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Second Life/Sculpted Prim导出器(Ver.17开始[遗留])

Sculpted Prim导出器是一个可以输出独特物体「Sculpted Prim」的功能,可用于Lin Ten Labo Inc.管理的虚拟空间中的「Second Life」社区服务。

重要Ver17开始[遗留]

●Sculpted Prim介绍

Sculpted Prim是一种可以在Second Life上创建物体原始格式。

Sculpted Prim可以将名为Sculpt Texture或Sculpt Map的图像格式作为纹理上传为Second Life上。

●Sculpted Prim 导出器的使用方法

  1. 从「文件」菜单中,从「导出」中选择「Second Life Sculpted Prim ...」。 将显示「导出」(Export)对话框。 在此对话框中,设置导出选项。
  2. 设置完每个设置项目并单击「确定」按钮后,将显示「另存为」窗口。 设置要保存文件的位置和文件名,然后保存文件。
    文件的大小和位置等在Second Life中组装时所需的记载着信息和脚本的文本数据(.txt)以及与文本数据同名的文件中的Sculpt Map数据(.bmp)将被输出。

    注意 由于Sculpted Prim的性质,复杂的物体不能用一个Sculpted Prim表现,每个部件输出为单独的Sculpt Map。为了有效地使用每个部分的Sculpt Map的有限分辨率,设置为Second Life上的Sculpted Prim时的大小会有所不同。由于顶点的数量被转换为输出Sculpt Map图像的分辨率,因此顶点位置可能生成插值。

●「导出」对话框

可以执行用于输出Sculpted Prim的各种设置。

「基本设置」组
「换行代码」弹出菜单
Sculpted Prim导出器中未使用此选项。
「输出」弹出菜单
从「选定物体」「所有物体」中选择要导出的物体。 「选定物体」仅导出浏览器选择的物体。
「所有物体」导出场景中的所有物体。
「曲面的细分」弹出菜单
Sculpted Prim导出器中未使用此选项。
「二进制/文本」弹出菜单
Sculpted Prim导出器中未使用此选项。
「表面材质属性」复选框
Sculpted Prim导出器中未使用此选项。
「Sculpted Prim 导出设定」组
「映射分辨率」弹出菜单
设置要输出的映射的分辨率。 选择「64×64(推荐)」或「128×128」。

注意 由于R,G和B的每个像素代表8位坐标,因此它只能表示256级坐标值。 换句话说,1米物体的分辨率仅为4毫米左右。 顶点数量,即Sculpt Map上的像素数,建议为64×64。 而且,为了将物体处理为图像数据,必须是晶格数据

「左右反转」复选框
水平反转Sculpt Map。

●关于Sculpted导出数据

能导出的对象
自由曲面
拉伸体(需要转换自由曲面)
旋转体(需要转换自由曲面)
可以导出的材料参数
可以导出的纹理参数

●注意事项

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