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多通道渲染中增加「表面材质:反照率」通道

Basic Standard Professional
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在「多通道渲染」中增加了「表面材质:反照率」通道。

重要 搭载于Shade3D Standard和Professional版本中。

界面「渲染设置」 > 「多通道渲染」标签 > 「表面材质:反照率」


概要

PBR材质
使用「基色」所设定的颜色作为反照率的颜色。
Shade3D材质
使用「漫反射」、「反射」、「透明度」的颜色之和来近似反照率的颜色。
其他
使用「Intel Open Image Denoise」时,将自动生成该通道。

Shade3D材质和PBR材质多通道渲染的结果

RGB

Shade3D材质

从左到右依次为:「漫反射」、「反射」、「透明度」、「漫反射+反射+透明度」和「自发光」的材质设定

PBR材质

从左到右依次为:「基色」、「金属度」、「透明度」、「金属度+透明度」、「自发光」的材质设定

表面材质:漫反射 通道

漫反射以外的颜色为黑色。

Shade3D材质

PBR材质

表面材质:反照率 通道

当表面材质为Shade3D材质时反照率的颜色为「漫反射」「反射」「透明度」的颜色之和。(颜色的应用比例也会对结果产生影响)

当表面材质为PBR材质时反照率颜色为「基色」的颜色。(将忽略各个参数的应用比例)

两者都会忽略「自发光」的颜色。

Shade3D材质

左4的颜色为漫反射(绿色),反射(红色),透明度(蓝色)之和的灰色

PBR材质

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