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光源的信息

选择点光源,聚光灯,平行光源和配光时显示。可以设置光源的亮度等其他设置。

●「光源属性」组

「光源类型」弹出菜单
可以切换「点光源」「聚光灯」「平行光源」「配光」等光源种类。

参考「配光」仅限Professional版本选择。

「衰减」弹出菜单
设置被照亮表面的亮度衰减方法。
「无」
无衰减。
「线性衰减」
距离的反比例衰减。
「二次衰减」
反比距离的二次方衰减。
「单位」弹出菜单
在「明亮度」文本框中选择输入单位「衰减基准距离」或者「流明」。
「衰减」弹出菜单为「无」时,则无法设置。

参考流明的光通量垂直均匀地照射1m 均等扩散面时,均等扩散面的照度为1 lx(1勒克斯)。当使用光能传递时,可以用来衡量灯具的亮度。

「明亮度」文本框
设置光源的亮度。
「衰减」弹出菜单为「无」时,则无法设置。
「颜色」复选框
指定光源颜色的设置方法。
关闭之后,维持表面材质的设置。
开启之后,设置光源颜色的反映量和光源的颜色。
「颜色」滑块,文本框,调色盘
设置光源的颜色。
在滑块或文本框中反映光源颜色的量,调色盘上设置光源颜色。弹出菜单在「无」的时候用这个数值决定亮度。
「角度」滑块,文本框
选择聚光灯时激活。设置聚光灯的照射角度。数值范围是从0到360度的实数。
「圆柱半径」文本框
选择平行光源,当「无限远」复选框关闭时,设置平行光源为圆柱物体灯时的圆柱半径。
「无限远」复选框
在选择平行光源时激活。开启后,将平行光源视为无限远光源。
「柔和度」滑块,文本框
选择聚光灯,并行光源时激活。聚光灯时设置照射范围的轮廓模糊量。在平行光源时,设置向圆柱半径内侧反映柔和度效果的量。
「漫反射」滑块,文本框
设置光源的亮度反映在物体的扩散反射颜色上的量。当数值为“0”时,光源不被物体反映出来。
「高光」滑块,文本框
设置光源的亮度反映在物体光泽的量。当数值为“0”时,光源不会反映在物体的光泽上。
「环境光」滑块,复选框
设置环境光的强度。

注意 与无限远光源不同,不是光源亮度的比率。

「阴影」滑块,文本框
设置阴影的浓度。数值为「0」时,因为不进行阴影的计算,计算时间大大缩短。
「阴影柔和度」滑块,文本框
设置阴影的模糊量。

注意 「阴影柔和度」在Basic和Standard版本中,只有路径追踪引发的渲染有效。

注意 仅Professional版本,在光线追踪的渲染中也有效。

「阴影的质量」滑块,文本框
指定每个光源对阴影的「渲染的画质」的倍率。

参照光源的质量

●「阴影属性」组

设置阴影浓度的计算方法。

「阴影类型」弹出菜单
阴影的计算和绘制方法可选择「继承」「光线追踪」「阴影贴图」等。
「继承」
延续渲染设置的「基础设置」选项卡中的「阴影类型」弹出菜单的设置。
「光线追踪」
一般是根据光线追踪进行阴影计算和绘制。
「阴影贴图」
一般是使用阴影投影,来绘制阴影。
「尺寸」复选框,文本框
开启之后,可以在文本框中输入阴影投影的尺寸。尺寸越大阴影轮廓越清新,但是内存的消耗量也越大。尺寸小的话阴影会呈现阶梯状。
关闭之后,延续渲染设置的数值。
另外,输入「0」后,无法创建阴影投影。
「偏差」复选框,文本框
开启之后,可以在文本框中输入阴影投影偏移的数值。阴影投影的物体如果不是平行的话,阴影的一部分可能无法显示,但是通过改变阴影投影偏移的数值,即使对于不平行的物体也能够显示阴影。
关闭之后,延续渲染设置的数值。
「模糊」复选框,文本框
开启之后,可在文本框中输入阴影投影模糊的数值(阴影的轮廓模糊量)。
关闭之后,延续渲染设置的数值。

●「IES属性」组

注意 「IES属性」组,仅搭载于Professional版本。

「读取」文本框
读取配光数据。
「保存」文本框
保存配光数据。
「删除」文本框
删除配光数据的信息。

●「体积光照属性」组

设置体积光照参数。

注意 「体积光照属性」组,仅搭载于Professional和Standard版本。

「体积光照」复选框
开启之后,可以从绘制体积光照。
「明亮度」滑块,文本框
设置体积光照的亮度。绘制体积光照的亮度是指体积光照属性的「亮度」乘以光源属性的「亮度」。
「距离」文本框
「自动」复选框关闭之后有効。设置灯量的亮度可到达的距离。在这里设置的距离灯量的亮度为「0」。半径在图纸上用线框的球显示尺寸。
「自动」复选框
开启之后,自动设置灯量的半径为光源属性「亮度」的2倍。
「投射阴影」弹出菜单
消除阴影的方法可选择「无阴影」「有阴影」「反转」。阴影的浓度在光源属性的「阴影」的数值中反映。
无阴影
不绘制遮蔽物的阴影,包括透明的颜色。和其他相比,绘画速度最快。
有阴影
绘制遮蔽物的阴影,包括透明的颜色。
反转
逆转绘制阴影和阴影以外的部分,包括透明的颜色。
「质量」文本框
指定每个光源的灯量「渲染画质」的倍率。
灯量的画质是指,与渲染设置的「光线追踪的画质」联动。满足「光线追踪的画质」和灯量属性的「质量」的渲染画质。为了提高「光线追踪的画质」应用于所有场景,多个光源的时候会降低渲染速度。若要提升光源的质量,提高个别灯量的「质量」,可以防止降低渲染速度。

参照光源的质量

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