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抗锯齿

新增了抗锯齿的3个功能。

Basic Standard Professional
仅限自适应采样 仅限自适应采样 O

使用方法

在渲染设置窗口的「基本设置」按钮,确认锁定区域,选择种类。

锁定区域组

草图
过去的抗锯齿的「自动适应」变更名称
是速度优先低品质的方法。
自适应采样
最小样品数,能够个别设置抽样品质,能够结合场景,调节品质和速度的平衡。
根据采样滤波器,可以调整渲染结果。
过采样
以往的抗锯齿的「2x2 ~ 8x8」方法
虽然可以在单一的设置项目上稳定提高画质,但由于样本数有所增加,渲染时间也会增加。
优化阈值
仅限Professional版本。
打开的时候,能够对以往的「光影追踪的画质」关联的内部阈值进行个别设置。
最小采样数
在自适应采样中有效
对所有的像素设置同样的样本次数。
采样画质
在自适应采样中有效
越大抗锯齿的画质越好。
过采样
在抽样取样中有效
对应以往的抗锯齿的「2x2 ~ 8x8」的设置。

设置其他样本图像(为了确认锁定区域的效果,扩大了2倍)

最小采样数
4相当于以往的路径渲染画质的50。使用1像素左右细小部分的调整(在动画渲染中根据帧的细微部分中断情况下的调整等)数值越大,渲染时间增加。

4

10

25

64

优化阈值
如果亮度的变化率达到一定程度,就决定进行追加采样。
抗锯齿物体和贴图的颜色边界线等,在发生Goat的地方进行追加采样并变得光滑的功能,但是和周围的颜色变化小的地方即使发生了Goat也不显眼。
亮度的变化率低的地方不进行追加采样,可以抑制外表上的变化,减少渲染时间。
以亮度为基准,RGBA的各影响度也不同。因此,根据颜色的不同,效果的展示方法会发生变化。

0.5

1.0

2.0

采样画质
越大抗锯齿的画质越好。

0.5

1.0

2.0

采样滤波器(仅限Professional)

・光影追踪方法的自适应采样,调整路径追踪方法结果的功能。

・通过各种过滤器,设置值来调节抗锯齿的锐度,柔软性的平衡。

・以往的光影追踪方法和路径追踪方法的内部的动作不同,抗锯齿结果会发生细微的不同,但是明示设置后,能够统一其渲染结果。

过滤器表格样本特征说明

低质量
过往互换
・过去的光影追踪方法。
・低质量的物体,不容易发生模型,能够得到稳定的结果。
圆柱
低质量
过往互换
・以往的路径追踪方法。
・低质量的物体,不容易发生模型,能够得到稳定的结果。
・比起箱体,能够得到若干软件的结果。
・打开Shade 16.0以前作成的已有文件的时候,这个文件会设置为初期值。
三角形 略软
低质量
・在简易的过滤器上,得到比箱体更锐利的结果。
高斯・平滑效果强的结果。
・Goat会减少,但是会出现模糊的结果。
・用Professional新作成场景的时候,这个过滤器设置为初始值。
Blackman-Harris 略软・比起高斯,更锐利结果的过滤器。
Mitchell-Netravali 略锐利・平衡了平滑和锐度的过滤器。
・Black man-Harris与Katamar-ROM中间程度的结果。
・与周围的亮度差大的像素可能会发生条纹。
Catmull-Rom 锐利・强调锐度的过滤器。
・与周围的亮度差大的像素可能会发生条纹。

※图表的纵轴是颜色的重量,横轴是像素的宽度(原点是像素的中心)。

范围

设置从像素中心的采样范围(像素单位)。

数值越大越平滑,越小越锐利。

TIPS

基本的锐度・柔软性决定于过滤器的种类,建议「范围」保留微调整。

值越大变得越平滑,但是容易发生噪音,所以有必要提高「采样画质」、「光影追踪的画质」。

值越小变得越锐利,容易发生锯齿和伪影。这一点,即使提高了质量也无法解除。

值设置为0.0以后,与抗锯齿无效的结果是一样的。

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