抗锯齿/区分使用
对场景、用途结合的锁定区域使用区别的介绍。
Basic | Standard | Professional |
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O | O | O |
根据目的不同的推荐形式
进行比品质更重视速度的测试渲染的情况
「起草」速度最快。
「1像素以下的细线」等复杂的细节部分场景的时候
推荐「适应性抽样」。
- 「采样画质」低的状态下增加「最小样本数」,发掘中途切线等的无状态。
- 提高「采样画质」,最终发掘所需的质量。
使用「面光源的模糊影子」等有其他效果的功能,但是没有复杂的细节的场景的时候
推荐「适应性抽样」。
有面光源等的情况下,如果增加「最小样本数」的话,影子的质量会提高,但是渲染时间会大幅增加。
尽量降低「最小样本数」,阴影的质量以「光线追踪的质量」来提高效率。
具有多个面光源和「阴影的软度」的光源,在广阔的范围内落下阴影的话,「路径追踪」的方法会变得更高速。
「面光源的模糊影子」等其他效果的功能和复杂的细节混在一起的场景的时候
推荐「过取样」。
降低「光线追踪的画质」,通过过取样的质量,提高阴影和细节的质量。
模糊阴影等即使「过取样」也无法提高效率,只能重现复杂的细节,单纯的增加样本数量,所以选择妥协案。
在「适应性抽样」中,即使增加「最小样本数」也可以得到相同的效果,但是如果单纯增加样本数的话,因为「过取样」的方式比较简单,结果会变得很快。
如果有2个以上的面光源等产生模糊影的光源的话,「路径追踪」的方法会更加高速。(路径追踪更简单)
在使用反射的粗糙度情况下,最终使用「路径追踪」的时候,为了缩短设置的测试渲染的情况
推荐「适应性抽样」。
采样过滤器的效果是「适应性抽样」和「路径追踪」通用的,可以使抗混叠的完成保持一致。
另外,因为「适应性抽样的采样画质」 x 50 = 「路径追踪的光线追踪的画質」,所以能够达到抗混叠所必须的质量。
模糊效果的种类
光线追踪方法的抗混叠的速度有很大影响的「模糊效果」的种类一览表。
类别 | 功能名称 | 说明 |
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光源 | 面光源 | ・光线照射的地方,影子落下的地方都是影响范围 |
影子的柔软度 (无限光源、物体光源) | ・影子的柔软度的值为0.0以外的时候 ・光线照射的地方,影子落下的地方都是影响范围 |
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体积光照 | ・体积光照的范围 | |
表面材质 | 体积光照渲染 | ・设置了体积光照渲染的物体 |
次表面散射 | ・设置次表面散射的物体 | |
路径追踪 | (没有辐照度缓存) | ・影响范围为全部场景 ・打开辐照度缓存的时候,没有大的影响 |
光子映射 | ・光照的地方 ・内聚物等,明亮的地方影响较大 |
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效果 | 运动模糊 | ・动态的物体 ・影响度依存于子祯数 |