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LSCM을 사용한 UV 언 래핑

UV 언 래핑은 LSCM (Least Squares Conformal Map)을 사용하여 수행되므로 왜곡이 줄어듭니다.

사용

선택된 면의 LSCM 언 래핑

  1. 풀어야 할 다각형 메쉬를 선택하고 수정 모드로 들어갑니다.
  2. 풀어야 할면을 선택하십시오.
  3. Figure 창의 뷰포트 중 하나를 UV View로 전환.
  4. UV 메뉴에서 UV 만들기 또는 메뉴에서 메쉬> UV> UV 만들기를 선택하십시오.
  5. UV Tool Parameters에서, 왼쪽 상단의 LSCM 아이콘이 선택되어 있는지 확인하십시오.
  6. 선택한면 둘러싸기 해제를 클릭합니다.

face 그룹의 LSCM 언 래핑

  1. 면 그룹이있는 다각형 메쉬를 선택하고 수정 모드로 들어갑니다..
  2. UV 메뉴에서 UV 만들기를 선택하십시오.
  3. 왼쪽의 LSCM 아이콘이 선택되어 있는지 확인하고 Unwrap All을 클릭하십시오..
  4. 각 face 그룹과 face 그룹에 포함되지 않은 얼굴은 개별적으로 래핑되지 않습니다.
  5. Object Info Window에서 각 Face Group을 선택하고 UV View에서 재정렬.

Note UV 레이어 메뉴에서 비 face 그룹을 선택하면 face 그룹에 포함되지 않은 face를 선택할 수 있습니다.

선택한 모서리에서 UVCM 언 래핑 (UV seams)

  1. 풀어야 할 다각형 메쉬를 선택하고 수정 모드로 들어갑니다.
  2. 풀기 가이드로 사용할 가장자리를 선택하십시오.
  3. Mesh > Selected Edges > Mark Seams로 UV seams 작성.

  4. UV 메뉴에서 UV 만들기를 선택하십시오.
  5. 왼쪽의 LSCM 아이콘이 선택되어 있는지 확인하고 Unwrap All을 클릭하십시오..
  6. UV 이음새를 따라 UV가 풀림.
  7. Toolbox에서, Modify 선택> Mesh > 연속된 표면을 사용하여 각 UV 섬을 선택한 다음 UV보기에서 배열합니다.

Note 래핑되지 않은 UV 섬에는 각각 인접한면의 고유 영역이 있습니다..

솔기를 사용할 때 참고

UV 이음새는 물체를 완전한 조각으로 분리하는 끊김이없는 닫힌 경계여야 합니다.

UV 이음새에 틈이 있거나 메쉬 중간에 멈춘 경우 UV 언 래핑이 제대로 수행되지 않습니다.

위의 예에서, 메쉬는 목을위한 개구부를 가지고 있기 때문에, 얼굴의 중앙과 머리의 뒤쪽에 그려진 이음새는 닫히지 않습니다. 이음새를 추가해야합니다.

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