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COLLADA转换器

COLLADA格式(dae)是由SCEA(Sony Computer Entertainment America Inc.)提出的基于XML的开放文件格式,PLAYSTATION®3也在用。

重要 COLLADA格式导入是仅在Professional中搭载的功能。

●COLLADA导入器的使用方法

要输入COLLADA格式(dae),请从「文件」菜单的「导入」子菜单中选择「COLLADA」。 在显示的导入对话框中,可以进行各种设置,例如材质和UV信息。

●「COLLADA导入设置」对话框

「坐标变换」组
「缩放」文本框
读取物体时,在Shade3D上设置大小。
「坐标预览」框
使用「反向」按钮和「替换」按钮预览设置的坐标设置。
「反转」按钮(X,Y,Z)
反转指定的轴。 结果将反映在「坐标预览」框中。
「交换」按钮(X - Y,Y - Z,Z - X)
指定的方向相互交换。 结果将反映在「坐标预览」框中。
「重置」按钮
「反向」按钮,「替换」按钮设置被重置为默认设置。
「COLLADA导入设置」组
使用组名复选框
使用组名作为物体名称。 关闭时,会先示物体的初始名称。
「UV值」复选框
读取多边形网格的UV值。 读取设置了UV值的数据时,请选中此框。
「反转V方向」复选框
打开时,反转V值信息。
「材质文件」复选框
加载材质文件(.mtl)并将其设置为表面材质。
「由Poser单位转换」
导入是以Poser为单位描述的文件完成的。 导入Poser输出的OBJ文件时,可以防止缩放偏差。
「蒙皮」复选框
加载蒙皮动画。 根据导出COLLADA文件的3DCG软件的COLLADA实现状态,加载蒙皮动画可能会导致问题。 在这种情况下,请取消选中此框。

●COLLADA Exporter使用方法

要以COLLADA格式(dae)输出,请从「文件」菜单的「导出」子菜单中选择「COLLADA...」。

在显示的导出对话框中,可以进行各种设置,例如要保存的纹理的文件格式。

●「COLLADA导出设置」对话框

「基本设置」与导出为其他文件格式时的设置项相同,因此我们在此解释「COLLADA导出设置」。

参照 [导出]组

「面上的最大顶点数」弹出菜单
设置构成导出数据一侧的最大顶点数。 它可以从「3点(三角形)」,「4点(矩形)」,「无限制」中选择,默认设置为「4点(矩形)」。
由于导出的数据是多边形网格,设定将面输出为三角形多边形,矩形多边形还是使用五边形以上。
纹理文件夹文本框
如果执行了与输出相支持的映射,同时也保存该图片。
在此文本框中,您可以意包设置任含这些图片的文件夹的名称。
如果在此文本框中未配置(不输入)时,请将图片直接保存在与保存COLLADA文件(dae)的层次结构相同的位置。
「文件格式」弹出菜单
可以选择要保存的纹理图片的文件格式,可选择「bmp」,「png」,「tga」,「tiff」,「jpg」,默认情况下是「jpg」。
「舍入整数错误」复选框
对于本质上应该是整数的,当由于内部计算误差而出现小数点时,小于一定数的小数点被舍入并输出。
「检查重复数据」复选框
打开时,它不会输出共享多个平面的顶点所在的面,而是仅检查重复的顶点并仅将它们写入一次。
这将减小数据的大小,但导出时间会更长。
「双面」复选框
显示多边形正面和背面的两面。 由于多边形的数量加倍,因此数据会变大。 根据物体在只显示物体内部时使用。
「面反转」复选框
当物体内外相反或看到里面但看不到外面时使用它。
「矩阵前处理完毕的顶点」复选框
由于COLLADA考虑动画,它具有分层(节点)结构,并且每个节点可以具有变换矩阵。在COLLADAE xporter中,一些关节输出转换矩阵作为COLLADA的节点,但由于转换矩阵在包含不支持的关节的部件下输出不正确,因此有时部件不会输出到COLLADA上的正确位置。
使用此复选框时,中途的所有变换矩阵都会在顶点前预处理,因此忽略中途关节的效果。 它对静止物体有效。
「动画」复选框
如果设置了无法在Shade3D中使用COLLADA定义表示的动画,则可能无法正确导出COLLADA文件。 在这种情况下,请取消选中此框。
「管理信息」组
记录COLLADA文件中的管理信息。 虽然可以输入日语,但根据要加载的3DCG软件,可能无法正确显示,因此建议输入字母数字字符。

●导出时的物体

输出的所有物体作为一个网格输出

Shade3D物体 COLLADA 备注
闭合线 输出的所有物体作为一个网格输出 如果Shade3D的闭合线形状不在同一平面上,则将其分割为三角形。 不支持物体信息的「孔」复选框
开放线  
线形状的旋转体 支持Shade3D线形状信息[闭合线形]复选框,支持旋转开始和结束角度
线形状的拉伸体
圆的旋转体 支持于Shade3D圆的旋转体的物体信息[闭合线形状]复选框,支持旋转开始和结束角度。
圆的拉伸体
 
自由表面  
多边形网格 支持于多边形网格的圆角
元多边形  
不支持布尔渲染
链接对象  
基本上,如上表所示,输出的物体作为一个网格输出,但只有当它是「扫描体」时,它才会导出为三个网格。不支持布尔映射。

●表面材质

它支持于Shade3D表面材质窗口的以下参数。

●纹理贴图

还支持纹理映射。
但是,当为多个层设置映射时,仅写入第一层次的映射数据。

注意 纹理映射的属性仅为「漫反射」。

●照相机・光源

不支持光源信息。
可以导出摄像机位置信息。

●关节

它支持于「直线运动关节」,「旋转关节」,「缩放关节」,「等比缩放关节」。

注意 COLLADA Exporter不支持蒙皮设置。

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