「包裹网格」
添加了使用OpenVDB库的「适应」模式。
Basic | Standard | Professional |
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O | O | O |
与过去功能的比较・变更
与传统功能相比,大大提高了计算时的存储器使用率和处理速度。
另外,由于顶点是针对生成的多边形自适应地生成的,因此可以创建具有较少误差的更平滑的形状。
使用方法
选择一个或多个形状并进行包裹网格。
从主菜单中:选择「工具」>「编辑[共同]」>「包裹网格」。
从工具箱中:选择「编辑」>「共同」>「其他」组>「包裹网格」。
单击工具参数的「应用」以应用包裹网格。
工具参数
- 「类型」弹出菜单
- 从「自适应」「遗留」中选择包裹网格计算方法。
- 「遗留」相当于15.0的操作。 一般来说,建议使用「自适应」。
- 「预处理」组
- 在「遗留」模式下,除「曲面分割」弹出菜单外,它将是一个暗淡的模式。
- 「曲面分割」弹出菜单
- 在对未应用自由曲面或圆角的物体进行多边形化时,可以从「不分割」,「粗」,「普通」,「细」,「极细」中选择分割数。
- 通过细分分割数,将原始物体划分为更精细的多边形,然后执行包裹处理。
- 通常,Shade3D的基元和自由曲面是使用粗分割数创建的,因此如果输出3D打印的形状,则多边形角往往会很明显。通过精细地划分该设置,可以输出不显眼的多边形面形状。
- *将绘图显示设置为平面着色可以更轻松地检查此问题。
- 「修正法线的方向」复选框
- 打开时,它会修正法线方向。
- 「未闭合物体」弹出菜单
- 选择「填充」,「自动加厚」,「忽略」和「删除」处理未闭合物体。
- 「创建网格」组
- 在「遗留」模式下,除了「体素分级数」文本框之外,都是暗淡的。
- 「体素分级数」弹出菜单
- 生成时的分割数从「不分段」,「粗」,「普通」,「精」,「极细」中选择。
- 越精细生成的多边形网格的精度越高越精细。
- 「体素分级数」文本框
- 为生成的体素的分割数指定数值。
- 弹出菜单「合并生成的顶点」
- 从「无」「1」到 「5」选择要合并的顶点数。
- 选择合并不会影响平面形状的顶点。
- 「边的最优化」复选框
- 打开时,执行边的最优化。
- 可以期待回避尖锐部分和精细凹陷部分。
- 计算时间随着多边形的数量而增加。
- 「壳分离」复选框
- 打开时,拆分壳。
- 「删除不必要的壳」复选框
- 打开时,删除生成的壳中由体素化错误生成的微小壳。
- 「显示警告信息」复选框
- 启用时,生成的多边形网格数量变多时将显示警告消息。
- 「自动更新」复选框
- 启用时,实时应用工具参数更改。
- 「更新」按钮
- 应用工具参数更改。
- 「确定」按钮
- 应用包裹网格并完成处理。
- 「取消」按钮
- 取消包裹网格处理。