Radiosity and Surface Attributes
Surface Attributes Supported with Radiosity
라디오 시티 계산(radiosity calculation)에는 Diffuse Color, Transparency 및 Texture Mapping properties이 사용됩니다.
Texture Mapping의 경우 텍스처의 평균 색상이 사용됩니다.
참고 텍스처는 설정에 따라 Radiosity Pro(Shade3D Professional)에 표시될 수 있습니다.
Surfaces and Rendering with Radiosity
G.I.의 Energy pop-up menu Rendering Settings의 탭은 렌더링될 표면 유형을 제한합니다.
Indirect Energy를 선택하면 모든 표면이 렌더링됩니다.
Total Energy를 선택하면 범프 맵이 렌더링되지 않으며 Mask 및 Transparency는 다른 objects에 투영된 그림자를 올바르게 렌더링하지 않습니다.