Light Sources
라 디오 시티 계산(radiosity calculation)에는 포인트 라이트, 스포트라이트, 디렉 셔널 라이트, 배광 라이트, 에리어 라이트, 선형 라이트, 먼 라이트 및 스카이 라이트 속성(point light, spotlight, directional light, distribution light, area light, linear light, distant light 및 sky light properties)이 사용됩니다.
Distant Light Window의 ambient light parameter와 Background Window의 Lighting Factor parameter는 사용되지 않습니다.
Point Lights and Spotlights
Object Info Window의 Light Attributes에서 Intensity 및 Spotlight Angle parameters가 사용됩니다.
Surface Window에서 Diffuse Color 매개 변수가 사용됩니다.
Area Lights and Linear Lights
Object Info Window의 개체 텍스트 창의 강도 텍스트 상자 값과 Lumen 및 Visible 확인란의 상태 및 Surface Window의 Diffuse Color setting은 라디오 시티 계산(radiosity calculation)에 사용됩니다.
Distant Lights and Sky Lights
Distant Light Window에 지정된 강도, 방향 및 색상 값과 채광 설정은 라디오 시티 계산(radiosity calculation)에 사용됩니다. 주변 광(ambient light)이 사용되지 않습니다.
먼 빛과 그 강도는 햇빛으로 해석될 수 있습니다. 햇빛과 하늘의 빛을 total daylight(또는 global luminance)이라고도 합니다.
라디오 시티 계산((radiosity calculation))에서, 주로 total daylight/총 일광 (햇빛과 채광)이 방출되는 표면이 먼저 계산된 다음 direct artificial lights/직접 인공 조명(점 조명, 영역 조명 및 스포트라이트)을 받는 표면과 간접 조명을 받는 표면이 차례로 계산됩니다. 간접 광(indirect light) 계산을 위해 더 많은 빛을 받는 표면이 먼저 계산됩니다.
아래 표는 조명 유형과 일반적인 강도를 보여줍니다 (단위 : lumens)
Type of light | Total luminous flux |
---|---|
60W incandescent lamp (white) | 810 |
100W incandescent lamp (white) | 1520 |
50W tungsten halogen lamp | 1000 |
100W tungsten halogen lamp | 1600 |
15W compact self-ballasted fluorescent lamp (day light) | 780 |
10W straight-tube fluorescent lamp (white, 330mm long) | 460 |
15W straight-tube fluorescent lamp (white, 436mm long) | 820 |
20W straight-tube fluorescent lamp (white, 580mm long) | 1160 |
30W straight-tube fluorescent lamp (white, 630mm long) | 1700 |
40W straight-tube fluorescent lamp (white, 1198mm long) | 3000 |
태양의 총 광속과 지구와 태양 사이의 평균 거리는 다음과 같습니다. :
1.967 x 1028 lumens
1.496 x 1011 m
그러나, 직사광선(direct sunlight) 및 under indirect sunlight/간접 광(fair sky)에서 빛의 세기는 각각 대략 100,000lux와 10,000lux로 간주됩니다.