增加细分曲面方法(OpenSubdiv)
它对应于Pixar的开源细分曲面「OpenSubdiv」。
通过基于过去的「Catmull Clark」方法设置每条边线不同的圆形适用比率(锐度),不同于从前一律圆形化的结果,现在可使一部分带有锋利的边缘的形状表现变为可能。
它与常见的3D软件兼容,例如参数的有效数值。
| Basic | Standard | Professional | 
|---|---|---|
| O | O | O | 
使用方法
选择并执行多边形网格并将物体设置为OpenSubdiv。
- 从主菜单:选择「工具」->「编辑:网格」->「细分曲面」->「OpenSubdiv」。
 - 从工具箱中:选择「工具」->「编辑[网格]」->「细分曲面」->「OpenSubdiv」。
 - 从「物体信息」窗口:「细分曲面」组>「分割方法」弹出菜单>「OpenSubdiv」。
 
OpenSubdiv适用前
	OpenSubdiv适用后
	OpenSubdiv在适用之后按边线进行锐度设置。
	显示边的锐度工具参数
显示用于设置锐度的工具参数。
	- 从主菜单:选择「工具」->「编辑网格」->「细分曲面」->「边的锐度」。
 - 从工具箱中:选择「工具」->「编辑[网格]」->「细分曲面」->「边的锐度」。
 
- 「鼠标模式」单选按钮
 - 「编辑」时,可以通过拖动视图来更改锐度值。
 - 「选择」时,可以在图形中选择边。
 - 「锐度」滑块,文本框
 - 设置锐度的数值。
 
在锐度适用之前
	锐度设为2.0后(表面分割:最精细)
	锐度设为4.0后(表面分割:最精细))
	根据锐度的数值,边的颜色从黄色到红色逐步变化。
使用锐度的边根据多边形选择模式而变化。
- 顶点模式:构成边的两个顶点都用于选定的边。
 - 边模式:适用于选定边。
 - 面模式:适用于选定面的边线。
 
锐度的变化取决于表面的分割数
根据「OpenSubdiv」的规格可以设置(0.0到10.0),但是Shade 3D中的锐度的设定状况因 渲染设定->基本设置->「表面细分」或「以物体名称里附加的「<」「>」记号进行分割设定而变化。当表面的分割为「普通」时,可确认的变化上限值为「2」,「精细」为「3」,「最精细的」为「4」。无论分割数如何,想获得最大锐度,请设置「10.0」。
表面分割数 普通(2是最大锐度)
	表面分割数 精细(3是最大锐度))
	表面分割数最精细(4是最大锐度)
	注意
	如果没有设置锐度,它将与「Catmull Clark」的结果相同。
	使用「渲染设置」>「基本设置」选项卡>「表面细分」更改分割数时,则仅会反映渲染结果差异。
	如果使用「<」「>」符号更改物体名称或部件名称,则差异也将反映在图形中。
物体信息窗口中OpenSubdiv的各种设置
在物体信息窗口中进行其他设置。
	- 「边界规则」弹出菜单
 - 选择「边和角」时,它与「Catmull-Clark」的结果相同。
 
- 选择「仅边」时,圆角也用于边的边和角。
 
- 「平滑三角形」复选框
 - 打开时,对应三角多边形,执行更圆滑的圆角。
 
- 当它关闭时,它与「Catmull-Clark」的结果相同。
 
注意选择OpenSubdiv时,圆角的「应用率」固定为「1.0」。