Mapping UVs to an Image
Surface Window에 지정된 이미지 위에 UV 맵을 언랩할 수 있습니다.
- ShadeExplorer의 Presets 및 Documentation-Shade3D Manual 폴더에서 UVMapDice.shd를 찾아서 엽니다.
- Polygon mesh를 선택합니다.
- UV View의 UV menu에서 Make UVs를 선택하고 box unwrapping method을 선택하십시오. 새로운 UV 맵을 해제하려면 Unwrap All를 클릭하십시오.
- Mapping
option group 아래의 Surface Window에서 mapping type으로 Image를 선택하십시오.
Edit Image pop-up menu에서 Image > CUBEMap.png를 선택하십시오.
- UV View의 View Display 팝업 메뉴에서 Mapped Image and Darker를 선택하십시오.
- 3D manipulator 또는 editing tools를 사용하여 UV를 이미지에 매핑합니다 (각 다각형 면을 이미지의 die 면에 일치).
- 텍스처(texture) 또는 preview rendering mode(미리보기 렌더링 모드)에서 큐브를 보거나 이미지를 렌더링하여 매핑을 확인하십시오.
Exporting a UV Map as an Image for Editing, then Remapping
UV 맵을 래스터 이미지로 내보내고 이미지 편집 프로그램(image-editing program)에서 수정한 다음 Shade3D로 다시 로드할 수 있습니다.
- ShadeExplorer의 Presets 및 Documentation-Shade3D Manual 폴더에서 UVMappedHelm02.shd를 찾아서 엽니다.
- UV menu에서 Save UVs Into Image을 선택하십시오.
- Tool Parameters에서 크기를 지정하고 Save...을 클릭하십시오.
- 파일 대화 상자에 이미지 이름을 입력하고 이미지를 저장하십시오.
- 선택한 image editor에서 이미지 색상을 지정하십시오.
- Surface Window의 Mapping option group에서 이미지 상자에 수정된 이미지를 로드하고 Image tab의 layer pop-up menu에서 UV1(거리)을 선택하십시오.
- 다각형(polygon)을 렌더링하여 UV 매핑 결과를 봅니다. 샘플 파일도 같은 방식으로 마스크 이미지(mask image)와 범프 이미지(bump image)를 사용합니다.