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引力球发射器

使用球体,可以设置生成引力球的源。

  1. 创建一个球体,然后从浏览器的「信息」弹出菜单中选择「设置引力球的属性...」。
  2. 「引力球发射器的设置」对话框将会显示
    在这里,设置要应用于所选球体的引力球的发射源。
  3. 认设置并单击「确定」后,在球体处生成发射器(生成源)。

    注意 此时,从引力球产生源发出的发射方向基本是X轴方向。想要更改它,请在图形窗口中选择箭头或在浏览器中选择「#Forcedballs Advance Direction#1」,然后通过形状编辑模式等更改方向。 此外,有关设置引力球发射速度的详细信息,请参阅下面的「更改引力球源的发射速度」。

  4. 创建动画时,按设置从源按顺序生成一个接一个的引力球。

    重要 当从头开始创建生成的引力球的动画时,由于在「Generate Forcedballs action joint#1」中生成的引力球仍然存在,从浏览器中删除它们后再开始动画渲染。

●「引力球发射器的设置」对话框

「每一帧上产生的引力球个数」文本框
输入一帧中出现的引力球数量。 引力球在所创建的第一个球体的范围内生成。(1到任意数值)
「产生系数」文本框
在每帧中,将出现设定数量的引力球的概率。(1.0 = 100%)
「初始速度设置为线性速度」复选框
通过创建一个非闭合线性线段并选中此复选框,可以将创建的线段的方向和长度应用为初始速度设置。
「开始帧」文本框
设置引力球开始生成时的帧。
「结束帧」文本框
设置引力球停止生成时的帧
「生存期(帧数)」文本框
设置每帧中生成的引力球存在的帧数时间。
其他项目与上述「引力球设置」对话框中的项目相同。

●引力球发射器的设置注意事项

「每一帧产生的引力球的个数」・「开始帧/结束帧」・「生存期(帧数)」之间相互影响。例如,设定一帧生成10个的话,如果结束是在20帧,则20帧时已经生成200个引力球。

●引力球发射器的发射速度变更

可以在引力球发射器更改发射速度。

  1. 选择#Forced Advance Direction#1并从浏览器的「信息」弹出菜单中选择「设置引力球的属性...」。
  2. 将打开「引力球的初始速度设置」对话框。
    「速度的应用倍率」文本框
     设置引力球的初始速度。输入值是相对于(#Forced Advance Direction#1)的长度的倍率。
  3. 单击「确定」后,该设置将应用于发射器的初始速度。

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