Shade3D帮助 [目录]

图像对象的信息

选择图像时会显示图像。显示图像尺寸,像素深度,内存等信息。

「编辑画像」弹出菜单
单击后,显示编辑图像的菜单。
图像
选择读取的图像。
复制
复制图片框中读取的图像。
粘贴
将剪切板上的图像加载到图片框中。
读取...
将图像文件加载到图片框中。
导出...
将读取到图片框中的图像写入文件。
打开
用与图片框中装入的外部引用文件相关联的程序显示。
图像编辑...
在图片框中读取的图像中,显示应用各种过滤器的“图像编辑”窗口。
变换法线图...
根据凹凸贴图的图像生成法线映射的图像。在图片框中载入的图像中设置“转换成法线图”过滤器,显示“图像编辑”窗口。

参考除了以上菜单以外,版本Professional和Standard的情况下显示插件功能。可以对图像应用插件功能。

●「伽马」文本框,弹出菜单

如果在质地和背景上用绘图软件等制作图像,为了正确计算渲染(特别是全局光照),需要进行伽马修正。
这个伽马修正可在Shade3D上设置。关于用32bit彩色制作的LDR图像「显示器(1.0/2.2)」,关于OpenEXR等的HDR图像「线形/HDRI(1.0)」设置,用色彩校正窗口把伽马的值设置为「2.2」进行渲染,光的计算正确地进行,能得到更真实的渲染结果。

线形/HDRI(1.0)
选择此项目后,无法对图像进行伽马修正。
因为HDR图像通常没有进行伽马修正,无法像不进行反伽马校正一样地选择这个项目。
显示器(1.0/2.2)
选择这个项目后,进行在PC中制作的质地的校正。
例如,JPEG,PNG,BMP文件等的LDR图像的时候,选择该选项。
输入数值
选择该项目后,可以编辑「伽马」文本框,可以输入任意数值进行设置。

●「外部参照文件信息」组

「变更...」按钮
更改外部引用数据。
「更新」按钮
更改外部引用数据的同时,更新最新信息。
「独立」按钮
独立外部引用数据,取得场景内的信息。

●「动画信息」组

显示动画的祯数。

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