Shade3D Help (Contents)

Mapping UVs to an Image

Surface Window에 지정된 이미지 위에 UV 맵을 언랩할 수 있습니다.

  1. ShadeExplorer의 Presets 및 Documentation-Shade3D Manual 폴더에서 UVMapDice.shd를 찾아서 엽니다.
  2. Polygon mesh를 선택합니다.
  3. UV View의 UV menu에서 Make UVs를 선택하고 box unwrapping method을 선택하십시오. 새로운 UV 맵을 해제하려면 Unwrap All를 클릭하십시오.

  4. Mapping option group 아래의 Surface Window에서 mapping type으로 Image를 선택하십시오. Edit Image pop-up menu에서 Image > CUBEMap.png를 선택하십시오.
  5. UV View의 View Display 팝업 메뉴에서 Mapped Image and Darker를 선택하십시오.
  6. 3D manipulator 또는 editing tools를 사용하여 UV를 이미지에 매핑합니다 (각 다각형 면을 이미지의 die 면에 일치).
  7. 텍스처(texture) 또는 preview rendering mode(미리보기 렌더링 모드)에서 큐브를 보거나 이미지를 렌더링하여 매핑을 확인하십시오.

Exporting a UV Map as an Image for Editing, then Remapping

UV 맵을 래스터 이미지로 내보내고 이미지 편집 프로그램(image-editing program)에서 수정한 다음 Shade3D로 다시 로드할 수 있습니다.

  1. ShadeExplorer의 Presets 및 Documentation-Shade3D Manual 폴더에서 UVMappedHelm02.shd를 찾아서 엽니다.
  2. UV menu에서 Save UVs Into Image을 선택하십시오.
  3. Tool Parameters에서 크기를 지정하고 Save...을 클릭하십시오.
  4. 파일 대화 상자에 이미지 이름을 입력하고 이미지를 저장하십시오.

  5. 선택한 image editor에서 이미지 색상을 지정하십시오.
  6. Surface Window의 Mapping option group에서 이미지 상자에 수정된 이미지를 로드하고 Image tab의 layer pop-up menu에서 UV1(거리)을 선택하십시오.
  7. 다각형(polygon)을 렌더링하여 UV 매핑 결과를 봅니다. 샘플 파일도 같은 방식으로 마스크 이미지(mask image)와 범프 이미지(bump image)를 사용합니다.

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