PBR材质的透明度设置中新增「α混合」、「α遮罩」和「不透明度」选项
Basic | Standard | Professional |
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强化了PBR材质中「透明度」的参数设置。增加了「α混合」、「α遮罩」和「不透明度」项目。在glTF文件的导入/导出和光线追踪中可用。
重要此功能仅在Professional版本中可用。
界面「表面材质(PBR材质)」 > 「透明度」
- 从「透明度」,「α混合」,「α遮罩」和「不透明度」四个选项中选择进行参数设置。
- 由于在glTF中「透明度」的表现力较弱,可选择「α混合」,「α遮罩」或「不透明度」进行设置。
规格说明
- 「透明度」
- glTF互换性:×
- 可控制折射率和透明色
- 0.0为不透明、1.0为透明
- 与Shade3D材质中透明度的设置相近
- 注意使用较难
- 注意在glTF中表现力低
- 「α混合」
- glTF互换性:○
- 支持半透明:○
- 支持折射率:×
- 与普通的α混合相近,使用简单
- 1.0为不透明、0.0为透明
- 与Shade3D材质中不透明遮罩的设置相近
- 「α遮罩」
- glTF互换性:○
- 支持半透明:×
- 支持折射率:×
- 与Shade3D材质中Trim的设置相近
- 「不透明度」
- glTF互换性:○
- 忽略透明度设置并强制其不透明
- glTF中无视png图像的α值时使用