Save PSD
Save PSD 기능은 렌더링된 이미지 (또는 Z-depth)를 Adobe Photoshop(PSD 형식)파일로 저장합니다.
색 상은 일반적으로 24-bit data(RGB 채널당 8 비트)로 처리됩니다. 이러한 데이터를 사용하여 Adobe Photoshop에서 색상을 수정하면 색상 깊이(color depth) 부족으로 인한 "tone jumps"와 같은 일부 수정으로 인해 문제가 발생할 수 있습니다.
48-bit color data(채널당 16 비트)를 사용하여 색상을 보정한 다음 24-bit color data로 드롭 다운하면 색상 보정(color corrections)이 극단적인 경우에도 tone jumps가 더 부드럽습니다.
채널당 16비트로 이미지를 저장할 수 있도록 PSD 16bpc는 색상을 섬세하게 제어해야 하는 전문가 및 아티스트에게 필수적인 도구입니다.
일반 렌더링된 이미지의 각 RGB 채널 및 alpha channel은 채널당 8비트를 사용하여 표시 및 저장됩니다. 따라서 이 이미지를 24-bit(또는 Alpha channel이 포함된 경우 32- bit)라고 합니다.
Rendering Settings에서 Real Color 옵션을 선택한 경우 Shade3D Renderer에서 계산된 전체 96-bit data(RGB 채널당 32 bits)를 유지할 수 있습니다. 일반적으로 96-bit 데이터는 24-bit 데이터로 반올림됩니다.
Save PSD 기능은 반올림하기 전에 96-bit 데이터에 액세스하고 이 데이터를 사용하여 Adobe Photoshop에서 처리할 수 있는 48-bit files(각 RGB 채널당 16 bits)을 저장합니다. Alpha channel의 경우 원래 8비트 깊이는 16비트로 변경하지 않고 확장됩니다.
따라서 16비트 데이터를 이용하고 RGB 채널 데이터를 PSD 형식으로 저장하려면 렌더링에서 실제 색상을 가져와야 합니다.
Photoshop에서 Z-depth 데이터를 사용하여 필터 및 효과(filters 및 effects)를 적용할 때 필요에 따라 톤 곡선(tone curves)을 사용하여 색상을 보정할 수 있습니다. 이로 인해 8비트 grayscale Z-depth(회색조 Z심도) 데이터가 사용될 때 "tone jumps"를 포함한 일부 문제가 발생할 수 있습니다. 16비트 gray-scale Zdepth 데이터는 이러한 문제를 크게 줄입니다.
Rendering Settings에서 Keep Z 옵션을 선택한 경우 Shade3D 렌더러에서 계산된 전체 32-bit Z-depth 데이터를 유지할 수 있습니다.
Save PSD 기능은 32-bit Zdepth 데이터를 반올림하여 16-bit gray-scale Adobe Photoshop 파일로 저장합니다.
참고 Shade3D와 함께 번들로 제공되는 "Extract Z"플러그인은 8-bit Z-depth 데이터를 생성합니다. "ExtractZ"플러그인에 대한 자세한 내용은 이 플러그인 매뉴얼의 Effectors section에 있는 "ExtractZ"설명(description)을 참조하십시오. 따라서 Z-depth 데이터를 16-bit PSD 형식으로 저장하려면 Z-depth 값을 유지하도록 렌더링 옵션을 설정해야 합니다.
Adobe Photoshop에서 16-bit 데이터를 조작하면 일반 8-bit 데이터와 비교하여 상당한 제한이 있습니다. 자세한 내용은 Adobe Photoshop 설명서를 참조하십시오.