线的信息
选择闭合线,开放线,各自的扫描体,旋转体或表面,线光源时显示。
●「边界框」组
- 「尺寸」文本框
- 定物体弹出框的X轴,Y轴,Z轴的尺寸并缩放。
- 「固定横纵比」复选框
- 「尺寸」文本框中输入数值时自动固定纵横比。
●「线属性」组
- 「闭合线」复选框
- 线的状态可以选择闭合线,开放线。
开启之后,开放线的起点和终点之间打结,更改为闭合线。
关闭之后,闭合线的起点和终点之间打开,更改为开放线。 - 「洞」复选框
- 开启之后,那个线作为孔能够设置。设置只能反映渲染上。
进行孔设置的线,必须存在于开孔线下面的子嵌套里。孔的线的数没有限制,不过,如果途中有未设置孔的线,将忽视其下一个嵌套的孔。
同时,进行孔的线和孔设置的线,必须在同样的平面上重叠。交差的时候,则渲染结果不正确。
●「拉伸」组
只在选择线条的扫描体时激活。可以设置扫描仪的扫描距离。
- 「方向」文本框
- 设置每个坐标轴的扫描距离。文本框从左面开始为X轴,Y轴,Z轴。
●「旋转体」组
仅当选择线条的旋转体时才激活。可以设置旋转的角度。
- 「开始」文本框
- 设置旋转体旋转的起始角度。
- 「结束」文本框
- 设置旋转体旋转的结束角度。
●「线光源属性」组
可以将线设置为面光源或线光源。设置光源的亮度和阴影等。
- 「光源种类」弹出菜单
- 光源的种类可选择「面光源」和「线光源」。
- 「可视」复选框
- 开启之后,渲染时或者显示阴影时,显示面光源。
- 「单位」弹出菜单
- 在「明亮度」文本框中输入的单位可选择「衰减基准距离」或者「流明」。
参考 Φ流明的光通量垂直均匀地照射1m2均等扩散面时,均等扩散面的照度为1 lx(1勒克斯)。当使用光能传递时,可以用来衡量灯具的亮度。
- 「明亮度」文本框
- 设置光源的亮度。
- 「光源的颜色」复选框
- 指定光源颜色的设置方法。
开启之后,设置光源颜色的反映量,光源颜色。
关闭之后,延续表面材质的设置。 - 「光源的颜色」滑块,文本框,调色盘
- 设置光源颜色。
在滑块或文本框中反映光源颜色的量,调色盘上设置光源颜色。 - 「漫反射」滑块,文本框
- 设置光源的亮度反映在物体的扩大反射色上的量。当数值为“0”时,光源不被物体扩大反射色反映。
- 「高光」滑块,文本框
- 设置光源的亮度使物体的光泽反映的量。当数值为“0”时,光源不会反映在物体的光泽上。
- 「阴影」滑块,文本框
- 设置阴影的浓度。当数值为“0”时,由于不计算阴影,可大大缩短计算时间。
- 「质量」滑块,文本框
- 指定「光线追踪的画质」的倍率。
参照 光源的质量
●「阴影贴图属性」组
设置阴影浓度的计算方法。
- 「阴影类型」弹出菜单
- 阴影的计算,绘制方法可以选择「继承」「光线追踪」「阴影贴图」等。
- 「尺寸」复选框,文本框
- 开启之后,可在文本框中输入阴影投影的尺寸。扩大尺寸的话能清晰地表现影子的轮廓,不过,内存的消费量也变多。缩小尺寸的话影子有时会变成阶梯状。
关闭之后,延续渲染设置的数值。
另外,输入「0」后,无法创建阴影投影。 - 「偏差」复选框,文本框
-
开启之后,可以在文本框中输入阴影偏移的数值。阴影投影的物体不平行的情况下,可能无法显示阴影的一部分,但是通过改变阴影投影偏移的数值,即使对非平行的物体也可以显示阴影。
关闭之后,延续渲染设置的数值。 - 「模糊」复选框,文本框
- 开启之后,可在文本框中输入阴影投影模糊的数值(阴影的轮廓模糊量)。
关闭之后,延续渲染设置的数值。
●「体积光照属性」组
设置体积光照相关参数。
注意 「体积光照属性」组仅搭载于Professional和Standard版本。
- 「体积光照」复选框
- 开启之后,绘制光源的灯量。
- 「明亮度」滑块,文本框
- 设置灯量的亮度。所绘制的灯量的亮度与该灯量属性的亮度相乘。
- 「半径」文本框
- 「自动」复选框关闭之后有效。设置灯量的亮度到达的距离。在这里设置的距离灯量的亮度为「0」。半径在图纸上用线框的球显示尺寸。
- 「自动」复选框
- 开启之后,自动设置灯量的半径,光源属性「亮度」的2倍。
- 「投射阴影」弹出菜单
- 消除灯量阴影的方法可选择「无阴影」「有阴影」「反转」。阴影的浓度在阴影属性的「阴影」的数值中反映。
- 「质量」文本框
- 指定每个光源的灯量「渲染画质」的倍率。
灯量的画质是指,与渲染设置的「光线追踪的画质」联动。满足「光线追踪的画质」和灯量属性的「质量」的渲染画质。为了提高「光线追踪的画质」应用于所有场景,多个光源的时候会降低渲染速度。若要提升光源的质量,提高个别灯量的「质量」,可以防止降低渲染速度。参照光源的质量