3ds 转换器
3ds转换器是3D Studio Release4 网格文件格式(以下称为3ds文件)与3D Studio MAX支持的Shade3D物体数据文件之间相互转换的功能。 通过使用3ds转换器,可以直接与3D Studio MAX交换物体数据,而无需像以前那样介入其他文件格式。
●「3D Studio 导出设置」对话框
从「文件」菜单的「导出」中选择「3D Studio ...」,会显示一个对话框。
在「3D Studio 导出设置」中,可以指定要输出的信息。
- 「材质」复选框
- 打开时,将材质信息以「图片文件格式」弹出菜单中指定的图片格式输出。
- 「图像文件格式」弹出菜单
- 指定要输出的材质的图片格式。 从「BMP」 / 「PCT」中选择。
当「材质」复选框打开时,将有效。 - 「照相机」复选框
- 打开时,将输出相机信息。
- 「灯光」复选框
- 打开时,将输出有关灯光的信息。
- 「显示信息」复选框
- 打开时,将导出的进程进度在输出后显示在Shade3D消息窗口中。
- 「群名称」弹出菜单
- 在3ds文件中选择组名输出的命名方法。 从「对象名称」 / 「材质名称」 / 「索引」中选择。
对于「对象名称」,使用要导出的对象的名称。
「材质名称」首先要参照要导出的对象的上层,使用最初保存材质的部件的名称。
「索引」将被替换为规定的索引名称,如「OBJ00001」。可以的「文件名」文本框中指定第一个字符。 数字部分将按输出对象的顺序增加。 - 「文件名」文本框
- 在「组名」弹出菜单中选择索引时,可以使用此文本框指定第一个字符串。
仅当「群名称」弹出菜单为「索引」时才有效。
●3ds[导入]设置对话框
从「文件」菜单上的「导入」中选择「3D Studio ...」,以3ds格式导入时会显示此对话框。
在「3ds导入设置」组中,您可以指定要输出的信息。
- 「UV坐标」复选框
- 打开时,将导入UV值信息。
- 「材质」复选框
- 打开时,将导入材质值信息。
- 「照相机」复选框
- 打开时,将导入照相机值信息。
- 「灯光」复选框
- 打开时,将导入灯光值信息。
- 「使用群名称」复选框
- 打开时,将使用组名导入。
●使用3ds转换器时的消息显示窗口
使用3ds转换器导入/导出时,处理进度显示在Shade3D消息窗口中。在任何一种情况下,「完成」将指示处理已完成。
导出时,在导出时取消选中「显示信息」复选框时不会显示。
(3ds导入/导出消息窗口)
●关于3ds转换器要转换的数据
◆物体 - 输出时
要输出的所有物体都输出为一个网格。
Shade3D物体 | 3d Studio MAX | 备注 |
---|---|---|
闭合线形状 | 输出的所有物体作为一个网格输出 | 如果Shade3D的闭合线形状不在同一平面上,则将其分割为三角形。 不支持物体信息的「洞」复选框 |
开放线形状 | ||
线形状旋转体 | 支持Shade3D线形状信息的「闭合线形」复选框,旋转开始和结束角度 | |
线形状拉伸体 | ||
圆 | ||
圆的旋转体 | 支持于Shade3D圆的旋转体的物体信息的「闭合线形状」复选框,旋转开始和结束角度。 | |
圆的拉伸体 | ||
球体 | ||
自由曲面 | ||
多边形网格 | 支持于多边形网格的圆角 | |
元网格 | ||
不支持布尔渲染 | ||
链接对象 | ||
点光源 | ||
聚光灯 | ||
照相机 |
◆物体 - 导入时
所有物体都被识别为三角形多边形网格。灯光只能读取点光源,聚光灯照相机只能读取目标照相机。
在3ds导入器中,导入时可以在各个物体的坐标不一致的情况下导入。
◆支持的表面材质
Shade3D的表面材質 | 3d Studio MAX的材質 |
---|---|
漫反射颜色 | 漫反射光 |
高光 | |
透明度 | 不透明度 |
粗糙度 | |
贴图 | 只有图像贴图 |
频道 | 漫反射,高光1,2,反射,透明 |
图层 | 仅单图层 |
投影 | 只有wrap |
注意 不支持上述以外的表面材质参数。
◆处理表面材质 - 输出时
将Shade3D文件导出为3ds文件时,将对从Shade3D的物体(自由曲面,闭合线,旋转体,拉伸体,球体,圆等)转换的一个个多边形进行材质设置。
此时,为Shade3D上的每个物体创建一个材质。在3D Studio MAX中,附加给它们材质编号,例如材质「0」,材质「1」,材质「2」
......,在Shade3D中设置表面材质的零件名称和物体名称会被无视。
此外,Shade3D中的主控表面的作为每个转换多边形的材质被设置。
◆导出时的关节
值在Shade3D关节中反映出来
反应了数值的Shade3D关节 |
---|
旋转关节 |
直线移动关节 |
缩放关节 |
等比缩放关节 |
球关节 |
注意 上述以外的接头无法转换。
所有关节都被视为部,并且关节设置的表面材质也会被转换,但运动设置不会被反映。
此外,由于它支持于蒙皮设置,将Shade3D中变更了关节值并设置了造形的物体,保持原样导出。
◆导出的注意事项
由于3ds格式限制,不可能为每个对象输出超过65,536个顶点和面。如果在「导出」对话框的「曲面的细分」弹出菜单中选择「极细」或「细」,则可能无法输出。在这种情况下,请选择相对较粗糙的选项。
◆导入的注意事项
将3ds文件导入Shade3D时,为每个对象设置的文件名和材质名称将显示在Shade3D的浏览器中。
每个表面材质都加载了上表所反映的相应参数。
对于纹理,贴图是「UV」,通道是仅「漫反射」,并且图层是仅「1层」。