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使用HDR

Basic Standard Professional
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新增了支持HDR(high-dynamic-range)显示功能。(支持图形窗口的实时HDR显示和渲染图像的HDR显示。)

在创建HDR内容时,高亮度的部分被显示为白点,很难用传统的编辑工具检查它们在最终输出中的效果。通过支持HDR显示,现在可以实时编辑和预览高动态范围的图像。

重要 需要操作系统,GPU和显示器支持HDR显示。

界面「图形窗口」 > 「切换显示」弹出菜单 > 「显示选项」 > 「使用HDR」
界面「渲染图窗口」 > 「使用HDR」
主菜单「图形」 > 「全部视图」> 「显示选项」 > 「使用HDR」
主菜单「图形」 > 「活跃视图」> 「显示选项」 > 「使用HDR」
主菜单「编辑」 > 「环境设置...」> 「视图」标签Windows
主菜单「Shade3D」 > 「预置...」> 「视图」标签macOS


 
亮度设置为60%,图像效果在一般显示器上的对比

「环境设置...」 > 「视图」标签

1.「启用HDR(High Dynamic Range)显示」勾选框
勾选时,在支持的环境中启用HDR显示。(默认为勾选)
取消勾选时,HDR显示被禁用,所有HDR的相关项目都处于非活动状态。
当图形API为「Direct3D 11」或「OpenGL」时,HDR将不可用。
OS和GPU支持HDR,但显示器不支持HDR时,即使在操作系统设置中关闭HDR显示,该选项也会被激活。
如果在图形窗口中遇到绘图问题(如在Intel GPU环境下出现画面闪烁等),可关闭此选项。
设置更改将在重启Shade3D后生效。
2.「启用渲染图像的HDR显示和实际尺寸显示」勾选框
勾选时,在支持的环境中启用渲染图窗口的HDR显示。(默认为勾选)
取消勾选时,HDR显示被禁用,渲染图窗口的「使用HDR」处于非活动状态。
当「启用HDR(High Dynamic Range)显示」关闭时,该项也将处于非活动状态。
如果在渲染图窗口遇到绘图问题时(如在启动之后立即开始渲染会发生闪退等),可关闭此选项。
设置更改将在重启Shade3D后生效。

「图形窗口」 > 「切换显示」弹出菜单

「使用HDR」
开启时,在支持的环境中启用图形窗口的HDR显示。(默认为开启)
关闭时,禁用HDR显示。
当环境设置中的「启用HDR(High Dynamic Range)显示」关闭时,该项不可用。
该项功能用于在不能使用HDR显示的环境下,确认图像效果。
每个视图都可以独立设置HDR显示的开启和关闭以便进行图像效果对比。

「渲染图窗口」

「使用HDR」勾选框
开启时,在支持的环境中启用渲染图窗口的HDR显示。(默认为开启)
关闭时,禁用HDR显示。
当环境设置中的「启用渲染图像的HDR显示和实际尺寸显示」关闭时,该项不可用。
该项功能用于在不能使用HDR显示的环境下,或以HDR不支持的图像格式保存结果时,确认图像效果。

运行环境

OS、GPU和显示器均必须满足操作要求。

即使是在支持HDR的显示器上,如果最大亮度较低,比如只支持HDR10时,高亮度的效果可能会忽略不计。

Windows运行环境

macOS运行环境

OS设置

需事先启用操作系统设置中的HDR显示。

无论Windows还是macOS,在不支持HDR显示的环境下,Shade3D将不显示HDR显示的相关项目。

如果在Shade3D运行时更改操作系统的设定,设置结果会即刻反映在Shade3D上。

Windows

  1. 在桌面右击,进入「显示设置」。

  2. 打开HDR相关设置(该项设置仅在支持HDR的环境中显示)。

macOS

  1. 打开系统偏好设置,选择「显示器」。

  2. 打开HDR「High Dynamic Range」(该项设置仅在支持HDR的环境中显示)。

HDR显示元素

图形窗口

※ 当纹理图像为OpenEXR、HDR和PFM时更容易确认高亮度部分显示效果。

※ 亮度设为1.0以上时更容易确认显示效果。

渲染图窗口

HDR非显示元素

图形窗口

其他

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