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GPU光线追踪的强化

Basic Standard Professional
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在本次更新中强化了GPU光线追踪时的表面材质的表现力和渲染效果。

重要此功能仅在Shade3D Professional版本中可用。

重要操作时需要支持GPU光线追踪的操作系统和GPU。 详细请参照Shade3D Ver.22运行环境


新支持的显卡(仅Windows)

在GPU光线追踪操作环境中增加了GeForce GTX 1060 6GB、1070和1080显卡。

加强表面材质的表现力

法线贴图
在图形窗口中可反映Shade3D材质和PBR材质的「法线」贴图效果。
Shade3D材质 左 Ver.22 右 Ver.22.1
PBR材质 左 Ver.22 右 Ver.22.1
「间接光」
在图形窗口中可反映Shade3D材质的「间接光」效果。
左 Ver.22 右 Ver.22.1
PBR材质的「透明度」的「基色」
现可反映PBR材质「透明度」的基色和阴影浓度。
Ver.22 从左至右 黄色、红色、橙色、绿色、青色
Ver.22.1 从左至右 黄色、红色、橙色、绿色、青色
Ver.22.1 从左至右「基色」 100%、75%、50%、25%、0%
PBR材质的「α混合」的阴影
现可反映PBR材质「α混合」的阴影。
Ver.22 从左至右 黄色、红色、橙色、绿色、青色
Ver.22.1 从左至右 黄色、红色、橙色、绿色、青色
PBR材质的「透明度」的粗糙度
现可反映PBR材质「透明度」的粗糙度。
Ver.22 从左至右 0.0、0.25、0.5、0.75、1.0
Ver.22.1 从左至右 0.0、0.25、0.5、0.75、1.0

加强离线渲染

色彩校正结果的实时反映
在「色彩校正」窗口中的调整可实时反映在渲染的结果中。

在「色彩校正」窗口中将「增幅率」(增益)值从「1.0」变更为「2.5」的效果如下。
左 Ver.22 右 Ver.22.1
支持部分渲染
在渲染图窗口中可进行指定范围的渲染。
下图框选部分为开启「AI去噪」的「部分渲染」的结果
Alpha通道的生成
现可生成带有Alpha通道的渲染图。
从左至右 RGB、RGBA、Alpha通道
多通道渲染
「多通道渲染」中可生成「Z值」、「法线」和「表面材质:反照率」通道渲染图。
Shade3D材质 从左至右 RGB、Z值、法线、表面材质:反照率
PBR材质 从左至右 RGB、Z值、法线、表面材质:反照率
渲染效果器
支持了「DepthPlus」、「FogPlus」和「发光效果器」的使用。
「DepthPlus」
左 不含效果器 右 带效果器
「FogPlus」
左 不含效果器 右 带效果器
「发光效果器」
左 不含效果器 右 带效果器

添加「光线偏差」参数设置

在渲染设置的「其他」标签页和图形窗口的「设置」(使用GPU光线追踪时)中增加了「光线偏差」参数设置。

当光线追踪中的光线与物体表面相交时,为避免由于误差而产生的重复相交,在相交的位置沿前进方向提前一个最小距离恢复光线追踪。这个最小距离则为光线偏差。

「光线偏差」值可以以「相对值」或「绝对值」来设置。

渲染设置中的「其他」标签
图形窗口中的「设置」(使用GPU光线追踪时)

动画渲染

以下的功能可在动画渲染时使用。

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