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Surface Subdivision and Energy Release

Surface Subdivision During the Radiosity Calculation

라디오 시티 계산(radiosity calculation) 중에 표면 세분화 작업(surface subdivision task)이 두 단계로 수행됩니다.

첫 번째는 렌더링을 위해 곡면을 여러 다각형(multiple polygons)으로 나누는 것입니다. 이 작업은 라디오 시티(radiosity) 이외의 모드에서도 수행됩니다. 첫 번째 하위 분할(first subdivision)은 객체 이름 앞에 Suppress Rendering 기호 (#)가 있고 표면 하위 분할(Surface Subdivision) 설정과 같은 현재 정의에 따라 실행됩니다.

두 번째 단계에서는 결과 다각형의 꼭짓점(vertices)의 색상을 비교하여 차이를 결정합니다. 차이가 너무 크면 다각형이 다시 작은 다각형(meshes)으로 분할됩니다. Radiosity Settings의 Solution tab에서 두 번째 하위 구분을 수행하는 방법을 정의 할 수 있습니다.

Mesh Spacing

메쉬 간격 설정(Mesh Spacing settings) 및 문제 해결(troubleshooting)과 관련된 문제를 살펴 보겠습니다. Initial Mesh Spacing 텍스트 상자에 정의된 간격보다 간격이 좁은 그림자가 인식되지 않는 경우가 있습니다.

  
(왼쪽부터 :Radiosity Window, radiosity를 사용하여 렌더링된 이미지 및 G.I. tab의 Energy pop-up menu에서 선택한 Indirect Energy로 렌더링된 이미지)

최소 메쉬 간격 값이 너무 크면 "stepped"그림자가 나타납니다. 값을 줄이면 이 문제를 해결할 수 있습니다.

 

Energy Release

라디오 시티 계산(radiosity calculation)이 계속됨에 따라 진행률 표시기에 표시되는 직사각형 수가 증가하고 계산을 완료하는 데 시간이 오래 걸립니다. 대부분의 경우 이는 둘 이상의 objects가 동일한 위치에 쌓여 있기 때문입니다. 이 문제는 objects 중 하나를 약간 이동하거나 불필요한 objects를 삭제하여 해결할 수 있습니다.

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