Multi-Layer UV Mapping Using Face Groups
여러 UV 레이어를 만들어 Face Groups와 함께 사용하여 다층 UV 매핑(multi-layer UV mapping)을 수행할 수 있습니다.
- Polygon mesh를 선택하고 UV View의 UV Menu에서 Append New UV Layer를 선택하십시오.
- UV Menu에서 Make UVs를 선택하십시오.
- Polygon mesh의 일부 면을 선택하고 Tool Parameters에서 Unwrap Selected Faces를 클릭합니다.
- 그런 다음 UV Menu에서 UV map as an image(UV를 이미지에 저장)을 선택하여 UV 맵을 이미지로 내보내고 색상을 추가하십시오.
- 마스터 표면을 작성하고 Surface Window의 Mapping option group에 이미지를 로드합니다. Mapping option group의 맨 아래에 있는 Image tab에서 적절한 UV 레이어를 선택하십시오.
- 다각형 메쉬를 선택합니다. 선택하지 않은 경우 UV View에서 다시 선택합니다.
- Object Info Window의 Face Group에서 master surface pop-up menu에서 생성한 마스터 표면(master surface)을 선택합니다.
- Face Group을 추가하려면 Add 버튼을 클릭하십시오.
- UV View의 View Display menu에서 Show Mapped Image를 선택하여 마스터 표면 이미지가 할당되었는지 확인합니다.
- 다각형 메쉬(polygon mesh)의 각 추가 Face Group에 마스터 표면(master surfaces)을 지정하여 계속하십시오.
- 다각형을 렌더링하여 multi-layer UV mapping 결과를 봅니다.
Relationships Between Face Groups, UV Layers and Master Surfaces (Face Groups, UV Layers 및 Master Surfaces 간의 관계)
UV 레이어와 Face Groups은 일대일 관계입니다.마스터 표면(master surface)에 지정된 UV 레이어는 해당 마스터 표면(master surface)을 사용하는 모든 다각형 메쉬에 적용됩니다.
아래 그림은 두 개의 다른 다각형 메쉬로 설정된면 그룹을 보여줍니다.
다각형 메쉬(polygon mesh)의 면 A, B, C 및 D는 각각 UV 레이어 1 ~ 4에 래핑되지 않고 마스터 표면(master surfaces) A, B, C 및 D가 각각 할당됩니다.
다 각형 메쉬(polygon mesh) A의 UV 레이어에는 마스터 표면(master surfaces) A, B, C 및 D가 순서대로 할당됩니다. 다각형 메쉬(polygon mesh) B의 UV 레이어에는 마스터 표면(master surfaces) D, C, B 및 A가 순서대로 할당됩니다.
마스터 표면(master surface) A는 첫 번째 UV 레이어에 할당되고 마스터 표면(master surfaces) B는 두 번째 UV 레이어에 할당됩니다.
결과적으로 다각형 메쉬(polygon mesh) A의 면은 각 텍스처의 문자와 일치하고 다각형 메쉬(polygon mesh) B의 텍스처는 반전됩니다.
단일 마스터 표면(master surface)의 이미지 A, B, C 및 D가 Diffuse Weight가 1.0 인 매핑 레이어 1, 2, 3 및 4에 할당되면 상단 레이어의 매핑 이미지가 렌더링됩니다.
표준 표면 속성과 마찬가지로 매핑 레이어는 렌더링시 함께 혼합됩니다. 모든 매핑 레이어를 렌더링하려면 Surface Window에서 각각의 Weight(가중치)를 조정하십시오. 아래 샘플은 0.25로 설정되어 있습니다. 매핑 이미지가 Bump 또는 Diffuse 이외의 다른 속성으로 설정된 경우 UV mapping에 지정된 각 부분(part)에 서로 다른 표면 속성을 적용할 수 있습니다. 아래 샘플 A에서 Mask로, B는 Bump, C는 Diffuse으로, D는 Reflection으로 설정되어 있습니다.