Added & Improved Features
Trim Mapping Outline Detection
트림 매핑(trim mapping)이 있는 오브젝트에 Toon Renderer 설정을 적용하면 트림 맵 외곽선(trim map outlines)을 감지할 수 있습니다.
이 기능을 사용하려면 음영(Shading)이 필요하므로 Toon Rendering Settings 창에서 Enable Toon Painting 확인란을 선택해야 합니다.
Changes to the Enable Toon Painting Checkbox
이전 버전의 Toon Renderer에서 이 확인란의 선택을 취소하면 툰 효과(toon effects)가 적용되지 않고 음영(shading)이 사실적으로 이루어졌습니다. 현재 버전의 Toon Renderer에서 이 확인란을 선택 취소하면 음영(shading) 처리가 완료되지 않으며, 배경색(background color)이 대신 채워지고 윤곽선이 즉시 그려집니다.
예를 들어 배경을 흰색으로 설정하고 Enable Toon Painting 확인란을 선택 취소하면 Technical Illustration과 같은 사전 설정을 매우 빠르게 렌더링할 수 있습니다.
그러나 Enable Toon Painting 확인란을 선택하지 않으면 트림 맵(trim maps)의 경계선이 그려지지 않습니다.
Shadow Algorithm Pop-up Menu Added
이 옵션은 Toon Rendering Settings window의 Rendering group에 추가되었습니다. 아래 세 가지 설정을 제공합니다. :
Diffuse Adjustment (확산 조정)
이전 버전의 Toon Renderer에서 사용된 표준 설정입니다.
실사 사전 설정(Photorealistic preset)을 사용할 때 확산 색상이 매끄럽게 혼합되고 그림자 경계(shadow boundaries)가 덜 두드러집니다.
Normal Adjustment
이는 이전 버전의 Toon Renderer에서 Paint > Shadow 탭에서 Receive Shadows 확인란을 선택하는 것과 동일합니다.
No Adjustment
그림자는 조정되지 않습니다.
Oversampling Feature Fixed
Improved Oversampling Execution
오버 샘플링(oversampling) 사용 여부를 결정할 때나 도트, 연필 및 하프 톤(Dot, Pencil 및 Halftone)을 사용할 때 너무 많은 오버 샘플링이 방지됩니다. 렌더링 속도가 빨라집니다.
Improved Boundary Visibility
새로운 알고리즘의 도입으로 경계의 가시성을 결정하는 정확성과 속도가 향상되었습니다. Boolean calculations으로 장면의 속도가 특히 증가했습니다.
Object Boundaries
경계선 부근에서 물체의 내부-외부 연속성을 결정함으로써 정확도와 속도가 향상되었습니다.
Normal Boundaries
가장자리를 형성하는 삼각형의 가시성을 명시적으로 결정함으로써 정확도와 속도가 향상되었습니다.
Cross Section Boundaries
2D 투영(projections)을 사용하지 않고 3D 공간에서 두 개의 삼각형에 대한 횡단면 함수(cross section function)를 계산함으로써 정확도와 속도가 향상되었습니다.
참고 겹치는 셰이프(shapes)가 있는 장면에서 Toon Renderer를 사용할 때 겹치는 셰이프(shapes)의 경계를 감지하는 데 문제가 있는 경우가 있습니다. 이 경우 겹치는 위치에 있는 모양만 렌더링하십시오.