Illuminance Correction
장면의 모든 조명의 강도는 장면의 밝기를 수정하기 위해 한 번에 조정할 수 있습니다.
Using Illumination Correction
이 설정은 Rendering Settings의 Basic Tab 또는 Figure Window의 Status Bar에서 액세스할 수 있습니다.
View Display pop-up menu에서 Use All Lights 또는 Global Illumination을 선택하면 Status Bar의 조명 텍스트 상자와 슬라이더를 사용할 수 있게 됩니다.
![](img/Illuminance001.png)
![](img/Illuminance002.png)
참고 아래 이미지의 표면 속성은 왼쪽 위에서 오른쪽으로, 투명도, 환경 맵, 광선(From top left to right, Transparency, Environment Map, Glow)입니다. 왼쪽 아래에서 오른쪽으로 Diffuse, Reflection, Metallic입니다.
![](img/path-0.5.png)
![](img/path0.0.png)
![](img/path0.5.png)
Differences between Illuminance Correction and Exposure Correction (Radiosity)
Radiosity Compatibility Mode가 켜져 있으면 Illuminance Correction은 Radiosity Exposure Correction과 동일한 효과를 갖습니다.
광선, 환경 맵 및 금속(Glow, Environment Map, 및 Metallic)을 포함한 많은 표면 요소(Surface elements)의 경우 각 매개 변수(parameter)에 대해 광도(light intensity)가 조정됩니다.
- Illuminance Correction: -0.5
- Illuminance Correction: 0.0
- Illuminance Correction: 0.5
Notes & Precautions
- Radiosity Compatibility Mode가 켜져 있으면 Radiosity Exposure Correction의 경우와 같이 각 object의 개별 매개 변수에 대해 광도(light intensity)가 조정됩니다.
- Global Illumination이 Radiosity로 설정되면 Radiosity Exposure Correction이 적용됩니다.
- Display Mode가 Wireframe 또는 Use All Lights으로 설정되어 있지 않으면 Status Bar에 Illuminance Correction(조명 보정)이 표시되지 않습니다.
- Global Illumination이 Radiosity로 설정되면 Radiosity Exposure Correction이 적용됩니다.
Limitations
- Toon Renderer 및 Wireframe Renderer는 지원되지 않습니다.