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与UC-win/Road实时连接

Basic Standard Professional
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在Shade3D中创建的数据可以实时反映在VR设计平台--UC-win/Road(版本14.1及以后)中。

重要此功能仅在Professional版本中可用。(Windows版)

主菜单「显示」 > 「连接UC-win/Road」


「连接设置」组

「本地主机/IP地址」按钮
选择目标UC-win/Road所在的地址类型。
如果选择IP地址,请在下面用": "隔开的四个文本框中输入IP地址。
「端口」文本框
输入要连接的端口号。

「UC-win/Road Linkage」组

「连接」按钮
连接到指定地址和端口的UC-win/Road。
若连接成功,连接状态变为「connected」,并可以进行其他操作。
注意已连接时不可选择。
「断开」按钮
断开与UC-win/Road的连接。
连接状态变为「disconnected」。
注意未连接时不可选择。
「登录已选择物体」按钮
选定的形状及部件作为连接对象进行注册,在UC-win/Road中显示形状。
左:UC-win/Road 右:Shade3D
注意选择对象已经登录时不可用。
「取消登录」按钮
解除选择形状及部件的连接。
左:UC-win/Road 右:Shade3D
注意选择对象未连接时不可用。
「更新已选择物体」按钮
更新且显示当前连接的形状及部件的状态。
变更前
左:UC-win/Road 右:Shade3D
变更后
左:UC-win/Road 右:Shade3D
注意选择对象未连接时不可用。
「自动更新」勾选框
勾选时,形状移动时将自动更新。
移动前
左:UC-win/Road 右:Shade3D
移动后
左:UC-win/Road 右:Shade3D
「选择原点」弹出菜单
从在UC-win/Road里设置的原点列表中选择连接导入原点。
例:有两个原点时
配置的Shade形状
设为原点1时
设为原点2时
「显示设置」按钮
选择在UC-win/Road中的显示模式。
    「线框」
    显示物体框架不包含面。
    「阴影+线框」
    显示物体框架和面。
    「纹理」
    显示面的纹理。

注意目前不支持连接形状的传送,动画及漫反射图像贴图以外的纹理显示。

连接照相机

在连接状态时,对Shade3D的照相机进行操作,在UC-win/Road中也可以看到视角的变化。

变更前
左:UC-win/Road 右:Shade3D
变更后
左:UC-win/Road 右:Shade3D

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