PBR材质
除了传统的表面材质设置外,现在还支持PBR材质设置。
PBR材质是根据物理原理进行计算的,可以使用比之前更少的参数进行设置。
之前的材质设置需要对各个参数以及其相互关系进行详细了解和把握。基于「粗糙度/金属感・工作流程」的新表面材质的设置,可以更简单的获得真实的渲染效果。
- 在Ver.20使用现有的表面材质
- 可以按照之前的设置使用。
- 同一场景中可以混合使用PBR材质。
- 将现有表面材质转换为PBR材质。
- 不支持。必须要创建新的PBR材质。
Basic | Standard | Professional |
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- | - | O |
使用方法
创建
- 从集成面板「表面材质」中点击 「创建」,选择「创建PBR材质」。
- 显示界面切换为PBR材质设置界面。
- 若选择「创建主PBR材质」,则可创建主表面的PBR材质。
- 若要创建之前的材质,可选择「创建Shade3D材质」或「创建主Shade3D材质」。
参数
- 基色
- 初始值 90% 灰
- 材质的基本颜色
- 影响非金属漫反射颜色,透明颜色,金属镜面反射颜色等。
- 从左至右 0% / 25% / 50% / 75% / 100% 灰
- 金属
- 0.0 - 1.0
- 非金属为0.0,金属为1.0,可得到物理上正确的结果。
- 想要得到混合质感时可以设定中间值。
- 在基色上设置金属参数为1.0
- 粗糙度
- 0.0 - 1.0
- 表面的粗糙程度
- 设置非金属及金属表面的光滑和粗糙程度。
- 与Shade3D材质的粗糙度不同,同时也反映光线追踪(包含草图)的渲染结果。
- 基色 90% 以灰色为基色的粗糙度(从左至右) 0.0 / 0.25 / 0.50 / 0.75/ 1.0
- 基色 90% 以灰色为基色的金属参数为1.0时的粗糙度(从左至右) 0.0 / 0.25 / 0.50 / 0.75/ 1.0
- 折射率(IOR)/镜面反射
- 折射率(IOR):1.0 - / 镜面:0.0 -(弹出菜单中切换)
- 非金属的折射率(IOR)、镜面反射
- 从弹出菜单中切换设置。
- 基色 90% 以灰色为基色的透明度为1.0时的折射率(从左至右) 1.05 / 1.10 / 1.33 / 1.55
- 透明度
- 0.0 - 1.0
- 材质的透明度
- 若提高透明度,则非金属的漫反射和金属的镜面反射将会减弱。
- 对于金属则不反映透明度
- 基色 90% 以灰色为基色的透明度(从左至右)0.0 / 0.25 / 0.50 / 0.75/ 1.0
- 放射
- 初始值 100% 白
- 添加的颜色不受光源和周围环境的影响
- 设置1.0以上的值可以表现强光的放射。
- 基色 90% 以灰色为基色的放射参数(从左至右) 0.0 / 0.25 / 0.50 / 0.75/ 1.0
各个参数的贴图控制效果
- 基色
- 金属
- 粗糙度
- 镜面
- 透明度
- 放射
其他选项「遮蔽」和「法线」在「贴图」群组中设置。
- 法线
- 通过控制面法线的朝向来表现凹凸。
- 遮蔽
- 从受间接光的影响(白)到不受间接光的影响(黑)使用灰度图像来对贴图效果进行控制。
- 左:无遮蔽 / 右:有遮蔽
注意事项
「其他表面材质属性」对话框中不支持的选项
- 无阴影
- 圆滑阴影
- 环境光与漫反射相乘
- 黑色遮罩
- 白色遮罩
- 本地坐标系(通常以打开本地坐标系状态进行操作)
- 虚拟焦散
卡通渲染、线框渲染
- PBR材质目前不支持插件中的渲染方法
- PBR材质以默认的Shade3D材质设置进行渲染
辐射度算法
- PBR材质目前不支持辐射度算法
导入
- 以Shade3D材质进行导入
导出
- PBR材质以默认的Shade3D材质设置进行导出