LSCM을 사용한 UV 언 래핑
UV 언 래핑은 LSCM (Least Squares Conformal Map)을 사용하여 수행되므로 왜곡이 줄어듭니다.
사용
선택된 면의 LSCM 언 래핑
- 풀어야 할 다각형 메쉬를 선택하고 수정 모드로 들어갑니다.
- 풀어야 할면을 선택하십시오.
- Figure 창의 뷰포트 중 하나를 UV View로 전환.
- UV 메뉴에서 UV 만들기 또는 메뉴에서 메쉬> UV> UV 만들기를 선택하십시오.
- UV Tool Parameters에서, 왼쪽 상단의 LSCM 아이콘이 선택되어 있는지 확인하십시오.
- 선택한면 둘러싸기 해제를 클릭합니다.
face 그룹의 LSCM 언 래핑
- 면 그룹이있는 다각형 메쉬를 선택하고 수정 모드로 들어갑니다..
- UV 메뉴에서 UV 만들기를 선택하십시오.
- 왼쪽의 LSCM 아이콘이 선택되어 있는지 확인하고 Unwrap All을 클릭하십시오..
- 각 face 그룹과 face 그룹에 포함되지 않은 얼굴은 개별적으로 래핑되지 않습니다.
- Object Info Window에서 각 Face Group을 선택하고 UV View에서 재정렬.
Note UV 레이어 메뉴에서 비 face 그룹을 선택하면 face 그룹에 포함되지 않은 face를 선택할 수 있습니다.
선택한 모서리에서 UVCM 언 래핑 (UV seams)
- 풀어야 할 다각형 메쉬를 선택하고 수정 모드로 들어갑니다.
- 풀기 가이드로 사용할 가장자리를 선택하십시오.
- Mesh > Selected Edges > Mark Seams로 UV seams 작성.
- UV 메뉴에서 UV 만들기를 선택하십시오.
- 왼쪽의 LSCM 아이콘이 선택되어 있는지 확인하고 Unwrap All을 클릭하십시오..
- UV 이음새를 따라 UV가 풀림.
- Toolbox에서, Modify 선택> Mesh > 연속된 표면을 사용하여 각 UV 섬을 선택한 다음 UV보기에서 배열합니다.
Note 래핑되지 않은 UV 섬에는 각각 인접한면의 고유 영역이 있습니다..
솔기를 사용할 때 참고
UV 이음새는 물체를 완전한 조각으로 분리하는 끊김이없는 닫힌 경계여야 합니다.
UV 이음새에 틈이 있거나 메쉬 중간에 멈춘 경우 UV 언 래핑이 제대로 수행되지 않습니다.
위의 예에서, 메쉬는 목을위한 개구부를 가지고 있기 때문에, 얼굴의 중앙과 머리의 뒤쪽에 그려진 이음새는 닫히지 않습니다. 이음새를 추가해야합니다.
- UV 심은 메쉬 중간에서 끝나므로 UV 언래핑을 수행할 수 없습니다.
- UV 이음새에 틈이 있으므로 다시 UV 언 래핑을 수행 할 수 없습니다.
- 여기서 UV 심은 메쉬의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지 연속적이며 UV 언 래핑이 올바르게 수행됩니다..
- 정점 선택 모드로 전환하고 UV 뷰에서 고정 할 정점을 두 개 이상 선택하십시오..
- Tool Parameters에서, Pin클릭.
- 또한, Tool Parameters에서, Live 확인란 활성화.
- 고정 된 정점을 클릭하고 끌 때 서로에 대한 핀의 위치가 계산되고 비율을 유지하면서 UV 메시가 변형 될 수 있습니다.
- 모두 풀기 버튼
- Unwrap All 버튼으로 UV 둘러싸기 해제시 다음 조건에 따라 둘러싸기 해제 방법이 결정됩니다.:
- UV 언 래핑이 아직 완료되지 않은 경우 UV 및 핀의 기본 위치가 먼저 계산됩니다..
- UV 언 래핑을 이전에 수행 한 경우 기존 UV 및 핀을 사용하여 언 래핑을 수행합니다.
- LSCM 재 계산 및 업데이트
- 핀을 이동할 때 LSCM은 다음 조건에 따라 다시 계산되고 업데이트됩니다.:
- LSCM으로 UV 언 래핑을 이전에 수행 한 경우 이동 핀은 UV 메시를 다시 계산하고 업데이트합니다..
- 이전에 다른 방법으로 UV 언 래핑을 수행 한 경우 핀 이동으로 UV 메시가 다시 계산되고 업데이트되지 않습니다..
- 라이브 체크 박스
- 핀을 움직일 때 라이브 확인란의 상태에 따라 업데이트 타이밍이 결정됩니다:
- 활성화되면 움직이는 핀이 실시간으로 UV 메시를 다시 계산하고 업데이트합니다..
- 비활성화하면 마우스 버튼을 놓은 후 재 계산 및 UV 메쉬 업데이트가 수행됩니다..
- LSCM 정보
- 핀 및 LSCM 래핑되지 않은 UV 섬 정보가 저장됩니다.
- 핀 및 LSCM 래핑되지 않은 UV 아일랜드 정보는 Shade Scene 파일에 저장됩니다. 이 정보는 다음에 LSCM 언 래핑을 수행하거나 핀을 이동할 때 사용됩니다..
핀 사용
핀을 사용하여 Face Group 또는 UV seam 방법으로 UV 맵을 풀 수있는 방법을 제어 할 수 있습니다. 정점을 고정하면 메쉬의 비율을 유지할 수 있습니다.
Note 라이브 확인란을 활성화 또는 비활성화하려면 UV 메뉴에서 UV 만들기를 선택하여 UV 만들기 도구 매개 변수를 표시하십시오..
UV 섬에서 핀을 이동하기 전에 UV 메뉴에서 용접되지 않은 UV를 비활성화하면 분리가 취소됩니다..
참고 사항 및 주의 사항
Note 라이브 확인란이 활성화되어 있으면 고정되지 않은 정점을 편집 할 수 없습니다.
Note "UV 아일랜드"라는 용어는 LSCM을 사용하여 개별 UV 언 랩핑을 의미합니다. 각 개별 UV 섬은 연속적인 것으로 간주됩니다.