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「包裹网格」

添加了使用OpenVDB库的「适应」模式。

Basic Standard Professional
O O O

与过去功能的比较・变更

与传统功能相比,大大提高了计算时的存储器使用率和处理速度。

另外,由于顶点是针对生成的多边形自适应地生成的,因此可以创建具有较少误差的更平滑的形状。

使用方法

选择一个或多个形状并进行包裹网格。

从主菜单中:选择「工具」>「编辑[共同]」>「包裹网格」。

从工具箱中:选择「编辑」>「共同」>「其他」组>「包裹网格」。

单击工具参数的「应用」以应用包裹网格。

工具参数

「类型」弹出菜单
从「自适应」「遗留」中选择包裹网格计算方法。
「遗留」相当于15.0的操作。 一般来说,建议使用「自适应」。
「预处理」组
在「遗留」模式下,除「曲面分割」弹出菜单外,它将是一个暗淡的模式。
「曲面分割」弹出菜单
在对未应用自由曲面或圆角的物体进行多边形化时,可以从「不分割」,「粗」,「普通」,「细」,「极细」中选择分割数。
通过细分分割数,将原始物体划分为更精细的多边形,然后执行包裹处理。
通常,Shade3D的基元和自由曲面是使用粗分割数创建的,因此如果输出3D打印的形状,则多边形角往往会很明显。通过精细地划分该设置,可以输出不显眼的多边形面形状。
*将绘图显示设置为平面着色可以更轻松地检查此问题。
「修正法线的方向」复选框
打开时,它会修正法线方向。
「未闭合物体」弹出菜单
选择「填充」,「自动加厚」,「忽略」和「删除」处理未闭合物体。
「创建网格」组
在「遗留」模式下,除了「体素分级数」文本框之外,都是暗淡的。
「体素分级数」弹出菜单
生成时的分割数从「不分段」,「粗」,「普通」,「精」,「极细」中选择。
越精细生成的多边形网格的精度越高越精细。
「体素分级数」文本框
为生成的体素的分割数指定数值。
弹出菜单「合并生成的顶点」
从「无」「1」到 「5」选择要合并的顶点数。
选择合并不会影响平面形状的顶点。
「边的最优化」复选框
打开时,执行边的最优化。
可以期待回避尖锐部分和精细凹陷部分。
计算时间随着多边形的数量而增加。
「壳分离」复选框
打开时,拆分壳。
「删除不必要的壳」复选框
打开时,删除生成的壳中由体素化错误生成的微小壳。
「显示警告信息」复选框
启用时,生成的多边形网格数量变多时将显示警告消息。
「自动更新」复选框
启用时,实时应用工具参数更改。
「更新」按钮
应用工具参数更改。
「确定」按钮
应用包裹网格并完成处理。
「取消」按钮
取消包裹网格处理。

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