VRML导出器(Ver.17开始[遗留])
VRML导出器将以VRML 2.0格式输出在Shade3D上创建的物体。
重要Ver.17开始[遗留]
●属性对话框
关闭导出器共通的导出对话框时显示的对话框。在此对话框中,为VRML进行自己的设置。

- 「缩小文件大小」复选框
- 启用时,保存时的文件大小将减小。
- 「纹理映射」复选框
- 当打开时,执行在表面材质窗口中设置的图片映射的图像转换并输出。
- 「透明度」复选框
- 启用时,设置透明度。当[表面材质]设置窗口中的「透明度」设置不是0.0时,它被视为透明并输出。
●关于VRML 导出器要转换的数据
◆物体
| Shade3D物体 | VRML | 备注 |
|---|---|---|
| 闭合线 | 将所有形状输出为多边形网格 | 不支持封闭线性形状信息的「洞」复选框 |
| 开放线 | ||
| 线形旋转体 | ||
| 线形拉伸体 | ||
| 圆 | ||
| 圆的旋转体 | ||
| 圆的拉伸体 | ||
| 球 | ||
| 多边形网格 | ||
| 元网格 | ||
| 不支持布尔渲染 |
◆支持的表面材质
| Shade3D的表面材质 | VRML的材质 |
|---|---|
| 漫反射 | diffuse |
| 高光1的颜色和值 | shininess |
| 高光1的尺寸 | reflection |
| 发光的颜色和数值 | emission |
| 透明度 | transparency |
◆纹理映射
可以导出在表面材质窗口的图片框中加载的图像的映射。
◆其他
不支持光源,关节和相机。