Second Life/Sculpted Prim导出器(Ver.17开始[遗留])
Sculpted Prim导出器是一个可以输出独特物体「Sculpted Prim」的功能,可用于Lin Ten Labo Inc.管理的虚拟空间中的「Second Life」社区服务。
重要Ver17开始[遗留]
●Sculpted Prim介绍
Sculpted Prim是一种可以在Second Life上创建物体原始格式。
Sculpted Prim可以将名为Sculpt Texture或Sculpt Map的图像格式作为纹理上传为Second Life上。
●Sculpted Prim 导出器的使用方法
- 从「文件」菜单中,从「导出」中选择「Second Life Sculpted Prim ...」。 将显示「导出」(Export)对话框。
在此对话框中,设置导出选项。
- 设置完每个设置项目并单击「确定」按钮后,将显示「另存为」窗口。 设置要保存文件的位置和文件名,然后保存文件。
文件的大小和位置等在Second Life中组装时所需的记载着信息和脚本的文本数据(.txt)以及与文本数据同名的文件中的Sculpt Map数据(.bmp)将被输出。注意 由于Sculpted Prim的性质,复杂的物体不能用一个Sculpted Prim表现,每个部件输出为单独的Sculpt Map。为了有效地使用每个部分的Sculpt Map的有限分辨率,设置为Second Life上的Sculpted Prim时的大小会有所不同。由于顶点的数量被转换为输出Sculpt Map图像的分辨率,因此顶点位置可能生成插值。
●「导出」对话框
可以执行用于输出Sculpted Prim的各种设置。
- 「基本设置」组
-
- 「换行代码」弹出菜单
- Sculpted Prim导出器中未使用此选项。
- 「输出」弹出菜单
- 从「选定物体」「所有物体」中选择要导出的物体。 「选定物体」仅导出浏览器选择的物体。
「所有物体」导出场景中的所有物体。 - 「曲面的细分」弹出菜单
- Sculpted Prim导出器中未使用此选项。
- 「二进制/文本」弹出菜单
- Sculpted Prim导出器中未使用此选项。
- 「表面材质属性」复选框
- Sculpted Prim导出器中未使用此选项。
- 「Sculpted Prim 导出设定」组
-
- 「映射分辨率」弹出菜单
- 设置要输出的映射的分辨率。 选择「64×64(推荐)」或「128×128」。
注意 由于R,G和B的每个像素代表8位坐标,因此它只能表示256级坐标值。 换句话说,1米物体的分辨率仅为4毫米左右。 顶点数量,即Sculpt Map上的像素数,建议为64×64。 而且,为了将物体处理为图像数据,必须是晶格数据
- 「左右反转」复选框
- 水平反转Sculpt Map。
●关于Sculpted导出数据
能导出的对象 |
---|
球 |
自由曲面 |
拉伸体(需要转换自由曲面) |
旋转体(需要转换自由曲面) |
可以导出的材料参数 |
无 |
可以导出的纹理参数 |
无 |
●注意事项
- 在某些情况下,根据物体的状态,Second Life上Sculpted Prim可能是(从外部看是透明并且从内部可见物体)颠倒的样子。在这种情况下,请使用输出对话框的「水平反转」复制窗框。但请注意,如果您使用此骨架,所有输出的Sculpted Maps都将被反转。此外,由于Sculpt Map是一个图像文件,即使使用图像处理应用程序水平反转图像,也可以获得相同的效果。
- 由于Sculpted Prim具有将Sculpt Map上侧和下侧设置为接近球形(收缩部分)的性质,在Sculpt Map的左侧和右侧是正在收缩的物体时可能形成奇怪的物体。在这种情况下,如果使用图像处理应用程序将Sculpt Map的图像旋转90度,它可能会变成漂亮的物体。
- 文件的输出路径和文件名只能是字母数字字符。