Toon Renderer Reference
각 Toon Renderer 옵션이 여기에 설명되어 있습니다.
Toon Settings Window
Toon Renderer settings는 여기에서 지정할 수 있습니다. 전체 장면에 설정을 적용하려면 Toon Rendering Settings 창에서 Toon Settings 버튼을 클릭하십시오.
개 별 surface textures에 Toon Renderer 설정을 적용하려면 Surface Window의 Info pop-up menu에서 Toon Settings...을 선택하십시오. 또는 적절한 모양 또는 부품을 선택한 상태로 Browser의 Attributes pop-up menu에서 Toon Settings...을 선택하십시오.
Toon Settings |
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- Enable Toon Settings
- Toon Settings 대화 상자에서 모든 설정을 활성화합니다. Toon Settings를 일시적으로 비활성화하려면 이 확인란을 선택 해제하십시오.
- Preview Group
-
- Preview Image
- 오른쪽에 지정된 Toon Settings의 미리보기를 표시합니다.
- View
- 미 리보기 이미지에 표시할 장면의 각도를 지정합니다. Diagonal, Front, Top, Side 또는 Perspective(대각선, 정면, 상단, 측면 또는 원근) 중에서 선택합니다. Perspective를 선택하면 선택한 모양의 중심을 카메라 대상으로 사용하여 현재 장면 카메라의 방향이 시야에 사용됩니다.
- + and - Buttons
- 미리보기 이미지를 확대 및 축소합니다.
- Preview
- 미리보기 이미지에 사용된 장면을 지정합니다. Sample Primitive와 Selected Shape 중에서 선택하십시오.
Sample Primitive를 선택하면 간단한 장면에 구(sphere), 큐브(cube) 및 바닥(floor)이 표시됩니다. Selected Shape을 선택하면 Browser에서 현재 선택된 모양의 미리보기가 표시됩니다.
그러나 선택한 모양이 복잡한 경우 미리보기 업데이트가 지연될 수 있습니다. 이 경우 미리보기로 Sample Primitive를 선택하는 것이 좋습니다. - Update
- 최신 설정을 반영하도록 미리보기 이미지(preview image)를 업데이트합니다.
- Stop
- 미리보기 이미지(preview image) 업데이트를 중지합니다.
- Auto Preview
- 설정이 변경되면 미리보기 이미지(preview image)를 자동으로 업데이트합니다.
- Preset
- 툰 설정 스타일을 지정합니다. 아래의 사전 설정 중에서 선택하십시오. New 단추를 클릭하여 목록에 새 스타일을 추가하십시오.
- New
- 새로운 사전 설정을 추가합니다.
- Rename
- New 버튼으로 만든 사전 설정의 이름을 변경하십시오.
기본 사전 설정의 이름은 수정할 수 없습니다. - Delete
- New 버튼으로 만든 사전 설정을 삭제합니다.
기본 사전 설정은 제거할 수 없습니다. - Outline Tab
- 개요 설정이 여기에 그룹화됩니다. 이 설정은 New 단추를 클릭하여 새 사전 설정을 만든 후에만 사용할 수 있습니다.
- Show Outline
- 렌더링할 때 Outline 탭 설정을 사용합니다. 선택하지 않으면 설정이 사용되지 않습니다.
- Outline Type Buttons
- 이
러한 설정에 따라 outline 스타일이 결정됩니다. 외곽선 유형 설정에 대해 Object Boundary, Normal
Boundary, Cross Section Boundary 또는 Hidden Lines(객체 경계, 법선 경계, 횡단면 경계
또는 은선)을 선택하십시오.
- Object Boundary
- 겹치는 객체 사이의 경계입니다. 여기에는 객체와 배경 사이의 경계가 포함됩니다.
- Normal Boundary
- 인접한 다각형 사이의 각도가 클 때 그려진 경계선입니다.
- Cross Section Boundary
- 두 객체가 교차하는 위치에 선을 표시합니다. 객체의 단면 경계(cross section boundaries)를 계산하는 데 시간이 걸리므로 필요한 경우에만 이 설정을 사용하십시오.
- Hidden Lines
- 객체 뒤에 보이지 않는 선을 표시합니다.
- Brush Group
-
- Line Thickness
- 전체 선의 두께를 지정합니다.
이는 렌더링 해상도와 관련이 있습니다. 이것을 0으로 설정하면 해당 줄이 비활성화 됩니다. - Line Color Box
- 전체 라인의 색상을 지정합니다.
- Line Type
- 전체 줄의 유형을 지정합니다. Normal 또는 Pencil을 선택하십시오
Normal은 선에 단색을 사용합니다. Pencil은 선의 시작점에서 끝점까지 획을 따라 다양한 투명도를 사용합니다. - Noise
- 전체 라인의 노이즈(noise) 레벨을 지정합니다. 노이즈(noise) 수준을 높이면 크레용(crayon) 또는 초크 효과(chalk effects)를 만들 수 있습니다.
(왼쪽부터 값은 0.0, 0.3, 0.6 및 0.9 입니다.)
- Detailed Settings
- 여기에서 자세한 라인 설정을 적용 할 수 있습니다.
- Outline Only
- 선택하면 object의 윤곽선만 그려집니다.
- 면(face)이 경계 영역에 있으면 효과(effect)가 없습니다.
(왼쪽 : unselected; 오른쪽 : selected) - Normal Angle
- 인접한 면(face) 사이의 기본 각도를 지정합니다. 이 각도보다 큰 객체에는 경계선이 그려지지 않습니다. Normal Boundary outline 버튼이 선택된 경우 활성화 됩니다.
- Thickness Adjustment by Distance
- 선택하면 선의 두께가 카메라와의 거리에 따라 조정됩니다. 조정 정도는 아래의 Intensity 텍스트 상자 또는 slider를 사용하여 지정할 수 있습니다. 선택하지 않으면 설정이 사용되지 않습니다.
- Intensity
- 카메라와의 거리가 멀어지면 윤곽이 더 얇게 나타납니다. 값이 1.0이면 카메라에서 가장 먼 물체의 윤곽 너비가 0이 됩니다.
- Adjustment by Screen Angle
- 선택하면 선 두께가 화면에 대한 선 각도에 따라 조정됩니다. 조정(adjustment) 정도는 아래의 Intensity 텍스트 상자 또는 slider를 사용하여 지정할 수 있습니다. 선택하지 않으면 설정이 사용되지 않습니다.
- Intensity Textbox and Slider
- 인접한 면(face) 사이의 기본 각도를 지정합니다. 경계선의 두께는 이 각도보다 큰 객체에 대해 설정됩니다.
- Adjustment by Brightness Checkbox
- 선택하면 선의 두께가 밝기로 조정됩니다. 조정(adjustment) 정도는 아래의 Intensity 텍스트 상자 또는 slider를 사용하여 지정할 수 있습니다. 선택하지 않으면 설정이 사용되지 않습니다.
- Intensity
- 윤곽의 두께는 물체의 밝기(광원(light sources)과 그림자(shadows)로 인해)에 따라 조정됩니다. 밝은 영역의 윤곽이 좁아집니다.
- Adjustment by Normal Angle
- 선
택하면 선 두께가 법선 각도(normal angle)로 조정됩니다. 조정(adjustment) 정도는 아래의 Intensity
텍스트 상자 또는 slider를 사용하여 지정할 수 있습니다. 선택하지 않으면 설정이 사용되지 않습니다.
- Intensity
- 카메라 평면과의 각도가 더 평평해지면 물체의 윤곽이 더 좁아집니다.
- Paint Tab
- 여기에서 음영, 음영 및 거울 매개 변수(shade, shadows 및 specular parameters)에 대한 설정을 조정할 수 있습니다.
- Display
- 선택하면 렌더링 시 Paint tab settings가 사용됩니다. 선택하지 않으면 설정이 사용되지 않습니다.
- Shade3D Tab
- 이 설정은 오브젝트 음영(object shading)(빛과 object surface 사이의 각도를 나타내는 그라데이션)을 위한 것입니다.
- Enable
- 렌더링 시 Shade3D tab settings을 사용합니다. 선택하지 않으면 설정이 사용되지 않습니다.
- Gradation Bar
- 그라데이션을 표시합니다.
- Markers
- gradation의 각 변경에 대한 경계를 지정합니다. 그라데이션 막대(gradation bar)를 클릭하여 해당 위치에 marker를 추가하십시오. 그라데이션 막대에서 마커를 아래쪽으로 드래그하여 제거합니다.
- Intensity
- 선택한 그라데이션의 색상 강도(color intensity)를 지정합니다.
- Blend
- 선택한 그라데이션을 다른 그라데이션과 혼합하는 방법을 지정합니다. Normal, Alpha Blend, Add, Sub, Mul, Comparison(Bright) 또는 Comparison(Dark)을 선택하십시오.
- Color Box
- 선택한 그라데이션의 색상을 지정합니다.
- Paint
- 선택한 그라데이션의 페인트 유형(paint type)을 지정합니다. Single, Image, Haltone Dot 또는 Pencil을 선택하십시오.
- Image Box
- Paint pop-up menu에서 Image를 선택한 경우 선택한 이미지를 표시합니다.
- Clear
- Load... 버튼을 사용하여 로드된 이미지를 제거합니다.
- Load...
- Paint pop-up menu에서 Image를 선택한 경우 사용할 이미지를 로드합니다.
- Save...
- Load... 버튼을 사용하여 로드된 이미지를 저장합니다.
- Flip Image
- Load... 버튼을 사용하여 로드된 이미지의 색상을 반전시킵니다.
- Number of Lines
- Paint pop-up menu에서 Halftone Dot를 선택한 경우, 선의 수(화면 해상도(screen resolution)가 72 DPI인 경우의 인치 당 그릴 수 있는 선 간격)를 지정합니다. 기본값은 25입니다.
- Angle
- Paint pop-up menu에서 Pencil을 선택할 때 해칭(hatching) 각도를 지정합니다.
- Shadow Tab
- 여기에서 객체 그림자(object shadows)에 영향을 주는 설정을 적용할 수 있습니다. 사용 가능한 옵션은 Shade3D 탭의 옵션과 동일합니다.
더 보기 Shade3D Tab
- Specular Tab
- 여기서 object specular settings을 적용할 수 있습니다. 사용 가능한 옵션은 Shade3D 탭의 옵션과 동일합니다.
더 보기 Shade3D Tab
- Image / Color Tab
- 객체 표면(object surfaces)의 색상 정보(color information)를 처리합니다.
- Surface Color
- 객체의 표면 색상에 사용할 프로세스 유형을 지정합니다.
- None은 표면을 흰색으로 표시하도록 설정합니다. Color는 표면 속성을 수정하지 않은 채로 둡니다. Grayscale은 표면 속성을 흑백 스케일로 변환합니다.
- Cast Shadow
- Object가 그림자를 가집니다.
- Self Shadow
- Object 자체에 그림자가 생깁니다.
- Receive Shadow
- 다른 Object의 그림자가 Object에 표시됩니다.
Light Settings Dialog Box
Toon Renderer의 조명 설정을 여기에서 적용할 수 있습니다. Browser에서 조명을 선택한 상태에서 Toon Settings...를 선택하여 Light Settings 대화 상자를 엽니다.
Distant Light의 설정을 조정하려면 Distant Light Window의 Info 버튼에서 Toon Settings...을 선택하십시오.
Light Settings |
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- Enable Toon Painting
- Toon painting은 장면의 모든 object에 적용됩니다.
(왼쪽 : unselected; 오른쪽 : selected) - Intensity
- 선택한 광원(light source)의 toon painting 강도(intensity)를 지정합니다.
참고 장면에 여러 광원이 있는 경우 혼합 추가(Add blending)로 인해 오브젝트가 씻겨질 수 있습니다. 이러한 현상을 피하려면 Enable Toon Painting을 선택하고 장면의 각 조명에 대한 강도(Intensity)를 조정하십시오. 장면에서 주 조명에 Toon Painting을 활성화하고 장면에서 작은 광원에 대해 Toon Painting을 비활성화하면 조명 효과가 차분해질 수 있습니다.
Toon Rendering Settings Dialog Box
이러한 Toon Renderer settings은 렌더링할 때 장면 전체에 적용됩니다. Image Window에서 렌더링 방법으로 Toon Renderer를 선택하고 Set... 버튼을 클릭하여 이 대화 상자를 엽니다.
Image Window의 Basics and Misc. tabs에서 표면 세분화, 앤티 앨리어싱, 렌더 쉐도우 및 레이 캐스트 레벨(Surface Subdivision, Antialiasing, Render Shadows 및 Ray Cast Level) 설정을 변경할 수 있습니다.
Toon Rendering Settings |
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- Rendering Settings
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- Apply Z Value to Antialias
- z-buffer가 있는 객체와 배경 사이의 경계에 antialiasing을 적용합니다.
- Samplings for Area Light and Linear Light
- 영역(area) 및 선형 조명(linear lights)의 샘플링 속도(sampling rate)를 지정합니다.
- Shadow Algorithm
- Diffuse Adjustment, Normal Adjustment 또는 No Adjustment(확산 조정, 정상 조정 또는 조정 안함)을 선택하십시오.
- Diffuse Adjustment
- Photorealistic preset을 사용할 때 확산 색상(diffuse colors)이 매끄럽게 혼합되고 그림자 경계(shadow boundaries)가 덜 두드러집니다.
- Normal Adjustment
- 빛의 반대쪽을 향하는 표면은 그림자를 받습니다.
- No Adjustment
- 그림자는 조정되지 않습니다.
- Toon Settings
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- Enable Toon Outline
- Toon outlines를 활성화합니다.
- Enable Toon Painting
- Toon painting을 활성화합니다.
- 선택하지 않으면 배경색이 채워집니다. 흰색을 배경 기술 그림으로 설정하면 다른 렌더링을 빠르게 수행할 수 있지만 트림 경계선(trim boundary lines)은 그려지지 않습니다.
- Default Settings
- Current Settings는 장면에 전체적으로 적용된 툰 설정(toon settings)을 보여줍니다. 툰 설정(toon settings)이 개별 객체에 표면 속성으로 적용된 경우 해당 설정이 우선합니다.
- Toon Settings
- 이 버튼을 클릭하여 장면의 전체 툰 설정(toon settings)을 조정할 수 있는 Toon Settings Window을 엽니다.
Vector Output Settings Dialog Box (Shade3D Professional)
File > Export > Adobe Illustrator (Toon Renderer) 또는 File > Export > Adobe Flash(SWF) (Toon Renderer)를 선택하면 Vector Output Settings 대화 상자가 열립니다.
대상 파일을 지정한 후 대화 상자가 열립니다.
Vector Output Settings |
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- Output Outline
- Outlines가 내보내집니다.
- Convert Thick Outline into Polygons
- 두께가 변해지는 윤곽을 채웁니다. 이들은 벡터 다각형(vector polygons)으로 내보내집니다.
- Bezier Conversion Settings
- 연결선을 따라 많은 정점(vertices)이 있는 객체는 베지어 곡선(Bezier curves)으로 변환됩니다.
None, Rough, Normal 또는 Detail을 선택하십시오.