Shade3D帮助 [目录]

「照相机」窗口

从「显示」菜单选择「照相机」,或者单击集成面板的「照相机」窗口的显示切换按钮进行操作。

其可进行照相机的设置,决定在透视图显示的视野。

●「基础设置」组

指挥棒
从中心拖动时,根据「视点」「目标点」「视点&目标点」「变焦」中的每一个单选按钮,移动各个元素以改变视野。
选择「视点」按钮的时候,将视点移动到拖动的方向。选择「目标点」按钮的时候,将目标点移动到拖动的方向。
选择「视点&目标点」按钮的时候,在拖动方向保持视点和目标点的距离,平行移动视点和目标点。

参考 在选择「视点&目标点」按钮的状态下,同时按下[Ctrl]键(Win)|[Option]键(Mac),上下拖动指挥棒,可以实现视点和目标点的前后平行移动。


选择「变焦」按钮的时候,通过向左右拖动焦距(视角),向上下拖动来改变视点与被摄体的距离,进行缩放/关闭。

参考 在选择「变焦」按钮的状态下,同时按下[Ctrl]键(Win)|[Option]键(Mac),上下拖动指挥棒,视点被固定,沿着视点和目标点相连的站点(视线),只改变目标点的位置。透视图内的外观上的显示不变。

「<<」(返回)按钮
单击时,用指挥棒改变了的照相机的视野返回到前一个状态。
「>>」(前进)按钮
单击时,指挥棒改变了的照相的视野就会移动到下一个状态。
照相机选择弹出菜单
选择用于显示或渲染透视图的有效相机。如果您创建了相机物体,您可以选择添加到相机中进行选择。选择「删除」将删除选中的相机。
「信息」按钮
如果安装了具有相机自定义属性的插件,则显示自定义属性。
「视点」按钮
选择后,切换指挥棒内操作的视点。
「目标点」按钮
选择后,切换指挥棒内操作的目标点。
「视点和目标点」按钮
选择后,切换指挥棒内操作的视点&目标点。
「变焦」按钮
选择后,切换指挥棒内变焦的操作。
「焦点距离」文本框
显示相机的焦距。根据变焦的更改,数字也会实时反映出来。此外,也可以直接输入一个数字焦距。
「立方体」复选框
开启之后,在改变视野的过程中,将显示立方体,世界坐标的X轴,Z轴,水平线,该立方体显示视点与目标点连接的直线和主要被摄体范围。
「速度」弹出菜单
从「慢」「快」「更快」中选择指挥棒上拖动的距离,反映各要素的更改量的程度。随着时间的推移,在一点拖动距离内,视野会发生很大的变化。
「记忆」弹出菜单
根据当前相机的视点和目标点的信息,创建物体。
「线」
创建一条以当前视点为起点,目标点为终点的线条。
「聚光灯」
将当前的视点定位为位置,目标点照亮的前方,焦距(视角)作为照射角度制作聚光灯。
「照相机」
根据当前视野设置创建一个新的照相机物体。
「默认照相机」
根据当前视野设置创建新的元相机。
「恢复」弹出菜单
根据当前选定物体的信息创建相机。
「对象物体」
将选定线条的起点应用到当前相机中,将视点和终点作为目标点。如果选择了聚光灯或点光源,可以将选定的聚光灯的位置作为视点,照亮目标点。如果选择了点光源,则视线方向保持不变,将视点移到点光源的位置。
「默认值」
视野设置返回到默认值。
「+X」「-X」「+Y」「-Y」「+Z」「-Z」
将原点作为目标点,从各个坐标轴向原点水平看齐移动视点。
「读取...」按钮
读取相机设置文件(.shdcmr.xmlshdcmr),应用于「照相机」窗口设置。
「保存...」按钮
将当前「照相机」窗口设置为相机设置文件(.shdcmr.xmlshdcmr)进行保存。
「关联坐标系」复选框,弹出菜单
同步相机切换和保存的永久坐标轴设置。打开复选框,选择用弹出菜单联动的坐标系。预先进行这个设置的话,由于「图面切换」弹出菜单选择与坐标系使之联动的照相机,坐标系也能使之同步切换视图。
「模式」弹出菜单
限制视线方向。
「正常」
照相机不能看垂直方向(视线平行于Y轴)。
「俯视图」
可以将相机垂直对准。但是,在「俯视图」中,照相机不能朝向Z轴方向。
「自由模式」
没有方向的限制,但是空转的话,视野会变得颠倒。
「平行投影」复选框
在目标点位置平行放置投影屏幕,进行平行投影。背景是靠近上半球或下半球的任意一个透视图中央的背景颜色和投影颜色的投影幻灯片值的乘法合成的颜色。背景图案未显示。

●「设置&关联」组

控制视点和目标点的位置。

◆「适合」组

「结合选择物体」按钮
自动更改视野,使当前选中的物体保持在透视图中。

◆「视点」的按钮群

「光标」按钮
视点移动到3D光标的位置。
「对象物体」按钮
将视点移到选定物体的中心。如果按下「对象物体」按键,则将所选控制点设为中心。
「连接」按钮
视点移动到选定物体的中心,并跟随物体移动。当设置联动时,「连接」按钮切换到「解除」按钮。单击「解除」按钮,可以解除连接。

◆「目标点」的按钮群

「光标」按钮
目标点移动到3D光标的位置。
「对象物体」按钮
目标点移动到选定物体的中心。如果按下「对象物体」按键,则将所选控制点设为中心。
「连接」按钮
将所选物体的中心中心向目标点移动,并跟随物体移动。当设置联动时,「连接」按钮切换到「解除」按钮。单击「解除」按钮,可以接触连接。

◆「视点和目标点」组

「光标」按钮
在保持当前视点和目标点的相对位置的状态下,将视点和目标点移动到3D光标的位置,使其成为目标点。
「对象物体」按钮
维持现在的视点和目标点的相对位置的状态,移动视点和目标点,将物体的中心成为目标点。如果按下「对象物体」按键,则将所选控制点设为中心。

●「显示」组

 
「渲染区域」复选框
开启之后,将要渲染的范围显示在透视图的屏幕上。
「照相机对象」组
此组中的复选框,在从相机选择弹出菜单中选择相机物体时激活,可以更改选中的相机物体图形窗口的显示。
「视野」复选框
将选定相机物体的视点和目标点的位置,显示视角的椎体显示在图形窗口上。
「视线」复选框
连接所选相机物体的视点和目标点的视线在图形窗口上显示。
「路径」复选框
如果照相机被设定了动作,显示其移动路径。
「比例」滑块,文本框
更改显示在透视图中的缩放。不改变视角和视点位置,可缩放到中心或检查视野外。
「摄影范围」复选框,文本框
开启之后,在透视图及照相机,元相机上显示视频输出用的安全区。您也可以将图像大小的百分比输入到文本框中,以便进行设置。

●「详细设置」组

「校正」滑块,文本框
校正垂直路径。在「1」时被完全校正。在此基础上反而会被强调。
「倾斜」滑块,文本框
转动视野。负值时逆时针方向,正值时顺时针方向旋转。
「焦点」按钮
将与三维光标位置的视线垂直的面设定为被摄体面。
「焦点」滑块,文本框
在路径追踪时,可以模拟拍摄视场深度的效果。当设置为非「0」值时,根据「焦点」按钮设置的被摄体面执行被摄景深度的处理。值越大,拍摄视场深度越浅,模糊的程度也越大。
「水平移动」滑块,文本框
进行平行浮动校正。视点偏移会使视线方向水平偏移,与视线垂直的面会随着与视线的距离水平偏移。
「垂直移动」滑块,文本框
进行平行浮动校正。视点偏移会使视线方向垂直偏移,视线垂直的面会随着视线的距离而垂直偏移。
「底片水平移动」滑块,文本框
进行平行浮动校正。由于偏移目标点视线方向水平偏移,与视线垂直的面,能够看到根据视线的距离水平偏移。
「底片垂直移动」滑块,文本框
进行平行浮动校正。由于偏移目标点视线方向垂直偏移,与视线垂直的面,能看到根据与视线的距离垂直偏移。
「底片摆动」滑块,文本框
进行光轴浮动校正。将视线方向向左右倾斜,将垂直于光轴的平面和胶卷倾斜,从而改变左右对齐方式。
「底片倾斜」滑块,文本框
进行光轴浮动校正。将视线方向上下倾斜,将与光轴垂直的面部和膜倾斜,从而改变上下分区。
「镜头摆动」滑块,文本框
进行光轴浮动校正。光轴向左右倾斜,通过倾斜焦点面和胶卷来改变左右焦距的程度。此效果仅在路径跟踪渲染时有效。
「镜头倾斜」滑块,文本框
进行光轴浮动校正。光轴上下倾斜,通过倾斜焦点面和胶卷来改变上下焦距的程度。此效果仅在路径跟踪渲染时有效。

●「设置立体视觉」组

设置进行立体视的照相机。

「立体照相机」复选框
进行三维渲染的时候请打开。
「立体照相机」弹出菜单
设置三维渲染的方式。
平行法
左眼图像,左,右眼图像向右对齐。利用平行法的裸眼三维视图。视点数在3以上的时候从左开始按顺序排列。
交叉法
右眼图像,左,左眼图像向右对齐。使用交叉法的裸眼三维视图。视点数在3以上的时候从右开始按顺序排列。
上和下(左优先)
将三维视图渲染的左眼,右眼图像上下对齐(以左为基准)。对应一般的3D监视器,电视,特别对偏光方式3D是最适合的形式。
上和下(右优先)
将三维视图渲染的左眼,右眼图像上下对齐(以右为基准)。对应一般的3D监视器,电视,特别对偏光方式3D是最适合的形式。

参照顶端和底部

红蓝眼镜(Dubois法)
在使用红蓝眼镜的立体视觉方法中,能够再现比较高的颜色。原色的强烈图像可能无法获得立体感。
另外,由于合成时HDR信息丢失,不适合使用 OpenEXR 形式等的HDR图像编辑。
红蓝眼镜(半色)
在使用红蓝眼镜的立体视觉方法中,能够再现一部分的颜色。原色的强烈图像可能无法获得立体感。
红蓝眼镜(单色)
在使用红蓝眼镜的转换成单色图像后进行合成。虽然失去了颜色,但是可以得到很好的立体感。
条纹(左优先)
从左侧对齐每个视点的图像。
条纹(右优先)
从右侧对齐每个视点的图像。用柱状凸轮方式,视差屏障方式的裸眼立体显示屏可以直接进行立体显示。
根据视点数,渲染尺寸的横向宽度,纵横比,打印分辨率恰当匹配,可以创建利用柱状座椅的立体视图打印物。
仅左眼图像
仅显示左眼图像。
仅右眼图像
仅显示右眼图像。
「视点数」文本框
设置视点的数量。
「照相机类型」弹出菜单
设置照相机的配置方法。
平行配置
平行对齐相机的方向。因为视野重叠,能得到稳定的结果。
聚焦配置
以目标点为中心旋转摄像机对齐。视野无法重叠的时候,创建用于柱状印刷的图像的情况等,可防止视差角变大,多视点时的失真。
「零视差屏幕(虚拟屏幕)」文本框
从「零视差屏幕」弹出菜单选择「输入数值」即可输入。
设定左右相机视差为零的距离(场景内距离)。从这个距离能看到前方从监视器飞出,还能看到里头从监视器隐退。
「零视差面」弹出菜单
选择「零视差面」文本框的设置方法。如自动计算,目标点和输入数值等。
「照相机间距」文本框
设定相机左右移动的距离(场景内距离)。
「自动计算」复选框
开启之后,设置自动计算「照相机间距」文本框。
「背景校正」复选框
开启之后,考虑背景,计算零视差面和照相机间距离
在背景设定投影时,虽然打开后立体感会减弱,但是可以防止背景的视差过大。
如果不在背景上设置投影,可以通过关闭来最大化立体感。
「自动更新」复选框
开启之后,进行照相机操作时会自动更新各设置。
「更新」按钮
获得场景内物体的位置,自动计算虚拟屏幕与相机之间的距离。
「屏幕设置」弹出菜单
设定输出目标信息的设定方法。或者,从注册的设置监视器中选择要使用的监视器。
尺寸和分辨率
设定显示机器的物理尺寸和分辨率。
DPI(渲染设置)
用于渲染设置的「图像」选项卡的「分辨率」(DPI)的设置。
「尺寸」文本框
设置监视器的尺寸(对角距离)。
「分辨率」文本框
设置监视器的最大分辨率。
「概况」弹出菜单
调整立体感。除了设置监视器中自动设置值的预设外,还可以根据输入数值进行自定义调整。
「视角差」文本框
在「概况」弹出菜单中,选择「自定义(设置视角差)」即可设置。
设置用于调整立体感的角度。值越大越突出立体感。为了避免长时间观看时的视觉疲劳和不适感,建议设置在1.0以下 。
「冲出量」文本框
在「概况」弹出菜单中,选择「自定义(设置深度)」即可设置。
可以设置从监视器飞出所见的虚拟距离(实际尺寸)。
「浸入量」文本框
在「概况」弹出菜单中,选择「自定义(深度)」即可设置。
可以设置从监视器隐没所见的虚拟距离(实设置际尺寸)。
「视听距离」文本框
在「概况」弹出菜单中,选择「自定义(设置视角差)」或者「自定义(设置深度)」即可设置。
可以设置监视器的设置位置到观察位置的距离(实际尺寸)。
「两眼间距离」文本框
在「概况」弹出菜单中,选择「自定义(设置视角差)」或者「自定义(设置深度)」即可设置。
设置左右眼间距(实际尺寸)。若是儿童,建议设置为50mm。

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