QuickTime VR导出器(从版本16开始[遗留])
QuickTime VR(QTVR)输出是将由Shade3D呈现的图像输出为可由Apple的QuickTime播放器播放的虚拟现实电影的功能。
将说明每种QuickTime VR格式的输出格式。
重要 要输出QuickTime VR格式,必须在计算机上安装QuickTime。
如果Windows上未安装QuickTime,请使用应用程序CD-ROM上的安装程序执行安装。 在Mac OS
X中,QuickTime包含在操作系统中,因此无需安装它。
重要 从Mac OS X 10.6安装的QuickTime是「QuickTime X」,它不支持QuickTime
VR,因此无法从Shade3D正常执行QuickTime VR输出。 为了解决这个问题,请从Mac OS X
10.6的安装DVD安装「QuickTime Player 7」。
重要 QuickTime VR输出未安装在64位版本中,因为制造商不提供64位兼容库。使用它时,您需要使用32位版本。
重要 从版本16开始[遗留])
●QuickTime VR Panorama的使用方法
将说明QuickTime VR Panorama格式的输出方法。
- 准备想以QuickTime VR输出影片的文件。
- 背景设置和渲染设置与场景中进行通常渲染一样,进行各种设置。
- 将要渲染的摄像机视点移动到您希望它成为虚拟空间中心的位置。
注意 QuickTime VR全景动画播放时的初始图像显示Z轴为正方向,与所设置的相机的显示方向无关。
- 从「文件」菜单的「导出」中选择「QTVR全景」。
将显示「另存为」对话框。 - 在「另存为」对话框中,设置要保存的位置和文件名,然后单击「确定」按钮。
显示「QTVR Panorama」对话框。
- 在「QTVR Panorama」对话框中设置任意值,然后单击「确定」按钮。
显示「图像窗口」并开始渲染。
注意 根据「QTVR Panorama」对话框的「视角」组的「初始值」的值以及渲染设置的「分辨率」的「宽度」和「高度」的值,自动改变渲染图像的大小。 这是计算的。 播放器播放的电影的图像尺寸与渲染设置的「分辨率」的「宽度」和「高度」相同。
- 完成所有渲染后,将创建QuickTime VR Panorama影片。
●「QTVR Panorama」对话框
说明「QTVR Panorama」对话框的每个设置项目。
- 「平移」组
- 在动画播放期间进行与相机水平运动相关的设置。
- 默认值
- 设置电影播放时相机指向的水平方向初始位置(角度)。 初始值为「0」。
- 最大值
- 设置电影播放时相机可旋转的水平初始位置(角度)。 初始值为「360」。
- 最小值
- 设置在动画播放期间相机可以旋转的水平最小值(角度)。 初始值为「0」。
重要 「最大值」和「最小值」分别为「360」、「0」,可以看到虚拟空间中水平方向的整个圆周。
- 「倾斜」组
- 在动画播放期间进行与相机垂直运动相关的设置。
- 默认值
- 设置电影播放时相机指向的垂直方向初始位置(角度)。 初始值为「0」。
- 最大值
- 设置在动画播放期间相机可以在垂直方向上旋转的最大值(角度)。 初始值为「45」。 您不能输入大于「45」的值。
- 最小值
- 设置摄像机在播放动画期间可以垂直旋转的最小值(角度)。 初始值为「-45」。 您不能输入小于「-45」的值。
- 「视角」组
- 在动画播放期间进行与相机视角有关的设置。
- 默认值
- 用播放动画时的标准设置摄像机的视角(有效视角)。
重要 根据「QTVR Panorama」对话框的「视角」组的「初始值」的值以及渲染设置的「分辨率」的「宽度」和「高度」的值,自动计算渲染图像的大小。
- 最大值
- 在动画播放期间以最大角度查看图像时,设置相机的视角。
注意 播放电影如果播放器有「+」和「 - 」缩放操作按钮,则按下「 - 」按钮时它将成为视角。 变焦操作根据播放器的规格而不同。
- 最小值
- 设定动画播放时,最长焦观察图像时的相机视角。
注意 播放电影如果播放器具有「+」或「 - 」缩放操作按钮,则会显示按下「+」按钮时的视角。 变焦操作根据播放器的规格而不同。
●QuickTime VR Cubic的使用方法
将说明QuickTime VR Cubic格式的输出方法。
- 准备要输出QuickTime VR立体电影的文件。
- 背景设置和渲染设置与场景中进行通常渲染一样,进行各种设置。
- 将要渲染的摄像机视点移动到您希望它成为虚拟空间中心的位置。
注意 QuickTime VR Cubic动画播放时的初始图像显示Z轴为正方向,与所设置的相机的显示方向无关。
- 从「文件」菜单的「导出」中选择「QTVR Cubic」。
将显示「另存为」对话框。 - 在「另存为」对话框中,设置要保存的位置和文件名,然后单击「确定」按钮。
「QTVR Cubic」显示一个对话框。
- 在「QTVR Cubic」对话框中设置任意值,然后单击「确定」按钮。
显示「图像窗口」并开始渲染。注意 渲染图像的大小是正方形,其值被设置为渲染设置的「分辨率」的「宽度」。 总共渲染了六个图像。 例如,当渲染设置的「分辨率」设置为「width」=「100」/「height」=「1000」时,「width」=「100」/「height」=「100」 将呈现6个图像。 播放器播放的电影的图像尺寸与渲染设置的「分辨率」的「宽度」和「高度」相同。
启动渲染时,将显示一个显示渲染进度的进度条。 如果要在中间停止渲染,请单击进度条中的「取消」按钮。 使用图像窗口中的「停止」按钮无法停止渲染。
- 完成所有渲染后,将创建QuickTime VR Cubic影片。
●「QTVR Cubic」对话框
说明「QTVR Cubic」对话框的每个设置项目。
- 「视角」组
- 在动画播放期间进行与相机视角有关的设置。
- 默认值
- 播放动画时,将摄像机的视角(有效视角)设置为标准。
- 最大值
- 在动画播放时设置以最大角度查看图像时相机的视角。
注意 播放电影如果播放器有「+」和「 - 」缩放操作按钮,则按下「 - 」按钮时它将成为视角。 变焦操作根据播放器的规格而不同。
- 最小值
- 在动画播放时设置以最远查角度差看图像时相机的视角。
注意 播放电影如果播放器具有「+」或「 - 」缩放操作按钮,则会显示按下「+」按钮时的视角。 变焦操作根据播放器的规格而不同。
●QuickTime VR Object的使用方法
描述如何输出QuickTime VR Object。
- 完成所有渲染后,将创建QuickTime VR对象影片。
- 对背景设置和渲染设置等,进行和与场景通常渲染(如)一样的各种设置。
- 将要渲染的摄像机的注视点移动到对象的中心。 根据需要调整视点和视角(缩放)。
注意 QuickTime VR对象播放影片时,从设置摄像机的注视点到视点的距离作为回转半径围绕注视点旋转, 不改动应用于动画。
NOTE QuickTime VR object 播放动画时的初始图像显示Y轴负方向,与所设置相机的显示方向无关。 - 从「文件」菜单中,从「导出」中选择「QTVR object」。
将显示「另存为」对话框。 - 在「另存为」对话框中,设置要保存的位置和文件名,然后单击「确定」按钮。
「QTVR Object」显示一个对话框。
- 在「另存为」对话框中,设置要保存的位置和文件名,然后单击「确定」按钮。
在Windows版本中,按原样显示「图像窗口」,启动渲染。
在Mac OS X版本中,将显示「压缩设置」对话框。完成设置并单击「确定」按钮后,将显示「图像窗口」并开始渲染。 在「压缩设置」对话框中,我们建议您不要更改「压缩类型」弹出菜单中的设置以外的任何内容。注意 渲染的图像大小是一个图像,其值设置为渲染设置的「分辨率」的「宽度」和「高度」。 所呈现的图像的数量是「QTVR对象」对话框中的「水平分割数」×「垂直分割数」。 当「水平分割数」:30 /「垂直分割数:19」时,将渲染30×19 = 570个图像。
启动渲染时,显示渲染进度的进度条。 如果要在中间停止渲染,请单击进度条中的「取消」按钮。 使用图像窗口中的「停止」按钮无法停止渲染。
- 完成所有渲染后,将创建QuickTime VR对象影片。
●「QTVR Object」对话框
说明「QTVR对象」对话框的每个设置项。
- 水平方向上的分割数
- 设置图像在水平方向上的分割数。
注意 渲染「水平分割数」×「垂直分割数」图像。 如果分割数量很大,则输出影片将运行得更顺畅,但要渲染的图像数量会增加,渲染时间也会增加。
- 垂直方向上的分割数
- 设置图像在垂直方向上的分割数。
注意 渲染「水平分割数」×「垂直分割数」图像。 如果分割数量很大,则输出影片将运行得更顺畅,但要渲染的图像数量会增加,渲染时间也会增加。
- 「仅限半球」复选框
- 启用时,仅渲染上半球。 如果您不想显示对象的底部,请将其打开。