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抗锯齿/区分使用

对场景、用途结合的锁定区域使用区别的介绍。

Basic Standard Professional
O O O

根据目的不同的推荐形式

进行比品质更重视速度的测试渲染的情况

「起草」速度最快。

「1像素以下的细线」等复杂的细节部分场景的时候

推荐「适应性抽样」。

  1. 「采样画质」低的状态下增加「最小样本数」,发掘中途切线等的无状态。
  2. 提高「采样画质」,最终发掘所需的质量。

使用「面光源的模糊影子」等有其他效果的功能,但是没有复杂的细节的场景的时候

推荐「适应性抽样」。

有面光源等的情况下,如果增加「最小样本数」的话,影子的质量会提高,但是渲染时间会大幅增加。

尽量降低「最小样本数」,阴影的质量以「光线追踪的质量」来提高效率。

具有多个面光源和「阴影的软度」的光源,在广阔的范围内落下阴影的话,「路径追踪」的方法会变得更高速。

「面光源的模糊影子」等其他效果的功能和复杂的细节混在一起的场景的时候

推荐「过取样」。

降低「光线追踪的画质」,通过过取样的质量,提高阴影和细节的质量。

模糊阴影等即使「过取样」也无法提高效率,只能重现复杂的细节,单纯的增加样本数量,所以选择妥协案。

在「适应性抽样」中,即使增加「最小样本数」也可以得到相同的效果,但是如果单纯增加样本数的话,因为「过取样」的方式比较简单,结果会变得很快。

如果有2个以上的面光源等产生模糊影的光源的话,「路径追踪」的方法会更加高速。(路径追踪更简单)

在使用反射的粗糙度情况下,最终使用「路径追踪」的时候,为了缩短设置的测试渲染的情况

推荐「适应性抽样」。

采样过滤器的效果是「适应性抽样」和「路径追踪」通用的,可以使抗混叠的完成保持一致。

另外,因为「适应性抽样的采样画质」 x 50 = 「路径追踪的光线追踪的画質」,所以能够达到抗混叠所必须的质量。

模糊效果的种类

光线追踪方法的抗混叠的速度有很大影响的「模糊效果」的种类一览表。

类别功能名称说明
光源面光源・光线照射的地方,影子落下的地方都是影响范围
影子的柔软度
(无限光源、物体光源)
・影子的柔软度的值为0.0以外的时候
・光线照射的地方,影子落下的地方都是影响范围
体积光照・体积光照的范围
表面材质体积光照渲染・设置了体积光照渲染的物体
次表面散射・设置次表面散射的物体
路径追踪(没有辐照度缓存)・影响范围为全部场景
・打开辐照度缓存的时候,没有大的影响
光子映射・光照的地方
・内聚物等,明亮的地方影响较大
效果运动模糊・动态的物体
・影响度依存于子祯数

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