引力球发射器
使用球体,可以设置生成引力球的源。
- 创建一个球体,然后从浏览器的「信息」弹出菜单中选择「设置引力球的属性...」。
- 「引力球发射器的设置」对话框将会显示
在这里,设置要应用于所选球体的引力球的发射源。 - 认设置并单击「确定」后,在球体处生成发射器(生成源)。
注意 此时,从引力球产生源发出的发射方向基本是X轴方向。想要更改它,请在图形窗口中选择箭头或在浏览器中选择「#Forcedballs Advance Direction#1」,然后通过形状编辑模式等更改方向。 此外,有关设置引力球发射速度的详细信息,请参阅下面的「更改引力球源的发射速度」。
- 创建动画时,按设置从源按顺序生成一个接一个的引力球。
重要 当从头开始创建生成的引力球的动画时,由于在「Generate Forcedballs action joint#1」中生成的引力球仍然存在,从浏览器中删除它们后再开始动画渲染。
●「引力球发射器的设置」对话框
- 「每一帧上产生的引力球个数」文本框
- 输入一帧中出现的引力球数量。 引力球在所创建的第一个球体的范围内生成。(1到任意数值)
- 「产生系数」文本框
- 在每帧中,将出现设定数量的引力球的概率。(1.0 = 100%)
- 「初始速度设置为线性速度」复选框
- 通过创建一个非闭合线性线段并选中此复选框,可以将创建的线段的方向和长度应用为初始速度设置。
- 「开始帧」文本框
- 设置引力球开始生成时的帧。
- 「结束帧」文本框
- 设置引力球停止生成时的帧
- 「生存期(帧数)」文本框
- 设置每帧中生成的引力球存在的帧数时间。
其他项目与上述「引力球设置」对话框中的项目相同。
●引力球发射器的设置注意事项
「每一帧产生的引力球的个数」・「开始帧/结束帧」・「生存期(帧数)」之间相互影响。例如,设定一帧生成10个的话,如果结束是在20帧,则20帧时已经生成200个引力球。
●引力球发射器的发射速度变更
可以在引力球发射器更改发射速度。
- 选择#Forced Advance Direction#1并从浏览器的「信息」弹出菜单中选择「设置引力球的属性...」。
- 将打开「引力球的初始速度设置」对话框。
- 「速度的应用倍率」文本框
- 设置引力球的初始速度。输入值是相对于(#Forced Advance Direction#1)的长度的倍率。
- 单击「确定」后,该设置将应用于发射器的初始速度。