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DirectX导出器

DirectX Exporter以DirectX格式输出在Shade3D上创建的物体。

●[DirectX导出设置]组

这是从「文件」菜单上的「导出」中选择「DirectX...」并设置要导出的文件名等后显示的设置项。
进行「DirectX...」独自的设置,然后单击[确定]按钮。

「多边形的三角分割」复选框
输出DirectX文件时,设置是否将4边形或更多边形的多边形分割为三角形多边形。
「翻转面」复选框
输出DirectX文件时,设置是否反转面部。
「左手系统」复选框
DirectX SDK中包含的DirectX Viewer,DirectXExporter输出文件在查看时显示左右翻转。通过使用该复选框,在左手坐标系中输出物体,并且解除左/右反转。
「输出」组
设置信息以输出DirectX文件。
通过选中每个复选框,添加要输出的信息。

●DirectX导出器的转换数据

◆导出时的物体

Shade3D物体 DirectX 附录
闭合线 保留Shade3D的层次结构的情况下输出 如果Shade3D的闭合线形状不在同一平面上,则将其分割为三角形。 不支持物体信息的「孔」复选框
开放线  
线的旋转体 支持Shade3D线形状的旋转体的物体信息的[闭合线形]复选框,旋转开始和结束角度
线的拉伸体  
 
圆的旋转体 支持于Shade3D圆的旋转体的物体信息的[闭合线形状]复选框,旋转开始和结束角度
圆的拉伸体 支持于Shade3D圆的拉压体的物体信息的[闭合线形状]复选框,旋转开始和结束角度
 
多边形网格 使多边形网格的角变圆滑
元网格  
不支持布尔渲染  

●其他样式的DirectX导出器

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