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BVH 动作导入器

BVH 动作导入器是将一种称为BVH文件的运动捕获(Motion Capture)数据加载到Shade3D中的功能。如果从Shade3D的「文件」菜单中的「导入」中选择「BVH」并加载任意文件,则将加载放置在每个关节中的球关节和路径(仅在设置时)。
此时,由于放置在每个关节中的球关节在构建分层结构的状态下被读入浏览器,因此从每个关节生成骨骼。
BVH文件的运动被加载到运动设置窗口中。预览时,加载的关节会移动,您可以检查运动。
之后,通过随着Shade3D的物体移动/变形,设置蒙皮,创建动画即可。使用绑定功能可以相对容易地完成蒙皮设置。

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