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QuickTime VR导出器(从版本16开始[遗留])

QuickTime VR(QTVR)输出是将由Shade3D呈现的图像输出为可由Apple的QuickTime播放器播放的虚拟现实电影的功能。

将说明每种QuickTime VR格式的输出格式。

重要 要输出QuickTime VR格式,必须在计算机上安装QuickTime。 如果Windows上未安装QuickTime,请使用应用程序CD-ROM上的安装程序执行安装。 在Mac OS X中,QuickTime包含在操作系统中,因此无需安装它。
重要 从Mac OS X 10.6安装的QuickTime是「QuickTime X」,它不支持QuickTime VR,因此无法从Shade3D正常执行QuickTime VR输出。 为了解决这个问题,请从Mac OS X 10.6的安装DVD安装「QuickTime Player 7」。
重要 QuickTime VR输出未安装在64位版本中,因为制造商不提供64位兼容库。使用它时,您需要使用32位版本。
重要 从版本16开始[遗留])

●QuickTime VR Panorama的使用方法

将说明QuickTime VR Panorama格式的输出方法。

  1. 准备想以QuickTime VR输出影片的文件。
  2. 背景设置和渲染设置与场景中进行通常渲染一样,进行各种设置。
  3. 将要渲染的摄像机视点移动到您希望它成为虚拟空间中心的位置。

    注意 QuickTime VR全景动画播放时的初始图像显示Z轴为正方向,与所设置的相机的显示方向无关。

  4. 从「文件」菜单的「导出」中选择「QTVR全景」。
    将显示「另存为」对话框。
  5. 在「另存为」对话框中,设置要保存的位置和文件名,然后单击「确定」按钮。
    显示「QTVR Panorama」对话框。
  6. 在「QTVR Panorama」对话框中设置任意值,然后单击「确定」按钮。
    显示「图像窗口」并开始渲染。

    注意 根据「QTVR Panorama」对话框的「视角」组的「初始值」的值以及渲染设置的「分辨率」的「宽度」和「高度」的值,自动改变渲染图像的大小。 这是计算的。 播放器播放的电影的图像尺寸与渲染设置的「分辨率」的「宽度」和「高度」相同。

  7. 完成所有渲染后,将创建QuickTime VR Panorama影片。

●「QTVR Panorama」对话框

说明「QTVR Panorama」对话框的每个设置项目。

「平移」组
在动画播放期间进行与相机水平运动相关的设置。
默认值
设置电影播放时相机指向的水平方向初始位置(角度)。 初始值为「0」。
最大值
设置电影播放时相机可旋转的水平初始位置(角度)。 初始值为「360」。
最小值
设置在动画播放期间相机可以旋转的水平最小值(角度)。 初始值为「0」。

重要 「最大值」和「最小值」分别为「360」、「0」,可以看到虚拟空间中水平方向的整个圆周。

「倾斜」组
在动画播放期间进行与相机垂直运动相关的设置。
默认值
设置电影播放时相机指向的垂直方向初始位置(角度)。 初始值为「0」。
最大值
设置在动画播放期间相机可以在垂直方向上旋转的最大值(角度)。 初始值为「45」。 您不能输入大于「45」的值。
最小值
设置摄像机在播放动画期间可以垂直旋转的最小值(角度)。 初始值为「-45」。 您不能输入小于「-45」的值。
「视角」组
在动画播放期间进行与相机视角有关的设置。
默认值
用播放动画时的标准设置摄像机的视角(有效视角)。

重要 根据「QTVR Panorama」对话框的「视角」组的「初始值」的值以及渲染设置的「分辨率」的「宽度」和「高度」的值,自动计算渲染图像的大小。

最大值
在动画播放期间以最大角度查看图像时,设置相机的视角。

注意 播放电影如果播放器有「+」和「 - 」缩放操作按钮,则按下「 - 」按钮时它将成为视角。 变焦操作根据播放器的规格而不同。

最小值
设定动画播放时,最长焦观察图像时的相机视角。

注意 播放电影如果播放器具有「+」或「 - 」缩放操作按钮,则会显示按下「+」按钮时的视角。 变焦操作根据播放器的规格而不同。

●QuickTime VR Cubic的使用方法

将说明QuickTime VR Cubic格式的输出方法。

  1. 准备要输出QuickTime VR立体电影的文件。
  2. 背景设置和渲染设置与场景中进行通常渲染一样,进行各种设置。
  3. 将要渲染的摄像机视点移动到您希望它成为虚拟空间中心的位置。

    注意 QuickTime VR Cubic动画播放时的初始图像显示Z轴为正方向,与所设置的相机的显示方向无关。

  4. 从「文件」菜单的「导出」中选择「QTVR Cubic」。
    将显示「另存为」对话框。
  5. 在「另存为」对话框中,设置要保存的位置和文件名,然后单击「确定」按钮。
    「QTVR Cubic」显示一个对话框。
  6. 在「QTVR Cubic」对话框中设置任意值,然后单击「确定」按钮。
    显示「图像窗口」并开始渲染。

    注意 渲染图像的大小是正方形,其值被设置为渲染设置的「分辨率」的「宽度」。 总共渲染了六个图像。 例如,当渲染设置的「分辨率」设置为「width」=「100」/「height」=「1000」时,「width」=「100」/「height」=「100」 将呈现6个图像。 播放器播放的电影的图像尺寸与渲染设置的「分辨率」的「宽度」和「高度」相同。

    启动渲染时,将显示一个显示渲染进度的进度条。 如果要在中间停止渲染,请单击进度条中的「取消」按钮。 使用图像窗口中的「停止」按钮无法停止渲染。
  7. 完成所有渲染后,将创建QuickTime VR Cubic影片。

●「QTVR Cubic」对话框

说明「QTVR Cubic」对话框的每个设置项目。

「视角」组
在动画播放期间进行与相机视角有关的设置。
默认值
播放动画时,将摄像机的视角(有效视角)设置为标准。
最大值
在动画播放时设置以最大角度查看图像时相机的视角。

注意 播放电影如果播放器有「+」和「 - 」缩放操作按钮,则按下「 - 」按钮时它将成为视角。 变焦操作根据播放器的规格而不同。

最小值
在动画播放时设置以最远查角度差看图像时相机的视角。

注意 播放电影如果播放器具有「+」或「 - 」缩放操作按钮,则会显示按下「+」按钮时的视角。 变焦操作根据播放器的规格而不同。

●QuickTime VR Object的使用方法

描述如何输出QuickTime VR Object。

  1. 完成所有渲染后,将创建QuickTime VR对象影片。
  2. 对背景设置和渲染设置等,进行和与场景通常渲染(如)一样的各种设置。
  3. 将要渲染的摄像机的注视点移动到对象的中心。 根据需要调整视点和视角(缩放)。

    注意 QuickTime VR对象播放影片时,从设置摄像机的注视点到视点的距离作为回转半径围绕注视点旋转, 不改动应用于动画。
    NOTE QuickTime VR object 播放动画时的初始图像显示Y轴负方向,与所设置相机的显示方向无关。

  4. 从「文件」菜单中,从「导出」中选择「QTVR object」。
    将显示「另存为」对话框。
  5. 在「另存为」对话框中,设置要保存的位置和文件名,然后单击「确定」按钮。
    「QTVR Object」显示一个对话框。
  6. 在「另存为」对话框中,设置要保存的位置和文件名,然后单击「确定」按钮。
    在Windows版本中,按原样显示「图像窗口」,启动渲染。
    在Mac OS X版本中,将显示「压缩设置」对话框。完成设置并单击「确定」按钮后,将显示「图像窗口」并开始渲染。 在「压缩设置」对话框中,我们建议您不要更改「压缩类型」弹出菜单中的设置以外的任何内容。

    注意 渲染的图像大小是一个图像,其值设置为渲染设置的「分辨率」的「宽度」和「高度」。 所呈现的图像的数量是「QTVR对象」对话框中的「水平分割数」×「垂直分割数」。 当「水平分割数」:30 /「垂直分割数:19」时,将渲染30×19 = 570个图像。

    启动渲染时,显示渲染进度的进度条。 如果要在中间停止渲染,请单击进度条中的「取消」按钮。 使用图像窗口中的「停止」按钮无法停止渲染。
  7. 完成所有渲染后,将创建QuickTime VR对象影片。

●「QTVR Object」对话框

说明「QTVR对象」对话框的每个设置项。

水平方向上的分割数
设置图像在水平方向上的分割数。

注意 渲染「水平分割数」×「垂直分割数」图像。 如果分割数量很大,则输出影片将运行得更顺畅,但要渲染的图像数量会增加,渲染时间也会增加。

垂直方向上的分割数
设置图像在垂直方向上的分割数。

注意 渲染「水平分割数」×「垂直分割数」图像。 如果分割数量很大,则输出影片将运行得更顺畅,但要渲染的图像数量会增加,渲染时间也会增加。

「仅限半球」复选框
启用时,仅渲染上半球。 如果您不想显示对象的底部,请将其打开。

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