动画设置
单击动画设置显示/隐藏显示按钮以显示动画设置。在动画设置中,您可以设置整个动画,例如帧数,并设置动画渲染。
- 「前端帧数」文本框
- 输入序列前显示的帧数或时间。
- 「主帧数」文本框
- 输入设置动作的总帧数或时间。
- 「后端帧数」文本框
- 输入序列后显示的帧数或时间。
- 「开始帧」文本框
- 输入用于开始动画渲染的帧编号或时间码。
- 「结束帧」文本框
- 输入帧编号或时间码以结束动画渲染。
- 「帧速」文本框
- 设置帧速率。 默认情况下,设置为30 fps。
- 「步」文本框
- 在动画渲染中,输入要实际渲染的帧或时间间隔。
- 「序列」弹出菜单
- 您可以从「帧」「时间」中选择在「运动」窗口中使用的序列值的显示方法。
- 「交错」弹出菜单
- 选择「无」以外的内容时,渲染将在渲染动画时以交织方式完成。从「奇数优先」和「偶数优先」中选择交织方式。
- 「NTSC帧频辅正」复选框
- 这种情况下,NTSC系统的标准帧速率29.97 fps被校正为30 fps并显示序列。
- 「物体动画」复选框
- 启用时,为对象影片创建材质。
- 「行」文本框
- 输入创建对象影片素材时的行数。
- 「声音预览」复选框
- 启用此选项后,单击「运动」窗口中的「播放」按钮可预览所选声音对象的声音。如果设置了动作,它也会反映在预览播放中。此外,如果您打开「3D声音」复选框,3D声音也将被反映出来。
- 「3D声音」复选框
- 打开时,通过整个场景的3D声音功能启用立体声声音处理。3D声音功能可再现左耳和右耳的距离衰减,传播延迟,多普勒效应,再现左右耳微妙的声音差异(音量,延迟)。
- 「输出声音...」按钮
- 仅输出音轨。
- 「动画渲染...」按钮
- 开始动画渲染。输出包括配乐等内容。此外,图像窗口的渲染设置用于此时的渲染。