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线的信息

选择闭合线,开放线,各自的扫描体,旋转体或表面,线光源时显示。

●「边界框」组

「尺寸」文本框
定物体弹出框的X轴,Y轴,Z轴的尺寸并缩放。
「固定横纵比」复选框
「尺寸」文本框中输入数值时自动固定纵横比。

●「线属性」组

「闭合线」复选框
线的状态可以选择闭合线,开放线。
开启之后,开放线的起点和终点之间打结,更改为闭合线。
关闭之后,闭合线的起点和终点之间打开,更改为开放线。
「洞」复选框
开启之后,那个线作为孔能够设置。设置只能反映渲染上。
进行孔设置的线,必须存在于开孔线下面的子嵌套里。孔的线的数没有限制,不过,如果途中有未设置孔的线,将忽视其下一个嵌套的孔。
同时,进行孔的线和孔设置的线,必须在同样的平面上重叠。交差的时候,则渲染结果不正确。

●「拉伸」组

只在选择线条的扫描体时激活。可以设置扫描仪的扫描距离。

「方向」文本框
设置每个坐标轴的扫描距离。文本框从左面开始为X轴,Y轴,Z轴。

●「旋转体」组

仅当选择线条的旋转体时才激活。可以设置旋转的角度。

「开始」文本框
设置旋转体旋转的起始角度。
「结束」文本框
设置旋转体旋转的结束角度。

●「线光源属性」组

可以将线设置为面光源或线光源。设置光源的亮度和阴影等。

「光源种类」弹出菜单
光源的种类可选择「面光源」和「线光源」。
「可视」复选框
开启之后,渲染时或者显示阴影时,显示面光源。
「单位」弹出菜单
在「明亮度」文本框中输入的单位可选择「衰减基准距离」或者「流明」。

参考 Φ流明的光通量垂直均匀地照射1m2均等扩散面时,均等扩散面的照度为1 lx(1勒克斯)。当使用光能传递时,可以用来衡量灯具的亮度。

「明亮度」文本框
设置光源的亮度。
「光源的颜色」复选框
指定光源颜色的设置方法。
开启之后,设置光源颜色的反映量,光源颜色。
关闭之后,延续表面材质的设置。
「光源的颜色」滑块,文本框,调色盘
设置光源颜色。
在滑块或文本框中反映光源颜色的量,调色盘上设置光源颜色。
「漫反射」滑块,文本框
设置光源的亮度反映在物体的扩大反射色上的量。当数值为“0”时,光源不被物体扩大反射色反映。
「高光」滑块,文本框
设置光源的亮度使物体的光泽反映的量。当数值为“0”时,光源不会反映在物体的光泽上。
「阴影」滑块,文本框
设置阴影的浓度。当数值为“0”时,由于不计算阴影,可大大缩短计算时间。
「质量」滑块,文本框
指定「光线追踪的画质」的倍率。

参照 光源的质量

●「阴影贴图属性」组

设置阴影浓度的计算方法。

「阴影类型」弹出菜单
阴影的计算,绘制方法可以选择「继承」「光线追踪」「阴影贴图」等。
「继承」
延续渲染设置的「基础设置」选项卡中的「阴影类型」弹出菜单的设置。
「光线追踪」
通常依据光影跟踪进行影子的计算,绘制。
「阴影贴图」
通常使用阴影投影绘制阴影。
「尺寸」复选框,文本框
开启之后,可在文本框中输入阴影投影的尺寸。扩大尺寸的话能清晰地表现影子的轮廓,不过,内存的消费量也变多。缩小尺寸的话影子有时会变成阶梯状。
关闭之后,延续渲染设置的数值。
另外,输入「0」后,无法创建阴影投影。
「偏差」复选框,文本框
开启之后,可以在文本框中输入阴影偏移的数值。阴影投影的物体不平行的情况下,可能无法显示阴影的一部分,但是通过改变阴影投影偏移的数值,即使对非平行的物体也可以显示阴影。
关闭之后,延续渲染设置的数值。
「模糊」复选框,文本框
开启之后,可在文本框中输入阴影投影模糊的数值(阴影的轮廓模糊量)。
关闭之后,延续渲染设置的数值。

●「体积光照属性」组

设置体积光照相关参数。

注意 「体积光照属性」组仅搭载于Professional和Standard版本。

「体积光照」复选框
开启之后,绘制光源的灯量。
「明亮度」滑块,文本框
设置灯量的亮度。所绘制的灯量的亮度与该灯量属性的亮度相乘。
「半径」文本框
「自动」复选框关闭之后有效。设置灯量的亮度到达的距离。在这里设置的距离灯量的亮度为「0」。半径在图纸上用线框的球显示尺寸。
「自动」复选框
开启之后,自动设置灯量的半径,光源属性「亮度」的2倍。
「投射阴影」弹出菜单
消除灯量阴影的方法可选择「无阴影」「有阴影」「反转」。阴影的浓度在阴影属性的「阴影」的数值中反映。
无阴影
不绘制遮蔽物的阴影,包括透明的颜色。和其他相比,绘画速度最快。
有阴影
绘制遮蔽物的阴影,包括透明的颜色。

反转体积光照
逆转绘制阴影和阴影以外的部分,包括透明的颜色。
「质量」文本框
指定每个光源的灯量「渲染画质」的倍率。
灯量的画质是指,与渲染设置的「光线追踪的画质」联动。满足「光线追踪的画质」和灯量属性的「质量」的渲染画质。为了提高「光线追踪的画质」应用于所有场景,多个光源的时候会降低渲染速度。若要提升光源的质量,提高个别灯量的「质量」,可以防止降低渲染速度。

参照光源的质量

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