --- Maya一侧没有3DS导入器
3ds Max (inch) 1.0/25.4倍 ---
modo 1.0/25.4倍 ---
Rhinoceros (mm) 1.0倍 ---
从Shade3D导出COLLADA
COLLADA格式具有场景单元信息和上方向轴信息。 Shade 3D的COLLADA导出器以cm / up轴+ Y输出场景单位。
3D工具 场景单位转换 说明
Maya (cm) 1.0倍 ---
3ds Max (inch) 1.0倍 ---
modo 0.01倍 Modo的系统/首选项的Collada I / O的默认单位是Meters。 线框存在,但没有表面。
Rhinoceros (mm) --- Rhinoceros方面没有COLLADA导入器
从Shade3D导出FBX
FBX格式具有场景单元信息和向上轴信息。
对于导出选项,请在「说明」中指定描述。 如果未指定,使用默认值。
3D工具 场景单位转换 说明
Unity 1.0倍 上方向的轴 : Y轴
比例 : 1.0
FBX的单位 : cm
按负比例翻转逆转 : On
将图像嵌入FBX文件中 : On
iClone (3DXChange) 1.0倍 上方向的轴 : Z轴
比例 : 1.0
FBX的单位 : cm
按负比例翻转逆转 : Off
输出面的顶点的法线 : On
将图像嵌入FBX文件中 : On
Maya (cm) 1.0倍 上方向的轴 : Y轴
比例 : 1.0
FBX的单位 : cm
按负比例翻转逆转 : On
3ds Max (inch) 1.0倍 上方向的轴 : Z轴
比例 : 1.0
FBX的单位 : cm
按负比例翻转逆转 : On
modo 1.0倍 上方向的轴 : Y轴
比例 : 1.0
FBX的单位 : cm
按负比例翻转逆转 : On
Rhinoceros (mm) 1.0倍 上方向的轴 : Z轴
比例 : 1.0
FBX的单位 : mm
按负比例翻转逆转 : Off
输出面的顶点的法线 : Off

输出顶点法线时,Rhinoceros端无法正常读取。
从Shade3D导出STL
STL格式没有场景单元信息/表面材质信息。
对于导出选项,请在「说明」中指定描述。 如果未指定,使用默认值。
3D工具 场景单位转换 说明
Maya (cm) 1.0/10.0倍 上方向的轴 : Y轴
比例 : 0.1
3ds Max (inch) 1.0/25.4倍 上方向的轴 : Z轴
比例 : 0.03937
modo --- modo方面没有STL导入器
Rhinoceros (mm) 1.0倍 上方向的轴 : Z轴
比例 : 1.0
DXF导入Shade3D
对于导出选项,请在「说明」中指定描述。 如果未指定,使用默认值。
3D工具 场景单位转换 说明
Maya (cm) 10.0倍 比例 : 10.0
Y-Z交换+ Z反转
3ds Max (inch) 25.4倍 比例 : 25.4

在3ds Max中,导出「AUTOCAD DXF 2007」之前版本的DXF。 用「AUTOCAD DXF 2010」时,Shade 3D无法很好地导入。
modo 1000.0倍 比例 : 1000.0

导入时面会反转。
Rhinoceros (mm) 1.0倍 ---
OBJ导入Shade3D
对于导入选项,请在「说明」中指定描述。 如果未指定,请使用初期值。
3D工具 场景单位转换 说明
Maya (cm) --- Maya方面没有OBJ出口商
3ds Max (inch) 25.4/1000.0倍 比例 : 0.0254
从Poser单位转换:关闭

在3ds Max上导出时,启用「反转YZ轴(Poser类型)」。
modo 1.0倍 ---
Rhinoceros (mm) 1.0/1000.0倍 比例 : 0.001

Rhinoceros上导出选择「使Y向上」。
导入3DS到Shade 3D
对于导出选项,请在「说明」中指定描述。 如果未指定,使用默认值。
3D工具 场景单位转换 说明
Maya (cm) --- Maya方面没有3DS导出器
3ds Max (inch) 25.4倍 比例 : 25.4
modo --- modo侧方面没有3DS导出器
Rhinoceros (mm) 1.0倍 ---
导入COLLADA到Shade 3D 
对于导出选项,请在「说明」中指定描述。 如果未指定,使用默认值。
3D工具 场景单位转换 说明
Maya (cm) 1.0倍 使用Shade3D导入带纹理规范的dae时,无法读取形状。
3ds Max (inch) 1.0倍 ---
modo 100.0倍 比例 : 100.0
Rhinoceros (mm) --- Rhinoceros方面没有COLLADA导出器
导入FBX到Shade 3D
对于导出选项,请在「说明」中指定描述。 如果未指定,使用默认值。
3D工具 场景单位转换 说明
Maya (cm) 1.0倍 使用场景的单位信息: On
按负比例翻转逆转 : On
3ds Max (inch) 1.0倍 使用场景的单位信息: On
按负比例翻转逆转 : On
modo 1.0倍 使用场景的单位信息 : On
按负比例翻转逆转 : On
Rhinoceros (mm) 1.0/10.0倍 比例 : 0.1
Z反转 + Y-Z交换
使用场景的单位信息: Off
按负比例翻转逆转 : On

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