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Shade3D的画面构成

在这里说明Shade3D各部分画面的名称与功能。
启动Shade3D时,会显示以下标准画面。


A:菜单栏 B:工作区3DCG/CAD模式切换弹出窗口(仅Professional)C:窗口布局选择器 D:工具箱 E:工具参数 F:控制栏 G:图形窗口 H:状态栏 I:浏览器 J:集成面板

A:菜单栏
菜单栏中显示用于操作Shade3D的菜单。

参考 菜单栏

B:工作区3DCG/CAD模式切换弹出窗口(仅Professional)
在3DCG模式和CAD模式之间进行切换。

参考 3CG/CAD模式切换弹出窗口

C:窗口布局
切换到事先定义好的窗口布局。您可以保存和调用用户自定义窗口布局。
在默认情况下,将登录以下窗口布局。
布局
上部分显示「透视图」,下部分显示「ShadeExplorer」。用于设置形状,表面材料,背景等。
建模
「透视图」单独显示一个画面,便于建模。
四面图
Shade3D页面分为「俯视图」「正视图」「透视图」「侧视图」。
UV编辑
左侧显示「UV」,右侧显示「透视图」。也可以在UV的设置和透视图进行编辑操作。
动画
上半部分显示两个画面(左侧为「俯视图」,右侧为「透视图」),下半部分显示控制动画的「动画编辑器」窗口,用于设置动画。
渲染
透视图分为左右两个画面,左侧为预览渲染,右侧是线框图。便于渲染前的确认和进行简单的修改。
D:工具箱
工具箱包含主要用于创建和编辑形状的功能(工具),它分为「生成」,「编辑」和「部件」的选项。

参考 工具箱

E:工具参数
工具参数显示在编辑工具箱中选择的工具参数的窗口。也可以改变已创建的形状类型,或使用内存工具编辑形状。

参考 工具参数

F:控制栏
执行图形窗口相关的各种设置,例如切换编辑模式,操作器,捕捉,工作平面,立体视觉等。

参考 控制栏

G:图形窗口
在图形窗口可以使用工具箱中选择的工具进行形状的创建和编辑。

参考 图形窗口

H:状态栏
显示3D光标的位置以及3D光标与原点的距离。

参考 状态栏

I:浏览器
分层结构管理3D场景中处理的各种要素。可以更改或删除形状,关节的结构组合,形状的属性设置,形状的显示/隐藏切换,按名称搜索形状等。

参考 浏览器

J:集成面板
此窗口显示照相机,无限光源,背景,表面材质的操作和物体信息的显示。

参考 集成面板

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