材质的单面和双面设置
Basic | Standard | Professional |
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新增了可以以表面材质为单位进行单面和双面设置。
界面「表面材质」 > 「其他」 > 「显示面」
「表面材质」 > 「其他」 > 「显示面」
Shade3D材质
PBR材质
- 「继承」(默认)
- 传统设置。不继承上层部件的表面材质。
- 「双面」
- 对物体双面进行材质设置。
- 「单面」
- 仅对物体单面进行材质设置。
- 「光线追踪」
- 「图形窗口(显示选项:单面)」
- 「图形窗口(显示选项:双面)」
- 「图形窗口(显示选项:双面(背面颜色))」
- 「glTF导出」
- 可反映「单面」、「双面」的设置。
- 「继承」时材质设置以「单面」进行处理。
注意将无视阴影,间接光的设置,设置为「单面」时,其背面的光影也将被投射。