Radiosity Settings
Radiosity Window의 왼쪽 상단에 있는 Show/Hide 버튼을 클릭하여 라디오 시티 설정을 엽니다. 설정은 Display와 Solution의 두 가지 탭으로 나뉩니다.
Display Tab
이 탭은 라디오 시티 계산(radiosity calculation) 결과가 Radiosity Window에 표시되는 방법을 지정하는 데 사용됩니다. Radiosity calculation 중에 수행된 디스플레이 설정과 관련된 항목을 제외하고 추가적인 계산 없이 설정 변경을 확인할 수 있습니다.
- Mesh
- 메쉬 윤곽선이 와이어 프레임 모드로 표시됩니다. 이 와이어 프레임 디스플레이를 통해 mesh가 세분화되는 방법을 확인할 수 있습니다.
- Solid
- Objects는 단단한 표면으로 표시됩니다. 이를 통해 실제 Radiosity calculation result를 확인할 수 있습니다.
- Texture
- Objects는 textures와 함께 표시됩니다. 이 기능은 Shade3D Professional에서 사용할 수 있습니다.
- Cull-face
- 객체의 뒷면 표시를 중단합니다. 이를 통해 외부에서 방 내부와 같은 닫힌 장면을 볼 수 있습니다.
- Blend
- 표면 속성으로 투명도가 설정된 Objects는 투명하게 나타납니다.
- Radiator
- 방사선(radiate light) 계산의 대상이 되는 빛을 방출하는 광원(Light sources) and/or 영역은 라디오 시티 계산(radiosity calculation) 중에 빨간색 와이어 프레임으로 그려집니다.
- Update Every X Shoot(s)
- 이것은 방사선 계산(radiate light)의 대상이되는 광원 and/or 영역이 라디오 시티 계산(radiosity calculation) 중에 빨간색 와이어 프레임으로 그려지는 방법을 지정합니다. 와이어 프레임이 얼마나 많은 계산을 했는지 나타냅니다.
Solution Tab
이 탭은 라디오 시티 솔루션(Radiosity solution) 방법과 관련된 설정을 지정하는 데 사용됩니다. 이 설정에 대한 변경 사항은 Radiosity solution을 다시 계산할 때 적용됩니다.
- Convergence
- 이 텍스트 상자는 진행률이 입력한 비율에 도달했을 때 라디오 시티 계산(radiosity calculation)을 완료하는 데 사용됩니다.
- Diffuse
- 이 텍스트 상자에 입력한 값에 Surface Window의 Diffuse 매개 변수 값을 곱한 결과는 Radiosity Window에 표시되어 계산을 수행합니다. 이 값은 간접 조명(indirect light)에 큰 영향을 미칩니다.
- Mesh Spacing Settings
- Mesh
세분 감도 설정과 관련하여 빛을 받는 표면의 계산 정밀도(mesh subdivision precision)를 설정할 수
있습니다. Mesh 세분화는 다각형의 정점에 상주하는 에너지의 크기에 따라 자동으로 수행됩니다. Mesh 간격
설정에서 초기 Mesh 간격과 최소 Mesh 간격은 각각 자동 메시 세분(automatic mesh
subdivision)이 시작되고 종료되는 값입니다.
- Initial
- Mesh 세분화가 시작되는 Mesh 간격의 초기 값을 입력하십시오. Figure 메뉴의 Units popup menu에 지정된 단위가 이 값에 적용됩니다.
- Minimum
- Mesh 세분화가 수행되는 Mesh 간격의 최소값을 입력하십시오. Figure 메뉴의 Units popup menu에 지정된 단위가 이 값에 적용됩니다.
- Mesh Subdivision Sensitivity
- 메
시 간격 설정(mesh spacing setting)과 관련하여 빛을 받는 표면의 계산 정밀도를 설정할 수 있습니다. 이 설정은
간접 및 직접 에너지 측면에서 자동 메쉬 세분화(automatic mesh subdivision) 수행 방법을 제어합니다.
- Direct Energy
- 직접 Mesh 측면에서 automatic mesh subdivision 수행 방법을 설정합니다. Sensitivity 값이 높으면 Mesh가 자동으로 세분화되어 인접한 Mesh vertices에서 받는 에너지양의 작은 차이도 있습니다.
- Indirect Energy
- 간접적인 방사로 automatic mesh subdivision를 수행하는 방법을 설정합니다. Sensitivity 값이 높으면 Mesh가 자동으로 세분화되어 인접한 Mesh vertices에서 받는 에너지양의 작은 차이도 있습니다.
- Source Subdivision Sensitivity
- 빛을 방출하는 표면의 계산 정밀도(mesh subdivision precision)를 설정합니다. 빛을 받는 표면과 같은 이러한 표면은 Mesh vertices에서의 에너지 양의 차이에 따라 자동으로 세분됩니다. 이 설정은 표면을 자동으로 세분하는 방법을 지정합니다.
- Skylight Accuracy
- skylight로 생성된 그림자의 정밀도를 설정합니다. skylight는 sky sphere를 위도 및 세로 방향으로 균등하게 분할하고 각 세분의 평행광(parallel light)을 사용하여 햇빛의 확산 반사(diffused reflection)를 시뮬레이션하는 데 사용됩니다. skylight 계산의 정확도는 구의 세분 수에 따라 다릅니다. 먼 빛의 강도가 매우 낮으면 Distant Light Window에 의해 생성된 그림자의 렌더링이 정확하지 않을 수 있습니다. Distant Light Window에서 강도와 색상을 설정하십시오.
- Texture
- Surface Window에 설정된 속성을 기반으로 텍스처를 계산하는 방법을 설정합니다. 적용 가능한 텍스처는 단일 레이어 재질입니다.
- Number of Threads
- Shade3D Professional에서 사용 가능합니다. 라디오 시티 계산(radiosity calculation)에 사용되는 스레드(threads) 수를 지정합니다.
- Shadow Leak Reduction
- Shadow leaks(누출)이 발생하지 않도록 자동으로 점검됩니다. 그러나 objects 생성 방법에 따라 예상 결과를 얻지 못할 수 있습니다. 따라서 그림자가 새지 않도록 objects를 만들어보십시오.
- Auto Update
- 이 옵션은 Shade3D Professional에서 제공하는 "Radiosity Pro"에서 사용할 수 있습니다. 업데이트 작업을 수행할 때 이 확인란을 선택하면 Radiosity Window이 자동으로 업데이트됩니다.