与UC-win/Road实时连接
Basic | Standard | Professional |
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在Shade3D中创建的数据可以实时反映在VR设计平台--UC-win/Road(版本14.1及以后)中。
重要此功能仅在Professional版本中可用。(Windows版)
主菜单「显示」 > 「连接UC-win/Road」
「连接设置」组
- 「本地主机/IP地址」按钮
- 选择目标UC-win/Road所在的地址类型。
- 如果选择IP地址,请在下面用": "隔开的四个文本框中输入IP地址。
- 「端口」文本框
- 输入要连接的端口号。
「UC-win/Road Linkage」组
- 「连接」按钮
- 连接到指定地址和端口的UC-win/Road。
- 若连接成功,连接状态变为「connected」,并可以进行其他操作。
- 注意已连接时不可选择。
- 「断开」按钮
- 断开与UC-win/Road的连接。
- 连接状态变为「disconnected」。
- 注意未连接时不可选择。
- 「登录已选择物体」按钮
- 选定的形状及部件作为连接对象进行注册,在UC-win/Road中显示形状。
- 注意选择对象已经登录时不可用。
- 「取消登录」按钮
- 解除选择形状及部件的连接。
- 注意选择对象未连接时不可用。
- 「更新已选择物体」按钮
- 更新且显示当前连接的形状及部件的状态。
- 变更前
- 变更后
- 注意选择对象未连接时不可用。
- 「自动更新」勾选框
- 勾选时,形状移动时将自动更新。
- 移动前
- 移动后
- 「选择原点」弹出菜单
- 从在UC-win/Road里设置的原点列表中选择连接导入原点。
- 例:有两个原点时
- 配置的Shade形状
- 设为原点1时
- 设为原点2时
- 「显示设置」按钮
- 选择在UC-win/Road中的显示模式。
- 「线框」
- 显示物体框架不包含面。
- 「阴影+线框」
- 显示物体框架和面。
- 「纹理」
- 显示面的纹理。
注意目前不支持连接形状的传送,动画及漫反射图像贴图以外的纹理显示。
连接照相机
在连接状态时,对Shade3D的照相机进行操作,在UC-win/Road中也可以看到视角的变化。
- 变更前
- 变更后