多通道渲染中增加「表面材质:反照率」通道
Basic | Standard | Professional |
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在「多通道渲染」中增加了「表面材质:反照率」通道。
重要 搭载于Shade3D Standard和Professional版本中。
界面「渲染设置」 > 「多通道渲染」标签 > 「表面材质:反照率」
概要
- PBR材质
- 使用「基色」所设定的颜色作为反照率的颜色。
- Shade3D材质
- 使用「漫反射」、「反射」、「透明度」的颜色之和来近似反照率的颜色。
- 其他
- 使用「Intel Open Image Denoise」时,将自动生成该通道。
Shade3D材质和PBR材质多通道渲染的结果
RGB
Shade3D材质
PBR材质
表面材质:漫反射 通道
漫反射以外的颜色为黑色。
Shade3D材质
PBR材质
表面材质:反照率 通道
当表面材质为Shade3D材质时反照率的颜色为「漫反射」「反射」「透明度」的颜色之和。(颜色的应用比例也会对结果产生影响)
当表面材质为PBR材质时反照率颜色为「基色」的颜色。(将忽略各个参数的应用比例)
两者都会忽略「自发光」的颜色。