DirectX导出器
DirectX Exporter以DirectX格式输出在Shade3D上创建的物体。
●[DirectX导出设置]组
这是从「文件」菜单上的「导出」中选择「DirectX...」并设置要导出的文件名等后显示的设置项。
进行「DirectX...」独自的设置,然后单击[确定]按钮。
- 「多边形的三角分割」复选框
- 输出DirectX文件时,设置是否将4边形或更多边形的多边形分割为三角形多边形。
- 「翻转面」复选框
- 输出DirectX文件时,设置是否反转面部。
- 「左手系统」复选框
- DirectX SDK中包含的DirectX Viewer,DirectXExporter输出文件在查看时显示左右翻转。通过使用该复选框,在左手坐标系中输出物体,并且解除左/右反转。
- 「输出」组
- 设置信息以输出DirectX文件。
通过选中每个复选框,添加要输出的信息。
●DirectX导出器的转换数据
◆导出时的物体
Shade3D物体 | DirectX | 附录 |
---|---|---|
闭合线 | 保留Shade3D的层次结构的情况下输出 | 如果Shade3D的闭合线形状不在同一平面上,则将其分割为三角形。 不支持物体信息的「孔」复选框 |
开放线 | ||
线的旋转体 | 支持Shade3D线形状的旋转体的物体信息的[闭合线形]复选框,旋转开始和结束角度 | |
线的拉伸体 | ||
圆 | ||
圆的旋转体 | 支持于Shade3D圆的旋转体的物体信息的[闭合线形状]复选框,旋转开始和结束角度 | |
圆的拉伸体 | 支持于Shade3D圆的拉压体的物体信息的[闭合线形状]复选框,旋转开始和结束角度 | |
球 | ||
多边形网格 | 使多边形网格的角变圆滑 | |
元网格 | ||
不支持布尔渲染 |
●其他样式的DirectX导出器
- 面部始终只输出一侧。
- 表面材质支持以下参数。(漫反射,高光1,高光1比例)
- 不支持动画。