Solid Texture Reference
Grid
이 것은 grid-like (lattice)텍스처입니다. 지정할 수있는 매개 변수는 너비, 높이 및 깊이 방향의 격자 간격, 두께 및 부드러움(width, height, 및 depth, the thickness, 그리고 the softness)입니다.
Grid Settings Dialog
Grid Settings |
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- Mapping Type
- 매핑 유형을 지정합니다.
- Grid Width (1-1000)
- 그리드의 수평 간격을 지정합니다.
- Grid Length (1-1000)
- 그리드의 수직 간격을 지정합니다.
- Grid Depth (1-1000)
- Mapping Type pop-up menu에서 Solid를 선택한 경우 Z 방향의 그리드 간격을 지정합니다.
- Grid Thickness (1-1000)
- 그리드 선(grid lines)의 두께를 지정합니다.
- Softness (0.0 - 1.0)
- 가장자리(edges)의 부드러움을 지정합니다.
Bump Array
이 텍스처는 구(spheres)의 배열입니다. 지정할 수있는 매개 변수는 구 반경, 구 간 간격, 부드러움 및 높이 대 너비 및 깊이 대 너비 비율입니다.
Bump Array Settings Dialog
Bump Array Settings |
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- Mapping Type
- 매핑 유형(mapping type)을 지정합니다.
- Sphere Radius (1-1000)
- 각 구의 반경을 지정합니다.
- Sphere Spacing (1-1000)
- 구 사이의 간격을 지정합니다.
- Softness (1-1000)
- 가장자리의 부드러움을 지정합니다.
- Proportion (Length) (0.0 - 2.0)
- 각 구의 높이 대 너비 비율을 지정합니다.
- Proportion (Depth) (0.0 - 2.0)
- 각 구의 깊이 대 너비 비율을 지정합니다.
Brick
이 텍스처는 쌓인 벽돌(입방체/cuboids)로 구성됩니다. 지정할 수 있는 매개 변수는 벽돌의 너비, 높이 및 깊이 크기, 모르타르(mortar)의 두께(벽돌 사이의 공간) 및 벽돌 쌓기의 임의성입니다.
Brick Settings Dialog
Brick Settings |
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- Mapping Type
- 매핑 유형(mapping type)을 지정합니다.
- Brick Width (1-1000)
- 벽돌의 너비를 지정합니다.
- Brick Length (1-1000)
- 벽돌의 높이를 지정합니다.
- Brick Depth (1-1000)
- 벽돌의 깊이를 지정합니다.
- Mortar Thickness (1-1000)
- 벽돌 사이의 간격 폭을 지정합니다.
- Brick Randomness (0.0 - 1.0)
- 벽돌을 배열할 때 수직 임의(vertical randomness)의 정도를 지정합니다.
Blob
이 텍스처는 임의로 생성된 MetaBall을 사용합니다. 밀도(density) 및 융합 유형(fusing type)을 지정하여 다양한 얼룩 패턴(blob patterns)을 만들 수 있습니다.
지정할 수 있는 매개 변수는 Threshold(임계 값) 1(농도에 따라 렌더링된 영역을 조정하기 위한), Threshold(임계 값) 2(렌더링된 밀도의 융합을 조정하기 위한) 및 Threshold 2와 관련된 두 개의 바이어스 설정(bias settings)입니다.
(MetaBalls로 인한 밀도 분포)
(Threshold1을 사용하여 렌더링된 밀도 범위 지정 : Threshold1의 값은 밀도 값 0이 됩니다)
(면적을 임계 값 2로 나눈 값 : 면적 a의 경우 밀도에 Bias1을 곱하고 면적 b의 경우 Bias2를 곱합니다.)
Blob Settings Dialog
Blob Settings |
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- Mapping Type
- 매핑 유형(mapping type)을 지정합니다.
- Blob Threshold1 (0.0 - 1.0)
- Threshold (임계 값)1의 값을 지정합니다. 값이 1에 가까울수록 생성된 blob(블롭)의 대비가 높아집니다.
(Threshold1: 왼쪽부터 0, 0.25, 0.5, 0.75 및 1입니다.) - Blob Threshold2 (0.0 - 1.0)
- Threshold (임계 값)2의 값을 지정합니다. 이 설정은 다음 두 Bias 값과 상호 작용합니다.
(두 예시 모두에서 Threshold (임계 값)2는 0.5입니다. 왼쪽 : Bias1은 0.5이고 Bias2는 1입니다. 오른쪽 : Bias1은 1이고 Bias2는 0.5입니다) - Blob Bias1 (0.0 - 1.0)
- Bias 1의 값을 지정합니다. 이 값은 값이 Threshold (임계 값)2 값보다 작은 렌더링 밀도에 영향을 줍니다.
- Blob Bias2 (0.0 - 1.0)
- 바이어스 2의 값을 지정합니다. 이 값은 값이 Threshold (임계 값)2 이상의 값으로 렌더링된 밀도에 영향을 줍니다.
Beehive
벌집(beehive-like) 같은 질감입니다. 지정할 수 있는 매개 변수는 벌집 밀도(육각형), 선 너비, 부드러움 및 각 육각형의 높이 대 너비 비율입니다.
Beehive Settings Dialog
Beehive Settings |
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- Mapping Type
- 매핑 유형(mapping type)을 지정합니다.
- Beehive Density (1-64)
- 벌집(beehive)의 밀도를 지정합니다. Figure Window에서 Modify확인란을 선택하여 Surface Window에 크기 상자를 표시하고 상자 측면의 육각형 수를 가이드(guide)로 사용하십시오.
- Line Width (1-200)
- 육각형의 선 너비(width)를 지정합니다.
- Softness (0.0 - 1.0)
- 가장자리의 부드러움(softness)을 지정합니다.
- Proportion (Length) (0.0 - 2.0)
- 각 육각형의 높이 대 너비(height-to-width) 비율을 지정합니다.
Sand
이것은 모래 같은(sand-like) 질감입니다. 지정할 수 있는 매개 변수는 모래 입자 사이의 최소 간격, 모래 입자의 반경 및 부드러움입니다.
Sand Settings Dialog
Sand Settings |
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- Mapping Type
- 매핑 유형(Mapping Type)을 지정합니다.
- Interval (0-1000)
- 모래 입자 사이의 최소 간격을 지정합니다.
- Radius (1-1000)
- 모래 입자의 반경(radius)을 지정합니다.
- Softness (0.0 - 1.0)
- 가장자리의 부드러움(softness)을 지정합니다.
Veins
이것은 다각형으로 구성된 정맥 같은(vein-like) 질감입니다. 지정할 수 있는 매개 변수는 가장자리 너비와 부드러움입니다.
Veins Settings Dialog
Veins Settings |
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- Mapping Type
- 매핑 유형(Mapping Type)을 지정합니다.
- Edge Size (0.0 - 1.0)
- 모서리에 사용되는 선의 너비(width)를 지정하십시오.
- Softness (0.0 - 1.0)
- 가장자리의 부드러움(softness)을 지정합니다.
Triangle Check
이 텍스처에는 두 가지 유형의 삼각형이 교대로 배열됩니다. 지정할 수 있는 매개 변수는 삼각형의 밀도와 각 삼각형의 높이 대 너비(height to width) 비율입니다.
Triangle Check Settings Dialog
Triangle Check Settings |
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- Mapping Type
- 매핑 유형(Mapping Type)을 지정합니다.
- Triangle Density (1-64)
- 삼각형의 밀도를 지정합니다. Surface Window에서 Modify 확인란을 선택하여 Figure Window에 크기 상자를 표시하고 상자 측면의 삼각형 수를 가이드(guide)로 사용하십시오.
- Proportion (Length) (0.0 - 2.0)
- 각 삼각형의 높이 대 너비(height-to-width) 비율을 지정합니다.
Gradation
이 텍스처에서는 여러 색상의 그라데이션이 만들어집니다. 지정할 수 있는 매개 변수는 색상 수, 개별 색상, 색상 순서 및 위치입니다.
Gradation Settings Dialog
Gradation Settings |
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- Mapping Type
- 매핑 유형(mapping type)을 지정합니다. 선택한 축을 따라 색상이 정렬됩니다.
S, T, U 및 V Wrap 매핑 중에서 선택할 수 있습니다. ST와 UV는 Surface Window의 Mapping 팝업 메뉴에서 각각 Distance와 UV에 해당하는 두 좌표계입니다. - Reverse Order Checkbox
- 선택하면 색상 순서가 반대로 바뀝니다.
- Number of Colors
- 사용할 색상 수를 2에서 5 사이에서 선택하십시오.
- Position of Basic Color
- 표면 속성(surface attributes)의 기본 색상(basic color)의 위치를 지정합니다. 0을 선택하면 그라데이션 텍스처에 기본 색상이 사용되지 않습니다.
- Color Boxes 1 - 5
- 사용된 색상을 지정합니다. 색상 상자(color box)를 클릭하면 색상 선택기(color picker)가 표시됩니다.
- Position (1) (0.0 - 1.0) to Position (5) (0.0 - 1.0) Text Boxes
- 색상의 위치를 지정합니다(1) ~ (5). 0.0에서 1.0까지의 숫자 라인을 따라 배열된 색상이라고 생각하십시오.
fBm
이것은 Fractional Brownian Motion을 사용한 반점(spotty) 텍스처입니다. 지정할 수 있는 매개 변수는 Octaves(얼룩 거림의 정밀도에 영향을 미침), Lacunarity(불규칙성/irregularity에 영향을 미침) 및 Gain(contrast 강도(intensity)에 영향을 미침)입니다. 반점 스타일(mottling style)은 두 가지 유형으로 제공됩니다.
fBm Settings Dialog
fBm Settings |
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- Mapping Type
- 매핑 유형(mapping type)을 지정합니다.
- Style
- 반점(mottling)의 유형으로 1 또는 2를 선택하십시오.
(Style : 왼쪽 : 1, 오른쪽 : 2)- Octaves (0-16)
- 반점(mottling)의 정밀도(precision)를 지정합니다. 값이 클수록 렌더링된 이미지가 더 미세해집니다.
(Octaves(옥타브) : 왼쪽에서부터 0, 1, 2, 4, 5.) - Lacunarity (0.0 - 5.0)
- 밀도 분산(density dispersion)의 불규칙성(irregularity)을 지정합니다. 값이 증가할수록 얼룩(mottling)이 더 미세해집니다.
(Lacunarity: 왼쪽에서부터 0, 0.5, 1, 2.5, 5.) - Gain (0.0 - 5.0)
- 대비 강도를 지정합니다. 값이 클수록 패턴이 더 선명해집니다.
(Gain : 왼쪽에서부터 0, 0.5, 1, 2.5, 5.)