每个3D工具的场景单位转换
使用Shade 3D和其他3D工具导入和导出物体和场景时,需要考虑场景单元和坐标系。对每种工具/文件格式的转换进行说明。
- 3D工具的场景信息
- 每个3D工具的场景中的单位和坐标系统都不同。
某些「场景单位」可以转换默认场景单位中的设置。
「坐标系」是用右手/左手系统表示的3D空间。 在右手系统的情况下,当向上方向是Y轴时,Z轴朝向屏幕的前部延伸。 在左手系统的情况下,当向上方向是Y轴时,Z轴朝向屏幕的里面延伸。
「上方向轴」是在3D空间中上升方向设值的轴。
如果Shade3D的每个部件或关节的转换系数的比例中包含负值,则在导出到其他工具时,曲面可能会反转。 在那种情况下,通过「负刻度平面反转」表示是否有必要明确地反转面部。
3D工具 场景単位 座標系 上方向的轴 按负比例翻转逆转 Shade3D mm 右手系 +Y --- Unity m 左手系 +Y o Maya cm 右手系 +Y o 3ds Max inch 右手系 +Z o iClone (3DXChange) cm 右手系 +Z x modo 自动转换 右手系 +Y o Rhinoceros mm 右手系 +Z x - 从Shade3D导出DXF
- DXF格式没有场景单元信息。 有必要根据要输出的3D工具上的单位考虑单位转换。
对于那些可以使用「3D工具」更改场景单位的,以(cm)默认场景单位记载。
3D工具 场景单位转换 说明 Maya (cm) 1.0/10.0倍 除非打开3DFACE,否则无法读取。 为了围绕X轴旋转90度,有必要进行坐标转换。 3ds Max (inch) 1.0/25.4倍 除非打开3DFACE,否则你无法读取。 如果在3ds Max端导入时「导入文件单位」设置为毫米,则不需要进行大小转换。 modo 1.0倍 面反转。 Rhinoceros (mm) 1.0倍 --- - 从Shade3D导出OBJ
- OBJ格式没有场景单元信息。 输出表面材料信息。
3D工具 场景单位转换 说明 Maya (cm) 1000.0/10.0倍 --- 3ds Max (inch) 1000.0/25.4倍 如果在3ds Max侧导入的模型单位设置为「米」,则不需要场景单位转换。 modo 1.0倍 --- Rhinoceros (mm) 1000.0/1.0倍 为使他沿X轴的中心旋转90度,需要进行坐标转换。 - 从Shade3D导出3DS
- 3DS格式没有场景单元信息。 输出表面材料信息。
3D工具 场景单位转换 说明 Maya (cm) --- Maya一侧没有3DS导入器 3ds Max (inch) 1.0/25.4倍 --- modo 1.0/25.4倍 --- Rhinoceros (mm) 1.0倍 --- - 从Shade3D导出COLLADA
- COLLADA格式具有场景单元信息和上方向轴信息。 Shade 3D的COLLADA导出器以cm / up轴+ Y输出场景单位。
3D工具 场景单位转换 说明 Maya (cm) 1.0倍 --- 3ds Max (inch) 1.0倍 --- modo 0.01倍 Modo的系统/首选项的Collada I / O的默认单位是Meters。 线框存在,但没有表面。 Rhinoceros (mm) --- Rhinoceros方面没有COLLADA导入器 - 从Shade3D导出FBX
- FBX格式具有场景单元信息和向上轴信息。
对于导出选项,请在「说明」中指定描述。 如果未指定,使用默认值。
3D工具 场景单位转换 说明 Unity 1.0倍 上方向的轴 : Y轴
比例 : 1.0
FBX的单位 : cm
按负比例翻转逆转 : On
将图像嵌入FBX文件中 : OniClone (3DXChange) 1.0倍 上方向的轴 : Z轴
比例 : 1.0
FBX的单位 : cm
按负比例翻转逆转 : Off
输出面的顶点的法线 : On
将图像嵌入FBX文件中 : OnMaya (cm) 1.0倍 上方向的轴 : Y轴
比例 : 1.0
FBX的单位 : cm
按负比例翻转逆转 : On3ds Max (inch) 1.0倍 上方向的轴 : Z轴
比例 : 1.0
FBX的单位 : cm
按负比例翻转逆转 : Onmodo 1.0倍 上方向的轴 : Y轴
比例 : 1.0
FBX的单位 : cm
按负比例翻转逆转 : OnRhinoceros (mm) 1.0倍 上方向的轴 : Z轴
比例 : 1.0
FBX的单位 : mm
按负比例翻转逆转 : Off
输出面的顶点的法线 : Off
输出顶点法线时,Rhinoceros端无法正常读取。 - 从Shade3D导出STL
- STL格式没有场景单元信息/表面材质信息。
对于导出选项,请在「说明」中指定描述。 如果未指定,使用默认值。
3D工具 场景单位转换 说明 Maya (cm) 1.0/10.0倍 上方向的轴 : Y轴
比例 : 0.13ds Max (inch) 1.0/25.4倍 上方向的轴 : Z轴
比例 : 0.03937modo --- modo方面没有STL导入器 Rhinoceros (mm) 1.0倍 上方向的轴 : Z轴
比例 : 1.0 - DXF导入Shade3D
- 对于导出选项,请在「说明」中指定描述。 如果未指定,使用默认值。
3D工具 场景单位转换 说明 Maya (cm) 10.0倍 比例 : 10.0
Y-Z交换+ Z反转3ds Max (inch) 25.4倍 比例 : 25.4
在3ds Max中,导出「AUTOCAD DXF 2007」之前版本的DXF。 用「AUTOCAD DXF 2010」时,Shade 3D无法很好地导入。modo 1000.0倍 比例 : 1000.0
导入时面会反转。Rhinoceros (mm) 1.0倍 --- - OBJ导入Shade3D
- 对于导入选项,请在「说明」中指定描述。 如果未指定,请使用初期值。
3D工具 场景单位转换 说明 Maya (cm) --- Maya方面没有OBJ出口商 3ds Max (inch) 25.4/1000.0倍 比例 : 0.0254
从Poser单位转换:关闭
在3ds Max上导出时,启用「反转YZ轴(Poser类型)」。modo 1.0倍 --- Rhinoceros (mm) 1.0/1000.0倍 比例 : 0.001
Rhinoceros上导出选择「使Y向上」。 - 导入3DS到Shade 3D
- 对于导出选项,请在「说明」中指定描述。 如果未指定,使用默认值。
3D工具 场景单位转换 说明 Maya (cm) --- Maya方面没有3DS导出器 3ds Max (inch) 25.4倍 比例 : 25.4 modo --- modo侧方面没有3DS导出器 Rhinoceros (mm) 1.0倍 --- - 导入COLLADA到Shade 3D
- 对于导出选项,请在「说明」中指定描述。 如果未指定,使用默认值。
3D工具 场景单位转换 说明 Maya (cm) 1.0倍 使用Shade3D导入带纹理规范的dae时,无法读取形状。 3ds Max (inch) 1.0倍 --- modo 100.0倍 比例 : 100.0 Rhinoceros (mm) --- Rhinoceros方面没有COLLADA导出器 - 导入FBX到Shade 3D
- 对于导出选项,请在「说明」中指定描述。 如果未指定,使用默认值。
3D工具 场景单位转换 说明 Maya (cm) 1.0倍 使用场景的单位信息: On
按负比例翻转逆转 : On3ds Max (inch) 1.0倍 使用场景的单位信息: On
按负比例翻转逆转 : Onmodo 1.0倍 使用场景的单位信息 : On
按负比例翻转逆转 : OnRhinoceros (mm) 1.0/10.0倍 比例 : 0.1
Z反转 + Y-Z交换
使用场景的单位信息: Off
按负比例翻转逆转 : On