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Radiosity Settings

Radiosity Window의 왼쪽 상단에 있는 Show/Hide 버튼을 클릭하여 라디오 시티 설정을 엽니다. 설정은 Display와 Solution의 두 가지 탭으로 나뉩니다.

Display Tab

이 탭은 라디오 시티 계산(radiosity calculation) 결과가 Radiosity Window에 표시되는 방법을 지정하는 데 사용됩니다. Radiosity calculation 중에 수행된 디스플레이 설정과 관련된 항목을 제외하고 추가적인 계산 없이 설정 변경을 확인할 수 있습니다.

Mesh
메쉬 윤곽선이 와이어 프레임 모드로 표시됩니다. 이 와이어 프레임 디스플레이를 통해 mesh가 세분화되는 방법을 확인할 수 있습니다.
Solid
Objects는 단단한 표면으로 표시됩니다. 이를 통해 실제 Radiosity calculation result를 확인할 수 있습니다.
Texture
Objects는 textures와 함께 표시됩니다. 이 기능은 Shade3D Professional에서 사용할 수 있습니다.
Cull-face
객체의 뒷면 표시를 중단합니다. 이를 통해 외부에서 방 내부와 같은 닫힌 장면을 볼 수 있습니다.
Blend
표면 속성으로 투명도가 설정된 Objects는 투명하게 나타납니다.
Radiator
방사선(radiate light) 계산의 대상이 되는 빛을 방출하는 광원(Light sources) and/or 영역은 라디오 시티 계산(radiosity calculation) 중에 빨간색 와이어 프레임으로 그려집니다.
Update Every X Shoot(s)
이것은 방사선 계산(radiate light)의 대상이되는 광원 and/or 영역이 라디오 시티 계산(radiosity calculation) 중에 빨간색 와이어 프레임으로 그려지는 방법을 지정합니다. 와이어 프레임이 얼마나 많은 계산을 했는지 나타냅니다.

Solution Tab

이 탭은 라디오 시티 솔루션(Radiosity solution) 방법과 관련된 설정을 지정하는 데 사용됩니다. 이 설정에 대한 변경 사항은 Radiosity solution을 다시 계산할 때 적용됩니다.

Convergence
이 텍스트 상자는 진행률이 입력한 비율에 도달했을 때 라디오 시티 계산(radiosity calculation)을 완료하는 데 사용됩니다.
Diffuse
이 텍스트 상자에 입력한 값에 Surface Window의 Diffuse 매개 변수 값을 곱한 결과는 Radiosity Window에 표시되어 계산을 수행합니다. 이 값은 간접 조명(indirect light)에 큰 영향을 미칩니다.
Mesh Spacing Settings
Mesh  세분 감도 설정과 관련하여 빛을 받는 표면의 계산 정밀도(mesh subdivision precision)를 설정할 수 있습니다. Mesh 세분화는 다각형의 정점에 상주하는 에너지의 크기에 따라 자동으로 수행됩니다. Mesh 간격 설정에서 초기 Mesh 간격과 최소 Mesh 간격은 각각 자동 메시 세분(automatic mesh subdivision)이 시작되고 종료되는 값입니다.
Initial
Mesh 세분화가 시작되는 Mesh 간격의 초기 값을 입력하십시오. Figure 메뉴의 Units popup menu에 지정된 단위가 이 값에 적용됩니다.
Minimum
Mesh 세분화가 수행되는 Mesh 간격의 최소값을 입력하십시오. Figure 메뉴의 Units popup menu에 지정된 단위가 이 값에 적용됩니다.
Mesh Subdivision Sensitivity
메 시 간격 설정(mesh spacing setting)과 관련하여 빛을 받는 표면의 계산 정밀도를 설정할 수 있습니다. 이 설정은 간접 및 직접 에너지 측면에서 자동 메쉬 세분화(automatic mesh subdivision) 수행 방법을 제어합니다.
Direct Energy
직접 Mesh 측면에서 automatic mesh subdivision 수행 방법을 설정합니다. Sensitivity 값이 높으면 Mesh가 자동으로 세분화되어 인접한 Mesh vertices에서 받는 에너지양의 작은 차이도 있습니다.
Indirect Energy
간접적인 방사로 automatic mesh subdivision를 수행하는 방법을 설정합니다. Sensitivity 값이 높으면 Mesh가 자동으로 세분화되어 인접한 Mesh vertices에서 받는 에너지양의 작은 차이도 있습니다.
Source Subdivision Sensitivity
빛을 방출하는 표면의 계산 정밀도(mesh subdivision precision)를 설정합니다. 빛을 받는 표면과 같은 이러한 표면은 Mesh vertices에서의 에너지 양의 차이에 따라 자동으로 세분됩니다. 이 설정은 표면을 자동으로 세분하는 방법을 지정합니다.
Skylight Accuracy
skylight로 생성된 그림자의 정밀도를 설정합니다. skylight는 sky sphere를 위도 및 세로 방향으로 균등하게 분할하고 각 세분의 평행광(parallel light)을 사용하여 햇빛의 확산 반사(diffused reflection)를 시뮬레이션하는 데 사용됩니다. skylight 계산의 정확도는 구의 세분 수에 따라 다릅니다. 먼 빛의 강도가 매우 낮으면 Distant Light Window에 의해 생성된 그림자의 렌더링이 정확하지 않을 수 있습니다. Distant Light Window에서 강도와 색상을 설정하십시오.
Texture
Surface Window에 설정된 속성을 기반으로 텍스처를 계산하는 방법을 설정합니다. 적용 가능한 텍스처는 단일 레이어 재질입니다.
Number of Threads
Shade3D Professional에서 사용 가능합니다. 라디오 시티 계산(radiosity calculation)에 사용되는 스레드(threads) 수를 지정합니다.
Shadow Leak Reduction
Shadow leaks(누출)이 발생하지 않도록 자동으로 점검됩니다. 그러나 objects 생성 방법에 따라 예상 결과를 얻지 못할 수 있습니다. 따라서 그림자가 새지 않도록 objects를 만들어보십시오.
Auto Update
이 옵션은 Shade3D Professional에서 제공하는 "Radiosity Pro"에서 사용할 수 있습니다. 업데이트 작업을 수행할 때 이 확인란을 선택하면 Radiosity Window이 자동으로 업데이트됩니다.

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