The Image Window Interface
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Rendering History는 Shade3D Professional에서 사용할 수 있습니다.
- Show/Hide Rendering Settings
- 이 버튼은 장면의 렌더링 방법을 지정할 수 있는 Rendering Settings을 표시하거나 숨기는 데 사용됩니다.
더 보기 Rendering Settings
- Render
- 현재 설정을 사용하여 렌더링을 시작하려면 이 버튼을 클릭하십시오.
- Stop
- 렌더링 프로세스를 일시 중지하려면 이 버튼을 클릭하십시오.
- Resume
- 렌더링이 중지된 후 이 버튼을 클릭하면 렌더링 프로세스가 재개됩니다.
중요 사항 렌더링이 중지된 후 렌더링 설정을 변경한 다음 렌더링을 다시 시작하면 최종 렌더링된 이미지가 정확하지 않을 수 있습니다.
- Selection Only
- 현재 선택된 객체만 렌더링됩니다.
- Active Viewport
- 현재 활성화된 (선택된)뷰포트(currently active (selected) viewport)가 렌더링됩니다.
- Area Rendering
- 이 확인란을 켜면 직사각형 프레임이 표시됩니다. 렌더링하려는 이미지의 영역을 지정하기 위해 이미지를 이동하고 크기를 조정할 수 있습니다. Area Rendering을 끄려면 Edit pop-up menu에서 Select All을 선택하십시오.
- Edit
- 이 메뉴를 사용하면 현재 이미지 창에있는 이미지를 잘라 내고 복사하고 지울 수 있습니다. Select All은 영역 렌더링의 범위를 초기 상태로 되돌립니다.
또한 Shade3D Standard 및 Professional은 사용 가능한 모든 플러그인 기능을 표시합니다. - Save
- 현재 이미지를 저장합니다. 다음 이미지 형식을 저장할 수 있습니다 :
- Targa file (.tga)
- Bitmap file (.bmp)
- JPEG file (.jpg)
- GIF file (.gif)
- TIFF file (.tif)
- PNG file (.png)
- OpenEXR (.exr)
- HDR file (.hdr)
- MPO file (.mpo)
- PFM file (.pfm)
- Flash file (.swf)
- Photoshop file (.psd) (Standard version or later)
- Merge...
- 이 버튼을 클릭하면 병합할 파일을 선택할 수 있는 대화 상자가 표시됩니다. 선택한 이미지가 현재 Image Window에 있는 이미지의 배경과 병합됩니다. Merge 버튼은 Rendering Settings의 Image tab에서 설정된 배경과 동일한 기능을 제공합니다.
- Rendering Time
- 이미지를 렌더링하는 데 사용된 경과 시간이 여기에 표시됩니다. 시간 오른쪽에 있는 단추를 클릭하여 시 : 분 : 초(hour:minute:seconds) 또는 초 형식(seconds format)을 선택하십시오.
- Width
- 렌더링된 이미지의 너비를 픽셀 단위로 지정합니다.
- Height
- 렌더링된 이미지의 높이를 픽셀 단위로 지정합니다.
- Keep Aspect Ratio Button
- 이 버튼을 켜고 이미지의 너비나 높이를 변경하면 반대 숫자 값(opposite numerical value)이 현재 비율을 유지하는 값으로 자동 변경됩니다.
- Scale (-, +) Buttons, Pop-up Menu
- 이 기능은 Image Window에서 렌더링 이미지의 디스플레이 줌 비율(display zoom rate)을 변경합니다.
-버튼을 클릭하면 이미지가 축소됩니다.
+ 버튼을 클릭하면 이미지가 확대됩니다.
[V]를 클릭하면 표시된 이미지의 특정 줌 설정을 지정할 수 있습니다. - Channel Pop-up Menu
- 이 메뉴를 사용하면 이미지의 채널 정보를 표시할 수 있습니다. 멀티 패스 렌더링으로 고정이 설정된 RGB, RGBA, Alpha Channel 또는 pass를 선택하십시오.
- Stereo Camera Pop-up Menu
- 이를 통해 스테레오 렌더링 방법(stereo rendering method)을 변경할 수 있습니다. 스테레오 기능으로 렌더링을 수행하면 다시 렌더링하지 않고 method를 변경할 수 있습니다.
- Show/Hide Rendering History
- Rendering History를 표시하거나 숨 깁니다. Rendering History(렌더링 기록)은 Shade3D Professional에서 사용할 수 있습니다.