Multi-Layer UV Mapping Using Face Groups
여러 UV 레이어를 만들어 Face Groups와 함께 사용하여 다층 UV 매핑(multi-layer UV mapping)을 수행할 수 있습니다.
- Polygon mesh를 선택하고 UV View의 UV Menu에서 Append New UV Layer를 선택하십시오.
- UV Menu에서 Make UVs를 선택하십시오.
- Polygon mesh의 일부 면을 선택하고 Tool Parameters에서 Unwrap Selected Faces를 클릭합니다.
- 그런 다음 UV Menu에서 UV map as an image(UV를 이미지에 저장)을 선택하여 UV 맵을 이미지로 내보내고 색상을 추가하십시오.
- 마스터 표면을 작성하고 Surface Window의 Mapping option group에 이미지를 로드합니다. Mapping option group의 맨 아래에 있는 Image tab에서 적절한 UV 레이어를 선택하십시오.
- 다각형 메쉬를 선택합니다. 선택하지 않은 경우 UV View에서 다시 선택합니다.
- Object Info Window의 Face Group에서 master surface pop-up menu에서 생성한 마스터 표면(master surface)을 선택합니다.
- Face Group을 추가하려면 Add 버튼을 클릭하십시오.
- UV View의 View Display menu에서 Show Mapped Image를 선택하여 마스터 표면 이미지가 할당되었는지 확인합니다.
- 다각형 메쉬(polygon mesh)의 각 추가 Face Group에 마스터 표면(master surfaces)을 지정하여 계속하십시오.
- 다각형을 렌더링하여 multi-layer UV mapping 결과를 봅니다.
Relationships Between Face Groups, UV Layers and Master Surfaces (Face Groups, UV Layers 및 Master Surfaces 간의 관계)
UV 레이어와 Face Groups은 일대일 관계입니다.마스터 표면(master surface)에 지정된 UV 레이어는 해당 마스터 표면(master surface)을 사용하는 모든 다각형 메쉬에 적용됩니다.
아래 그림은 두 개의 다른 다각형 메쉬로 설정된면 그룹을 보여줍니다.
다각형 메쉬(polygon mesh)의 면 A, B, C 및 D는 각각 UV 레이어 1 ~ 4에 래핑되지 않고 마스터 표면(master surfaces) A, B, C 및 D가 각각 할당됩니다.
다 각형 메쉬(polygon mesh) A의 UV 레이어에는 마스터 표면(master surfaces) A, B, C 및 D가 순서대로 할당됩니다. 다각형 메쉬(polygon mesh) B의 UV 레이어에는 마스터 표면(master surfaces) D, C, B 및 A가 순서대로 할당됩니다.
마스터 표면(master surface) A는 첫 번째 UV 레이어에 할당되고 마스터 표면(master surfaces) B는 두 번째 UV 레이어에 할당됩니다.
결과적으로 다각형 메쉬(polygon mesh) A의 면은 각 텍스처의 문자와 일치하고 다각형 메쉬(polygon mesh) B의 텍스처는 반전됩니다.
![](img/UV_Facegroup_ex1.png)
단일 마스터 표면(master surface)의 이미지 A, B, C 및 D가 Diffuse Weight가 1.0 인 매핑 레이어 1, 2, 3 및 4에 할당되면 상단 레이어의 매핑 이미지가 렌더링됩니다.