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Solid Texture Reference

Grid

이 것은 grid-like (lattice)텍스처입니다. 지정할 수있는 매개 변수는 너비, 높이 및 깊이 방향의 격자 간격, 두께 및 부드러움(width, height, 및 depth, the thickness, 그리고 the softness)입니다.

Grid Settings Dialog

Grid Settings
Mapping Type
매핑 유형을 지정합니다.
Grid Width (1-1000)
그리드의 수평 간격을 지정합니다.
Grid Length (1-1000)
그리드의 수직 간격을 지정합니다.
Grid Depth (1-1000)
Mapping Type pop-up menu에서 Solid를 선택한 경우 Z 방향의 그리드 간격을 지정합니다.
Grid Thickness (1-1000)
그리드 선(grid lines)의 두께를 지정합니다.
Softness (0.0 - 1.0)
가장자리(edges)의 부드러움을 지정합니다.

Bump Array

이 텍스처는 구(spheres)의 배열입니다. 지정할 수있는 매개 변수는 구 반경, 구 간 간격, 부드러움 및 높이 대 너비 및 깊이 대 너비 비율입니다.

Bump Array Settings Dialog

Bump Array Settings
Mapping Type
매핑 유형(mapping type)을 지정합니다.
Sphere Radius (1-1000)
각 구의 반경을 지정합니다.
Sphere Spacing (1-1000)
구 사이의 간격을 지정합니다.
Softness (1-1000)
가장자리의 부드러움을 지정합니다.
Proportion (Length) (0.0 - 2.0)
각 구의 높이 대 너비 비율을 지정합니다.
Proportion (Depth) (0.0 - 2.0)
각 구의 깊이 대 너비 비율을 지정합니다.

Brick

이 텍스처는 쌓인 벽돌(입방체/cuboids)로 구성됩니다. 지정할 수 있는 매개 변수는 벽돌의 너비, 높이 및 깊이 크기, 모르타르(mortar)의 두께(벽돌 사이의 공간) 및 벽돌 쌓기의 임의성입니다.

Brick Settings Dialog

Brick Settings
Mapping Type
매핑 유형(mapping type)을 지정합니다.
Brick Width (1-1000)
벽돌의 너비를 지정합니다.
Brick Length (1-1000)
벽돌의 높이를 지정합니다.
Brick Depth (1-1000)
벽돌의 깊이를 지정합니다.
Mortar Thickness (1-1000)
벽돌 사이의 간격 폭을 지정합니다.
Brick Randomness (0.0 - 1.0)
벽돌을 배열할 때 수직 임의(vertical randomness)의 정도를 지정합니다.

Blob

이 텍스처는 임의로 생성된 MetaBall을 사용합니다. 밀도(density) 및 융합 유형(fusing type)을 지정하여 다양한 얼룩 패턴(blob patterns)을 만들 수 있습니다.

지정할 수 있는 매개 변수는 Threshold(임계 값) 1(농도에 따라 렌더링된 영역을 조정하기 위한), Threshold(임계 값) 2(렌더링된 밀도의 융합을 조정하기 위한) 및 Threshold 2와 관련된 두 개의 바이어스 설정(bias settings)입니다.


(MetaBalls로 인한 밀도 분포)

(Threshold1을 사용하여 렌더링된 밀도 범위 지정 : Threshold1의 값은 밀도 값 0이 됩니다)

(면적을 임계 값 2로 나눈 값 : 면적 a의 경우 밀도에 Bias1을 곱하고 면적 b의 경우 Bias2를 곱합니다.)

Blob Settings Dialog

Blob Settings
Mapping Type
매핑 유형(mapping type)을 지정합니다.
Blob Threshold1 (0.0 - 1.0)
Threshold (임계 값)1의 값을 지정합니다. 값이 1에 가까울수록 생성된 blob(블롭)의 대비가 높아집니다.

(Threshold1: 왼쪽부터 0, 0.25, 0.5, 0.75 및 1입니다.)
Blob Threshold2 (0.0 - 1.0)
Threshold (임계 값)2의 값을 지정합니다. 이 설정은 다음 두 Bias 값과 상호 작용합니다.

(두 예시 모두에서 Threshold (임계 값)2는 0.5입니다. 왼쪽 : Bias1은 0.5이고 Bias2는 1입니다. 오른쪽 : Bias1은 1이고 Bias2는 0.5입니다)
Blob Bias1 (0.0 - 1.0)
Bias 1의 값을 지정합니다. 이 값은 값이 Threshold (임계 값)2 값보다 작은 렌더링 밀도에 영향을 줍니다.
Blob Bias2 (0.0 - 1.0)
바이어스 2의 값을 지정합니다. 이 값은 값이 Threshold (임계 값)2 이상의 값으로 렌더링된 밀도에 영향을 줍니다.

Beehive

벌집(beehive-like) 같은 질감입니다. 지정할 수 있는 매개 변수는 벌집 밀도(육각형), 선 너비, 부드러움 및 각 육각형의 높이 대 너비 비율입니다.

Beehive Settings Dialog

Beehive Settings
Mapping Type
매핑 유형(mapping type)을 지정합니다.
Beehive Density (1-64)
벌집(beehive)의 밀도를 지정합니다. Figure Window에서 Modify확인란을 선택하여 Surface Window에 크기 상자를 표시하고 상자 측면의 육각형 수를 가이드(guide)로 사용하십시오.

Line Width (1-200)
육각형의 선 너비(width)를 지정합니다.
Softness (0.0 - 1.0)
가장자리의 부드러움(softness)을 지정합니다.
Proportion (Length) (0.0 - 2.0)
각 육각형의 높이 대 너비(height-to-width) 비율을 지정합니다.

Sand

이것은 모래 같은(sand-like) 질감입니다. 지정할 수 있는 매개 변수는 모래 입자 사이의 최소 간격, 모래 입자의 반경 및 부드러움입니다.

Sand Settings Dialog

Sand Settings
Mapping Type
매핑 유형(Mapping Type)을 지정합니다.
Interval (0-1000)
모래 입자 사이의 최소 간격을 지정합니다.
Radius (1-1000)
모래 입자의 반경(radius)을 지정합니다.
Softness (0.0 - 1.0)
가장자리의 부드러움(softness)을 지정합니다.

Veins

이것은 다각형으로 구성된 정맥 같은(vein-like) 질감입니다. 지정할 수 있는 매개 변수는 가장자리 너비와 부드러움입니다.

Veins Settings Dialog

Veins Settings
Mapping Type
매핑 유형(Mapping Type)을 지정합니다.
Edge Size (0.0 - 1.0)
모서리에 사용되는 선의 너비(width)를 지정하십시오.
Softness (0.0 - 1.0)
가장자리의 부드러움(softness)을 지정합니다.

Triangle Check

이 텍스처에는 두 가지 유형의 삼각형이 교대로 배열됩니다. 지정할 수 있는 매개 변수는 삼각형의 밀도와 각 삼각형의 높이 대 너비(height to width) 비율입니다.

Triangle Check Settings Dialog

Triangle Check Settings
Mapping Type
매핑 유형(Mapping Type)을 지정합니다.
Triangle Density (1-64)
삼각형의 밀도를 지정합니다. Surface Window에서 Modify 확인란을 선택하여 Figure Window에 크기 상자를 표시하고 상자 측면의 삼각형 수를 가이드(guide)로 사용하십시오.

 
Proportion (Length) (0.0 - 2.0)
각 삼각형의 높이 대 너비(height-to-width) 비율을 지정합니다.

Gradation

이 텍스처에서는 여러 색상의 그라데이션이 만들어집니다. 지정할 수 있는 매개 변수는 색상 수, 개별 색상, 색상 순서 및 위치입니다.

Gradation Settings Dialog

Gradation Settings
Mapping Type
매핑 유형(mapping type)을 지정합니다. 선택한 축을 따라 색상이 정렬됩니다.

S, T, U 및 V Wrap 매핑 중에서 선택할 수 있습니다. ST와 UV는 Surface Window의 Mapping 팝업 메뉴에서 각각 Distance와 UV에 해당하는 두 좌표계입니다.
Reverse Order Checkbox
선택하면 색상 순서가 반대로 바뀝니다.
Number of Colors
 
사용할 색상 수를 2에서 5 사이에서 선택하십시오.
Position of Basic Color
표면 속성(surface attributes)의 기본 색상(basic color)의 위치를 지정합니다. 0을 선택하면 그라데이션 텍스처에 기본 색상이 사용되지 않습니다.
Color Boxes 1 - 5
사용된 색상을 지정합니다. 색상 상자(color box)를 클릭하면 색상 선택기(color picker)가 표시됩니다.
Position (1) (0.0 - 1.0) to Position (5) (0.0 - 1.0) Text Boxes
색상의 위치를 지정합니다(1) ~ (5). 0.0에서 1.0까지의 숫자 라인을 따라 배열된 색상이라고 생각하십시오.

fBm

이것은 Fractional Brownian Motion을 사용한 반점(spotty) 텍스처입니다. 지정할 수 있는 매개 변수는 Octaves(얼룩 거림의 정밀도에 영향을 미침), Lacunarity(불규칙성/irregularity에 영향을 미침) 및 Gain(contrast 강도(intensity)에 영향을 미침)입니다. 반점 스타일(mottling style)은 두 가지 유형으로 제공됩니다.

fBm Settings Dialog

fBm Settings
Mapping Type
매핑 유형(mapping type)을 지정합니다.
Style
반점(mottling)의 유형으로 1 또는 2를 선택하십시오.

(Style : 왼쪽 : 1, 오른쪽 : 2)
Octaves (0-16)
반점(mottling)의 정밀도(precision)를 지정합니다. 값이 클수록 렌더링된 이미지가 더 미세해집니다.

(Octaves(옥타브) : 왼쪽에서부터 0, 1, 2, 4, 5.)
Lacunarity (0.0 - 5.0)
밀도 분산(density dispersion)의 불규칙성(irregularity)을 지정합니다. 값이 증가할수록 얼룩(mottling)이 더 미세해집니다.

(Lacunarity: 왼쪽에서부터 0, 0.5, 1, 2.5, 5.)
Gain (0.0 - 5.0)
대비 강도를 지정합니다. 값이 클수록 패턴이 더 선명해집니다.

(Gain : 왼쪽에서부터 0, 0.5, 1, 2.5, 5.)

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