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材质的单面和双面设置

Basic Standard Professional
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新增了可以以表面材质为单位进行单面和双面设置。

界面「表面材质」 > 「其他」 > 「显示面」


「表面材质」 > 「其他」 > 「显示面」

Shade3D材质

PBR材质

「继承」(默认)
传统设置。不继承上层部件的表面材质。
「双面」
对物体双面进行材质设置。
「单面」
仅对物体单面进行材质设置。

注意将无视阴影,间接光的设置,设置为「单面」时,其背面的光影也将被投射。

规格说明

「光线追踪」
「图形窗口(显示选项:单面)」
「图形窗口(显示选项:双面)」
「图形窗口(显示选项:双面(背面颜色))」
「glTF导出」
可反映「单面」、「双面」的设置。
「继承」时材质设置以「单面」进行处理。

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