支持在M1芯片的Mac电脑上运行
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随着苹果M1芯片的推出,Shade3D也成为一个通用的应用程序,并对M1芯片提供原生支持。
在支持的运行环境中,与以前的非原生版本相比,Shade3D的整体性能得到了提高。
※以下功能不包括在macOS(苹果M1芯片)的本地操作中。
- 辐射度算法
- glTF 导入/导出
- SketchUp 导入/导入
- FBX 导入/导出
- COLLADA 导入/导出
- PoserFusion
- 3Dconnexion 3D鼠标的相关操作
- 遗留插件
需要使用上述功能时,请在「Finder」中选择「Shade3D Ver.21.1」应用程序,进入「Get Info」,并勾选「Open Using Rosetta」复选框以启动Shade3D。